石、火、水:從OriginOS透視移動系統進化論

2020-12-05 腦極體

從2007年安卓與iOS發布以來,行動作業系統經歷了13年的發展。在此期間,移動產業席捲全球,智慧型手機成為每個人生活與工作中的必需品。但就像每一項科技成果一樣,行動作業系統也必然迎來必須做出改變的時刻。

隨著移動產業進入後半場,用戶期待不斷升高,手機與IoT的聯動成為常態,對作業系統這個基礎設施進行升級的呼聲也越來越高。

若干年前,我們購買一部手機首先會去了解它是否卡頓,跑分多少這些硬性參數。時至如今,似乎很少有人再根據這些決定購買需求。那麼在現在這個階段,用戶應該如何審視和判斷作業系統的體驗?如何決定哪款系統更符合自身期待?

這裡隱含的問題,就是行動作業系統的進化論。

11月18日,vivo發布了基於安卓打造的次世代作業系統OriginOS(即:原OS)。vivo高級副總裁施玉堅認為,隨著之前產品和技術的發布,消費者對於設計、影像兩個長賽道已經有了比較完整的認知,隨著OriginOS的發布,vivo將首次全面地向大家展示我們的「第三條長賽道」——系統。

毫不誇張地說,OriginOS的出現讓「國產手機+作業系統」的話題又一次躍入公眾視野。在中國開始引領5G建設和移動生態發展的今天,作業系統的創新可以為移動產業帶來哪些突破點?答案也許就藏在OriginOS所蘊藏的用戶洞察和產業邏輯裡:在這個移動次世代,作業系統正在從機器本位,回歸人本主義。

石、火、水:作業系統的演進史

想知道行動作業系統的未來演進方向,其實最佳參照物是遊戲。在電子遊戲發展初期,人們關注的是遊戲創意能不能實現,開發能否順利完成;而當各種基礎設施完備後,遊戲開始追求高精畫質、高幀率、高刷新;但在遊戲畫面幾近電影的今天,玩家卻開始追求操作感、打擊感、沉浸度和藝術審美。也就是說,遊戲操作經歷了三個階段:開發可用、性能極致和以人為本。

這個邏輯引申到行動作業系統中也可以成立,作業系統勢必經歷石、火、水三個階段的進化:

石:作業系統誕生初期,首先需要追求產業可用性。比如lunix帶來了移動交互的基礎可能,讓移動開發有了石頭質感的產業基礎。

火:緊接著,行動作業系統走向產業化,將開始追求性能和效率。那幾年全行業追捧的跑分,能效,顯卡參數等等,也許就是熾烈的移動之火。跑分,一度成為了安卓市場的核心。

水:當行動作業系統進入後半場,跑分不再是大家的關注點。這時產業會回歸「水」的本質,開始追求以用戶為中心,讓機器圍繞人類的需求與審美流淌,滿足體驗本身,而不是數值的。從某種程度上看,蘋果iOS特殊之處,在於產業源頭納入了審美、設計等人本主義屬性,構成了與安卓的核心差異化。

在移動產業開始追求長線發展的階段,回歸人本主義會重新成為產業共識。行動作業系統發展到今天,「水」的特質正在不斷湧到臺前。OriginOS的創新之處就在於,它全面順應用戶的審美、習慣和舒適區,把人本主義進一步放大與延伸。

某種程度上來說,行動作業系統正在就此進入3.0階段——水的特徵,是系統與用戶合一,讓用戶獲得舒適,而非為跑分而焦慮。

水的靈動:OriginOS的設計

讓我們回到OriginOS本身。這款作業系統在三個領域與「水」的意象相吻合,構成了作業系統回歸人本屬性的三條通道。

施玉堅認為,和「設計」、「影像」一樣,vivo的作業系統長賽道也出於對消費者本質需求的洞察。通過長時間對於實踐和對消費者的洞察,vivo發現好的「系統」體驗要滿足三個基本的特質:設計、流暢、便捷,這也OriginOS的本原思考。

讓我們先說設計。傳統的安卓視覺布局,是以產業效率最高為目標的。核心在於開發便利,而非用戶的視覺審美為中心。對於視覺需求來說,舒服的設計應該是既不繁雜,也不單調。這就需要在簡化的設計風格中,帶給用戶以視野中的變量。

為了做到這一點,OriginOS更加強化了屏幕靜態視覺上質感。採用多種擬態化元素帶來視覺上的流動性,平衡了視覺上的極簡與層次感。既不繁雜也不過於冷淡,而是讓水的靈動感自然滴入用戶的感知舒適區中。

在桌面端,OriginOS系統採用了華容網格體系,圖標應用以為最小單位,既可以自定義橫向或縱向顯示,也可以自由縮放,並支持不同的顯示風格,通過原子組件可以應用和應用功能的設置整合在一起拼接為新的組件,從而用戶可以快速調出應用或進行設置。

OriginOS的設計理念,是希望通過簡單而激動人心的設計來重塑創造力,讓用戶體驗更符合人的天性和直覺,在審美上保持平常心,排除欲望疊加,回歸純粹和純淨。

OriginOS,可以說是vivo 「至簡至悅」的設計理念,與壁紙、圖標和界面的視覺體系一次完整的交疊。用戶獲得了自由且簡單的原子交互模式,從而可以在最大限度平衡用戶個性定製與產品提供的設計風格化。

水是最可塑的視覺材料,OriginOS也是如此。

水的沁潤:OriginOS的流暢

從安卓誕生之日起,先天的碎片冗餘問題就帶給產業一個核心訴求:如何讓系統更快?

時至如今,卡頓已經不再是行動作業系統的核心問題,但在追求流流暢的道路上,我們其實還有很遠的路要走。

比如說,手機對於流暢的追求,往往會走向跑分和數值的堆砌,而忽視了人類所需的流暢不是過慢也不是過快,而是與手、眼、腦相配合的順滑交互感受。很多用戶認為,安卓系統有一種「傻快傻快」的特質就是這個原因。

OriginOS基於長期對用戶使用習慣的洞察和反思,打造了與人類感知、交互速率更相配合的流暢體驗,讓用戶沁潤於系統,而不是手眼跟著系統狂奔。

具體而言,OriginOS帶來了三項主要的流暢體驗變革:全新的視感流暢理念、貼近現實的舒適自然操控體驗,以及技術賦能的增強內存管理。

首先來看視覺流暢。基於全新的視感流暢理論,OriginOS以機器學習的方式,對人的視覺前後幀做了度量,對UI元素的運動速度基於成像關係做了度量和改善,包括應用的啟動,拖動,雙擊,拖拽,切換,掛起,滑動,關閉等,讓所有操作都更符合符合意識的預期和人的眼腦習慣。

為了實現OriginOS的視覺流暢體驗變革,相關團隊歷時360多天從系統架構層面開始優化,總共修改超過90000行代碼,以人眼視覺特性和視神經信號接受範圍為參考,打造了全新、可度量的流暢體系。

其次是舒適自然的操控體驗。OriginOS從用戶交互優先的原則出發,實現了用戶操控意圖得到優先反饋。藉助任意重定向、動效可逆以及橫屏應用不旋轉等操控反饋特性,以及線性回彈、拋物線動效、滑動摩擦阻尼等回歸真實的物理特性,OriginOS可以更加遵從人本習慣和直覺,做到操控隨心。並且藉助關鍵場景的觸控反應優化,OriginOS降低了30.32%的觸控抖動和46.27%的觸控時延,讓視覺和觸覺有機統一。操控體驗的流暢優化,最直接的體現是在競技遊戲當中,通過對每一個操作洞真的細分拆解和管理,OriginOS可以實現對各個操作細節的歸一化管理,從而解決遊戲中的斷觸、不跟手、失靈等等問題。

再有就是全新的增強內存管理技術。OriginOS引入了最新的Multi-Turbo 5.0技術,也帶來了革命性的增強內存管理體驗。通過創新的內存融合技術,Multi-Turbo 5.0可以讓8G內存手機後臺應用緩存數從12個增到19個,提升58.3%;在運行內存8GB、機身存儲128GB的機型上,獲得等效運行內存11GB的使用體驗;在運行內存12GB,機身存儲256GB的機型上,獲得等效運行內存15GB的使用體驗。針對系統常駐進程的深度管控和優化,能夠降低100-200M的系統內存佔用,減少系統並發衝突,提升20%的並發能力,為手機應用運行讓出更大空間,使用更暢快。

(vivo高級副總裁施玉堅)

與此同時,Multi-Turbo 5.0還全面集成了最新的進程優化技術、應用預載技術、Center-turbo和AI-turbo等新技術,加速手機運行的各方面,實現黑科技下的全新流暢體驗。

作業系統的流暢,應該帶給用戶沁潤中加速的感覺,而不是拋棄用戶體驗強行加速的失重感。通過多方面的細節打磨,OriginOS給用戶帶來了另一重意義上的「快」。

水的無隙:OriginOS的便捷

讓複雜的場景變簡單,令多終端歸一化,節省行動作業系統的交互浪費,已經成為移動產業面向下一個發展周期的共識。而OriginOS也為此帶來了全新的便捷體驗,希望以減法的方式實現用戶價值回歸使用習慣本身。

OriginOS的便捷體驗,可以分為兩個主要部分:對場景交互邏輯的便捷化摺疊,比如影像、辦公等大概率、高集成場景進行針對性簡化;對多終端交互場景的打通,比如對穿戴設備、家居、車載場景的系統級打開。

先說場景化的便捷。以視頻編輯為例,普通用戶剪輯短視頻經常要花費30分鐘以上。而OriginOS則希望幫助用戶把複雜的視頻拍攝體驗變得更便捷。針對用戶高頻的影音需求,原OS引入了AI剪輯、剪同款、視頻人像美顏、夜景人像等功能,從而放大用戶拍攝和上傳視頻的樂趣,縮短剪輯中的複雜感。

而在另一個「流程臃腫」的重災區辦公場景上,OriginOS可以滿足用戶跨設備、跨場景、多文件格式的複雜辦公場景需求,提供了輕編輯、設備間文件互傳、無線列印這三種使用頻度高、能力全面的便捷辦公體驗。OriginOS系統級輕編輯平臺,能夠覆蓋42種主流文件格式,輕鬆實現多文字、圖形格式快速成檔及無縫的預編輯。用戶無需下載App即可享受全通道、多格式、無縫、免費的便捷文件編輯操作。

在無線列印功能方面,vivo與 24個主流印表機品牌合作,支持超過4000款機型,為用戶提供「免下載、易設置、一鍵列印」的列印體驗;在文件傳輸方面,OriginOS推出了網頁文件互傳功能,全平臺支持,能夠支持各平臺電腦。

而在多終端的便捷打通領域,OriginOS的IoT服務入口得到進一步優化,智慧家居服務更加直觀、更易觸達;並且OriginOS還可以同vivo新發布的智能車載Jovi InCar體系相聯,引入了藍牙車鑰匙、車機投屏和車控三大能力,實現車載便捷體驗的升級。

從核心場景的流程壓縮,到跨終端、跨場景的便捷體驗打通,OriginOS希望帶來一種沒有縫隙的移動生活。便捷始於細節,細節的累積也是智變的開始。

結束語:又是水面風起時

OriginOS的眾多不同之處,讓參加vivo開發者大會的眾多分析師與媒體,都認可這是一個變革的開始。

其原因或許在於,OriginOS具有鮮明的產業指向意義。OriginOS的誕生,某種程度上可以看作是vivo向蘋果看齊的棋步,比如自研系統的產業閉環價值,強調設計和交互體驗的產業趨勢等等;但同時,OriginOS也富有大量區別於IOS和安卓的特質。它的誕生吸收了產業發展中長期沉澱的獨創技術、用戶使用習慣洞察以及交互邏輯上的創新。可以說是在移動產業發展之路上的繼承和創新——這或許是次世代移動賽道的核心。

很多聲音都認為,長時間的高速發展讓移動產業進入了高度同質化競爭的階段,產業差異化很難存在。但換個角度思考,長時間高速發展本身就是一種產業財富,廠商和開發者可以更好的了解用戶,洞察細節,從而站在產業肩頭眺望未來。

這也是vivo著力發展長賽道的原因。在vivo看來未來3-5年,手機依然是數字世界最核心、最無可替代的入口。用戶80%與數字世界的互動依然通過手機完成。因此在這個節點,聯接人與數字世界最具代表性的產品,就是手機作業系統。

而OriginOS蘊含的產業思考和驅動的變化,顯然不會是孤立的。行動作業系統的水面已經開始不再平靜。這輪風起時,對用戶價值的回歸,對長期產業知識的積累,對技術創新的追求或許才是核心。

尊重用戶,尊重技術,尊重設計,OriginOS很大程度上是一種沉澱與再出發。而這也許才是行動作業系統走到盡頭真正需要的進化:5G時代的移動交互,原本就應該是潤物細無聲。

相關焦點

  • 精靈寶可夢:關於進化之石,你了解多少?別只知道「水、火、雷」
    另外,使用進化之石的過程不能被打擾,而且通過進化之石和等級進化之後的寶可夢,在技能招式上也存在區別。那麼,在《精靈寶可夢》動畫中,又出現了哪些「進化之石」呢?咱們就列舉幾種常見的進化之石,如果有遺漏,歡迎大家補充說明。
  • vivooriginos適配機型大全,originos支持手機型號匯總[圖]
    vivooriginos適配機型有哪些?相信很多用戶不太清楚這個originos系統支持的手機型號,下面就讓11773小編為大家帶來,originos支持手機型號匯總。 vivooriginos適配機型大全 originos系統適配機型:基本應該會適配當前主流的機型。 1、vivo iQOO5系列,5g性能旗艦機,肯定可以用。
  • originos系統適配機型 vivo全新手機系統支持哪些機型
    originos系統適配機型有哪些? 11 月 18 日,vivo在深圳舉行OriginOS特別活動,正式發布全新的手機作業系統OriginOS。
  • 《口袋妖怪漆黑的魅影》進化石種類及作用介紹 進化石怎麼樣
    進化石攻略" src="http://image.9game.cn/2018/1... 在口袋妖怪漆黑的魅影遊戲中進化石怎麼樣呢?它的作用又是什麼呢?相信不少小夥伴們都有這樣的問題,那麼下面就來看一下吧!
  • 使用火之石進化的四種寶可夢,只有一種不是火屬性進化的
    hallo小夥伴們,這裡是哆啦百寶袋,今天我們要介紹的是使用火之石進化的四種寶可夢,在寶可夢的世界中存在著許許多多不同的進化方式,其中一些寶可夢需要使用特殊的石頭才能進化,火之石就是一種特殊的進化之石。
  • 《精靈寶可夢》原來進化石有這麼多種,這十種進化石你都知道嗎?
    hallo小夥伴們,今天我們要介紹在寶可夢世界中的十種進化之石,眾所周知的進化是寶可夢世界中非常重要的一個設定,寶可夢們在進化之後能夠獲得更美麗的外表或是更強大的力量,不同的寶可夢中進化的等級與方式也都不同,其中很多種寶可夢都需要特殊的進化方式,使用進化石便是其中之一,目前在寶可夢世界中一共有著十種不同的進化之石
  • 神奇寶貝:mega進化後的月石,是不是改名土星石了
    Mega進化也叫做超級進化,一些寶可夢可能只能二次進化,無法達到更高的境界。但是如果通過寶可夢和訓練家雙方的mega進化石,再以雙方的羈絆,就可以形成mega進化,屬性方面也會有相應的提高。但是有一些寶可夢的mega進化圖片官方沒有給出答案,這時候就給了一些靈魂畫手創作的機會!
  • 使用水之石進化的六種寶可夢,只有一種不是水屬性
    hallo小夥伴們,這裡是哆啦百寶袋,本篇我們要介紹的是使用水之石進化的六種寶可夢,在寶可夢世界中有著很多種不一樣的進化方式,有一些寶可夢就需要使用特殊的進化之石,水之石就是一種特殊的進化之石,水之石寄宿著水的力量,可以使一些水系精靈進化。
  • 神奇寶貝:mega進化後的月石改名土星石了,拉普拉斯也變得好帥
    讓我們再來複習一遍mega進化是什麼?Mega進化也叫做超級進化,一些寶可夢可能只能二次進化,無法達到更高的境界。但是如果通過寶可夢和訓練家雙方的mega進化石,再以雙方的羈絆,就可以形成mega進化,屬性方面也會有相應的提高。但是有一些寶可夢的mega進化圖片官方沒有給出答案,這時候就給了一些靈魂畫手創作的機會!
  • 神奇寶貝中的進化之石,有些你可能沒有聽說過
    在神奇寶貝的七個世代中,有些神奇寶貝無法通過提升等級進行進化,比較有名的就是伊布了。在伊布的進化條件中,最初的三隻(官方譯名:水伊布、火伊布、雷伊布,民間譯名為:水精靈、火精靈、雷精靈。其他類型伊布也是如此命名的,以下文章均採用官方譯名)需要使用最初的三種進化石進行進化。
  • 口袋妖怪:不同的進化石該進化誰?我來幫你做個小小的參考
    我個人傾向於木棉球,別看木棉球進化的風妖精種族並不高,但它雙防都還合格,而且速度有116,很快,完全可以作為一個輔助手來使用,並且屬性是草+妖精,草系輔助技能多,妖精系克制多。2、月之石月之石的選擇就比較隨便了,因為可以進化的寶可夢都很普通,看你自己愛好吧,想選哪個選哪個。我個人喜歡夢夢蝕,比較可愛,然後挺肉的。
  • 《口袋妖怪靈魂之銀》的水之石位置分享 的水之石在哪
    導 讀 在口袋妖怪靈魂之銀遊戲中的水之石在哪呢?
  • 寵物小精靈:伊布的八種形態,只有三種需要進化石
    首先不僅是因為其可愛的外形,最主要的是它擁有能夠進化成幾乎所有屬性寶可夢的能力。因為伊布的基因十分不穩定,所以會根據周邊的環境差異而忽然進化成不同種類屬性的小精靈。伊布的八種進化形態分別為水伊布、火伊布、雷伊布、太陽伊布、月亮伊布、葉伊布、冰伊布、仙子伊布。其中水伊布、火伊布、雷伊布,這三種進化型可以分別使用火之石、水之石或雷之石從而獲得。
  • Pokemon GO伊布進化攻略 火雷水伊布怎麼進化
    ­  今天小編為各位玩家帶來的是Pokemon GO三種伊布形態怎麼選擇性進化。想要進化自己喜歡的伊布形態的小夥伴們快來看看吧!­  各位訓練師也知道,在掌機遊戲第一代當中伊布是靠精靈石進行進化的,可以分別進化成火伊布、雷伊布和水伊布。
  • 《口袋妖怪黑白2》火之石怎麼獲得 火之石獲得方法
    導 讀 口袋妖怪黑白2如何得到火之石?有玩家還不知道火之石獲取途徑,下面小編就帶來了口袋妖怪黑白2火之石獲得方法,感興趣的玩家們就一起來看看吧!
  • 《寶可夢劍盾》水之石如何獲取 水之石道具獲取途徑介紹
    導 讀 寶可夢劍盾水之石是遊戲中為特殊神奇寶貝進化的遊戲道具,相信很多玩家都想知道怎麼獲得吧?
  • 七騎士進化系統介紹 元素卡進化詳解
    進化系統: 進化系統令同類屬性英雄升級成為高一級別的英雄。要想進化,需要元素。元素也如同英雄類型,分為五類:火屬攻擊型,水屬魔法型,大地屬防禦型,光屬支援型,黑暗屬萬能型。在進化與各類型匹配的英雄時,這些元素必不可少。
  • 《寶可夢日月》配信沙奈朵等4種超級進化石
    配信碼:POYONG  沙奈朵進化石  艾路雷朵進化石  長耳兔進化石  蒂安希進化石  《精靈寶可夢 太陽/月亮》以夏威夷為靈感創作的阿羅拉地區冒險,玩家這次將要在充滿南島風情的新地區,御三家分別是同時具備草、飛行屬性的木木梟,火屬性的火斑喵,以及水屬性的球球海獅,選擇一個貼身的好夥伴來展開冒險的旅程。
  • 《寶可夢日月》配信班基拉斯等4種超級進化石
    近日寶可夢官方公開了新的網絡配信碼,可以獲得波士可多拉、班基拉斯、暴雪王、雷電獸的超級進化石。配信碼日版、美版、歐版遊戲均可使用。
  • 《精靈寶可夢LetsGo皮卡丘伊布》火之石獲得方法一覽 火之石怎麼獲得
    導 讀 《精靈寶可夢Let's Go 皮卡丘/伊布》中火之石是比較重要的道具,一些精靈的進化需要用到這個道具,比如卡蒂狗就需要火之石進化成風速狗,那麼火之石要怎麼獲得呢