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功力和屬性哪個更加重要,一直是大家討論的焦點,但總的來說很多精英活動功力才是真正的敲門磚,所以功力重要性還是高於實戰屬性。
但各個屬性到底是如何影響自己的輸出,下面的基礎知識可以給你一些思路。
1、屬性加成
屬性加成:天刀手遊裡任何職業的屬性加成全部都一樣,所以職業在屬性上的特色並不明顯,但如今很多手遊都參考了這一個模式(其實我覺得會少了很多研究的樂趣);
屬性差異:能夠影響屬性加成,造成差異的地方在於各門派的武學套路天賦,下面是幾個職業的天賦差距
太白:太白只有第一套天賦有會心增傷10%加成,參考鬥魚和虎牙比賽,太白的論劍還是比較強勢的,而第二套並沒有任何加持,但是技能機制導致了他依然是現階段NO.1的輸出;
唐門:唐門兩套天賦都有暗傷增傷10%加成,但由於穿心翎和爆天星會心傷害爆炸的原因,會讓很多唐門糾結如何選擇屬性,這邊還是推薦暗傷,具體理由可以看後面分析;
劍香:劍香大部分還是用於論劍,12%攻擊加成以及5%暗傷增傷,配合特有的技能機制使得天香在論劍中並不弱勢;
移花(輸出):移花輸出天賦和唐門一樣都是增加暗傷增傷10%,可見輸出職業加成基本都差不多;
奶香+奶花:兩個治療職業的天賦也都一樣增加氣血和暗傷增傷,多人PVP裡這兩個職業也基本都是切奶為主。
奶香風牆瞬加懸壺濟世,奶花護群盾群回普渡眾生,這兩個職業都很優秀,缺一不可;
神威+丐幫(肉):神威和丐幫第二套天賦自帶減傷和氣血加成,所以他根骨和身法氣血加成收益會更高,相比其他職業也更肉一些(但達不到萬夫莫開的地步,建議後期在肉度上可以給我們的兩兄弟更多存在感);
神威+丐幫(輸出):第一套論劍天賦都賦予了一定的輸出能力,但大型PVP這兩個職業更多承擔扛傷任務,所以用的地方較少;
2、攻擊屬性
以下數據均通過任務切磋對比進行收集,很多計算過程就不一一展現了直接說結論;
1)頭銜提升:一個頭銜可以增加4~5%傷害加成,更恐怖的是破定和被破定的壓制效果,高1個頭銜就有明顯區別,更別說流雲以上頭銜,龍鳴打2套才能破定;
2)破招提升:每100破招可提升2%的傷害,現階段大家都400+破招,能夠提供8%傷害加成,大佬2000破招,就是40%;
3)攻擊提升:1000攻擊力可提升10%的傷害,建議大家可以優先把攻擊堆到1W+,保證自己有比較高的傷害係數;
4)會心和暗傷:會心和暗傷是大家比較頭疼的選擇,這邊仔細講一下:
會心/暗傷值越高,提升1點會心/暗傷率所需會心/暗傷值就越少,也就是說越堆越划算。
並且由於大家的雙抗都是一樣的,抗性對於低數值的會心/暗傷有不錯的抵消效果(5000的會心/暗傷對上4000抗性大概只有10%觸發率),所以PVP並不推薦雙修,還是建議提升自己的主屬性屬性。不過光PVE來說會心和暗傷均可觸發,可提供不少輸出;
但是千萬不要以為我裝備2個98攻擊琅紋就是雙修了,這點琅紋屬性對於你總體屬性來說的差距真的很小,力道職業帶穹宇就差個300左右的會心/暗傷而已,但攻擊和破招比單金高太多,並且要不是188比較貴,誰不想搭配188琅紋呢;
所以能夠改變自己屬性方向的也只有洗鍊和首飾兩個方面。
首飾屬性:由於每個職業的首飾屬性都是固定的,基本也沒有選擇,特別是唐門首飾是暗傷屬性;
雖然會心確實效果確實比暗傷好一點,但是首飾提供了大量的暗傷,使得氣勁職業很難去主修會心,而雙修在PVP的表現比較差,所以只能走主暗傷這條路,在保證自己主屬性的情況下再去兼顧另一個輸出屬性,;
洗鍊屬性:要想輸出最優,在保證現階段自己攻擊>1W擁有不俗基礎傷害的情況下,讓自己的攻擊≈會心/暗傷,達到一個輸出平衡;
所以我們裝備洗鍊的時候可以先主力道/氣勁,再根據自己的情況換一點會心/暗傷,至於扛傷職業防禦屬性建議帶身法更優,身法提供的抗性比根骨單純血量強不少;
5)會心/暗傷增傷:這兩個屬性現階段只有玄宙和銀河以及金色心法可以獲取,配合共鳴可提升10~15%增傷,在大家雙金搭配完成的情況下,可以一件件裝備增加這兩個188琅紋湊成3金開始補強,不管是功力還是輸出都會有不俗的提升。
今天的數據分析均通過切磋實戰記錄,主要是為了科普一些大家比較有疑惑的基礎屬性知識,如果有自己見解的同學歡迎下方留言一起討論互相學習;