UE4觸控插件Ultimate Touch Components的使用

2020-12-16 Renderbus瑞雲渲染

隨著移動網際網路和移動智能設備的普及,在日常我們使用應用的過程中,對於移動平臺上的應用的操作,我們一般通過虛擬按鈕或虛擬搖杆來實現。但對於一些展示類的應用,為了展示效果,應用界面通常會儘可能的簡潔。這時,使用手勢對一些基礎的操作進行實現會更加方便。

Ultimate Touch Components是基於UE4可高度定製的且易於使用的觸摸插件。您可以使用它輕鬆地為您現有的角色或物體添加點擊、滑動、拖動查看、拖動移動、縮放、平移和旋轉手勢。Ultimate Touch Components觸摸插件可在UE4商城下載。

下面讓任意設備可隨時隨地訪問您的3D應用的三維應用託管運行平臺3DCAT實時渲染云為您詳細講解Ultimate Touch Components觸控插件在UE4中的使用方法。

使用教程

1、在UE4中創建一個UE4工程命名為Test,選擇Third Person模板;

2、打開ProjectSetting/Engine/input/Viewport Properties,將Capture Mouse on launch的勾選去掉,將Default ViewPort Mouse Capture Mode選項下拉選擇為No Capture,將Default Touch Interface設置為空;

3、將下載好的Ultimate Touch Components工程打開,滑鼠右鍵點擊Content/Ultimate Touch Components/Core文件夾,選擇Migrate操作,目標路徑選擇為Test工程下的Content文件夾,並完成遷移操作;

4、打開Test工程,找到ThirdPersonCharactor藍圖並將其打開,刪除圖中所選區域;

5、在ThirdPersonCharactor藍圖類中加入以下藍圖;

6、給ThirdPersonCharactor藍圖類添加UTCJoystick Component組件;

7、選中UTCJoystick Component,在Detail中增加綁定的方法

8、將綁定的方法連接到任務的移動控制;

9、點擊運行編輯器,最終效果如圖所示

以上就是3DCAT實時渲染雲平臺介紹的在UE4中觸控插件Ultimate Touch Components的具體設置和使用方法。3DCAT實時渲染雲平臺是一個三維應用的託管運行平臺,提供實時渲染、像素流送、虛擬仿真、數字孿生等技術服務,了解更多UE4教程、新聞資訊,可訪問3DCAT實時渲染雲平臺:www.3dcat.live

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