大家好,我是木焦。這裡是我的【從比賽到rank】系列,致力於在比賽中出現的騷套路,應用於平時普通玩家的日常rank和冠軍杯中。
我在之前的英雄梯次總結中說過,目前上路的t0英雄只有兩位,分別是代表單帶carry型的戰士上單青鋼影以及代表抗壓團戰型的坦克上單奧恩。當然,本文的主角是「雙卡雙帶」的其中一個「卡」,即卡蜜兒。雙卡雙帶怎麼強勢我估計大多數文章已經提過,本文旨在探求雙卡雙帶的破解方法。
一、雙卡雙帶的優劣勢
雙卡雙帶,顧名思義,就是卡牌+卡蜜兒組成的雙帶線組合。
直入主題,雙卡雙帶大概有五個優點。
1.多點控:卡牌w黃牌暈眩+青鋼影r製造地形,約視為不受韌性影響的雙點控,且10層時光杖+巫妖的卡牌的傷害實際上是不容小覷的,加上青鋼影二段q有高額真傷,形成ad+ap+真傷的三種傷害類型混合,具有強點殺能力的同時兼顧高穿坦能力。
2.支援快:卡牌r+中上雙tp支援手段多、速度快的嘛,就不談了。
3.打線能力不弱:青鋼影開發出來不滅之握+護盾猛擊+骸骨鍍層+餅乾配送四層符文的點法後,極大地特化了打線端能力,從弱勢對線一躍到t1級強度,對位大多數英雄都能取得線權;而卡牌一般是一級點e,抓住一級的時機,趁兵線還沒上線先與對面互a換血,打出被動的話基本上是不會虧,而且雖然卡牌對線強度一般,但是自己本身有回藍手段,能夠保證藍量充足的情況下保持推線狀態。
4.誇張的帶線和推塔效率:青鋼影的提亞馬特和卡牌的巫妖對於這兩個英雄的帶線能力是質變。作為經典單帶英雄的青鋼影不多談,在比賽中常常能看見卡牌一張紅牌+q輕鬆清掉一波兵線,一張藍牌a掉防禦塔1/3血量的恐怖效率。只要隊伍的兵線運營能力及格,一直進行131帶線磨塔的牽扯,也足夠讓對面頭疼。
5.團戰極高的拉扯空間:在卡牌出到第三件火炮之後,在一定程度上彌補了只有525射程手短的缺點,反而是提高到675碼的射程為卡牌提供了白嫖a出黃牌的距離,讓卡牌點控來得更加安全穩定。卡蜜兒e的長位移和q的移速提供的高靈活性也為她進出場拉扯提供條件。
總而言之,雙卡雙帶歸根到底就是三個字:人數差。在前期依賴其極快的支援速度以少打多滾起雪球;就算前期稍有劣勢,在中期也能靠著強大的抓單能力吃終結頭彌補經濟,後期團戰點名快速減員的情況下蠶食中立資源。
相對地,雙卡雙帶也並不是全能體系,還是存在破解方法。
1.既然雙卡雙帶的核心是打人數差,那就儘量減少被製造出人數差的機會,多pick出全球流的英雄(比如g2選出塞拉斯偷卡牌r+慎+塔姆三飛)
2.強開+all in點爆發。在進行131分帶的時候實際上也就是給少了兩個在正面,無論是多快的支援速度也會有一定的延遲,如果能找準機會正面強開集火一人秒掉,有可能能逆轉局勢,趁機拿下小龍。當然,風險很大。第一,如果不能及時秒掉被拉開拖到青鋼影+卡牌趕到,在交掉關鍵技能基本沒有反打的餘地;第二,因為是「利用人數差」,意味著至少四個人要在正面,也就是說至少有一路處於真空狀態,很可能要付出至少一座塔和兵線推進壓力的代價。
3.保護做到位,避免被青鋼影卡牌點殺。這一點聽上去還不算難做到,只要有人在旁邊保護不要落單就好,因為青鋼影和卡牌的傷害實際上可以分為兩段看,一段是卡牌黃牌+q和青鋼影的一段q,這第一段傷害很多情況下並不致死,青鋼影的第二段q的真實傷害是關鍵的傷害來源,換句話來說,到真正關鍵的致死一擊之間會有1.5秒的輸出空檔期,抓住這個時間點是有機會保住的。誠然,擔當保護職責的莫過於輔助,但是這個版本中選出保護性輔助意味著很難爭奪下半區的線權,下路只能擔當抗壓位。
二、三個組合拳
在這場bo5中,「雙卡雙帶」組合罕見地開出來兩次,其中第一場由g2拿下勝利,第二場即圖中所示的這場也是由g2成功破解gen的「雙卡雙帶」。
簡單說說這場的bp。
兩邊都的第一輪ban除了open出雙卡雙帶,其餘的基本算是版本ban。只有一點比較有意思的是,g2在第一輪的前兩個ban位給到了打線兼carry角盧仙和前排兼控制工具人瑟提,相當於自己封鎖了所有中路ad英雄,基本只可能出現ap英雄,想要組成中野ap+ad混傷的話,剩下的只有男槍和千珏能選,而gen也知道jankos在夏季賽和小組賽中壓根沒選出過千珏,就ban掉男槍,雙方都是中野雙ap正面對決。
廢話說多了。在gen拿下青鋼影后,g2也正如我上面所說的,即使莉莉婭的優先級比豹女稍低,但仍給到jankos比較拿手的莉莉婭。重點來了,g2在對青鋼影的對位counter上選擇了慎。
1.慎
我在小組賽英雄評級中將慎列入t2,是因為慎其實並不是一個非常泛用的選擇,雖然面對比較依靠平a的英雄能起到一定的counter效果,且正好當前版本的青鋼影、武器、狗熊甚至奧恩都是極度依靠平a換血的英雄,但由於慎沒有一點aoe技能,在提亞馬特做出來前幾乎沒有清線能力,所以慎在對兵線理解較弱的選手以及隊伍的手上往往發揮不佳,在小組賽中慎輸的兩場在tsm和mcx這兩支較弱的隊伍上。而對於更進一步篩選的八強,再也沒有誰是弱旅,慎的強度和優先級必然會稍微往上調。
從這張動圖也可以看到,雖然慎先手嘲諷到青鋼影且用劍陣抵消掉第一波第一波輸出,q的三下強化平a都全部a出來,消耗掉一半的血量,但實際上青鋼影有被動刷盾且只要真傷q謹慎捏好不q在劍陣上,換血也不會過於劣勢。當然,還是慎對線更佔上風一點。
慎最核心的技能莫過於r,低延遲且附送一個高額護盾的全圖傳送,支援速度絕對會比其他上單單靠一個tp來得更快的,也就是意味著更早地打出人數差快速減員拿下團戰。
以這波豹女來gank為例,卡牌先上前先手黃牌定住,配合發育良好的豹女,一套灌上去基本上就是必殘,即使有一個水銀鞋,但在距離防禦塔有一段距離且卡牌交點燃的情況下,還是很容易追死的。
注意小地圖。
在卡牌動手前,g2下路先行推進兵線,此時gen沒有對方下路視野,可以肯定的是g2有所嗅覺先行趕往中路支援,青鋼影也基本與己方下路處於鏡像位置。如果換一個其他上單,這波的結局就很有可能是gen中野雙人先把塞拉斯秒掉,拖住對方下路等上下兩路趕到反包打成一波大勝。
可偏偏就是慎,保住了塞拉斯,反而是g2先取得人數差先行秒掉豹女,將上述的劇本完全反轉過來。
當然,慎的對位優勢也僅限於對線期,到中期青鋼影裝備稍成長起來後(三相+提亞馬特),帶線和推塔效率都有質的提升, 且單對單的情況下也不會再虛慎,這個時間往後慎基本就只能等青鋼影把線推進塔前再吃,
2.塞拉斯
一般而言,對位中路支援速度快的英雄有兩種選擇,一是拿同樣支援速度快的英雄,比如經典加裡奧對卡牌;二是拿強對線的英雄,在線上壓低血線讓對面不敢飛,配合打野拿下先鋒快速拿下一塔直接打亂節奏。
這裡分別截取卡牌和加裡奧的對位英雄,基本上都符合我的說法。即使是被稱為「版本答案」的發條,也只是在極少情況下pick出來對位這兩個英雄,因為發育周期太長,線上能造成的壓力比較低,當開始發力的時候對方早就帶動節奏滾雪球了。
於是,在對線強度和支援速度之間做出的妥協,就是塞拉斯。塞拉斯r偷取大招的機制,基本能做到與卡牌加裡奧最重要的第一波大招同步,可以直接打斷對面第一波節奏起勢。
雖然說點迅捷步伐主q的塞拉斯對線上能夠壓制卡牌血線,但是前幾級還是要受手短的虧,會被卡牌白點幾下。正如我上面所說過的,卡牌對位手短的英雄時,一級會點e,不僅在一級對點能佔上風,而且在後續兵線上線也能更快搶二級持續拿到線權。但是只要塞拉斯等級上來之後,出到水銀鞋之後卡牌的消耗能力明顯就力不從心了。
3,塔姆
我同樣在之前的小組賽英雄評級中提到過,塔姆絕對是目前版本中被低估的輔助之一(另外一個雖然我沒在文章中提到,但是布隆也是一個需要注意的點)。
在傳統認知中,塔姆確實是一個手短腿短的英雄,對線消耗能力基本沒有的英雄,就強在一手w吞人,雖然對線期會被壓,但是不至於對位擊殺——如果有,那就是真的技不如人。但是近期開發出來從刃塔姆,雖然沒有彌補腿短手短的缺點,但是如果ad是寒冰的話一定程度能彌補腿短的缺點,且一旦近身a出叢刃也會有不小的壓制力。
當然,叢刃塔姆最近拿出來的效果都不好,本來就是一個偏笨重且需要被動吸引火力的英雄,還失去了守護者的一個重要的盾,即使有e的灰盾也會很脆。這種以另類符文特化了打線能力,實際上也是青鋼影帶不滅的思路,而且在dwg對g2中Beryl使用的布隆也有點出叢刃的玩法,甚至能打出不錯的對線效果,這一個點明顯是需要防範的。
當然,我這裡提到塔姆並不是因為他的對線能力,而是塔姆正好符合兩項克制雙卡雙帶體系的特點:保護+支援。當然,大招想要拿來遠距離支援還是得等到11級點兩級r再說吧。
依然用gen對g2的這一局為例。
你在帶線,那我問你,這波下路雙人組在哪裡,如果你回答不出來,那你這波我不認可。
當塔姆十一級之後大招距離也已經能跨越半條河道,基本能夠視野外開車抓單。如圖中這波就是經典反客為主,塞拉斯偷卡牌r配合塔姆開車抓帶線的青鋼影。當然,在帶線不深且上路一塔仍在再加上青鋼影尚未使用e的情況下,是很難抓到的。雖然這次抓單沒有成功,但是也證明了在邊線端塔姆也指稍弱於卡牌(用距離或者說是支援速度換人數差)。
談及塔姆,最不可能繞開的就是他的w。
在個人看來,塔姆的w有三種功能:
1.幫助隊友躲避致命傷害防止被一波all in
2.吞被控制的隊友,相當於以自己的強制「控制」,抵消對方的控制。由於這個機制在一定程度上相當於「塔姆替隊友吃到控制」,所以實際上塔姆可以不出坩堝,轉而出水銀飾帶,這節省下來的1300塊錢對於一個經濟吃緊的輔助而言無疑是意義重大的。
事實上,世界賽裡面除了騎士之勢這件成裝外選取率最高的就是水銀飾帶,足見這件裝備對於塔姆的性價比有多高。
3.提供一小段位移,有時候能隔著薄牆吞
對上這種點控、點爆發能力極強的雙卡雙帶組合,塔姆的w自然是防止單點被all in的最佳選擇。當然,塔姆w還有一個特別有趣的小機制,就是w被青鋼影r中的隊友可以立刻解除青鋼影製造的地形——塔姆做到了水銀做不到的事。這也是塔姆選出來counter這個體系的原因之一。
總結:
最後稍微提一下sn對dwg決賽時關於可能圍繞雙卡雙帶的bp。
雙卡雙帶的破解g2在對陣gen的時候交出了一份完美的答卷,在後來的dwg對g2中也明顯對慎和塞拉斯這兩個點有所防範,雖然這兩個隊都不太可能放出雙卡雙帶組合,但退一萬步雙方封鎖野核英雄最後迫不得已放出雙卡雙帶組合讓蘇寧拿到手,dwg也肯定已經學會了如何去應對。
更何況,在sn對tes中,sn的前三ban裡面盧錫安和辛德拉都是常駐ban位,明顯就是不想讓左手拿到對線能力線上壓制力強的英雄。
如果說左手與angel都是辛德拉的強力使用者,辛德拉是爭搶的熱點,那麼在面對夏季賽和世界賽中辛德拉未嘗敗績且狀態持續火熱的showmaker,無疑是最需要防備的點。
而滔搏的應對措施則是封鎖野核。但sofm也在這一場比賽中證明了一點:即使拿不到野核英雄,用盲僧、皇子等仍然可以獲得勝利。實際上,野核並不是一個真正的「核」,拿出這類英雄主要是三個目的:一是增加前期龍團的對抗能力;二是刷的快,能保護且「不浪費」自己的野區;三是增強反野能力,僅靠自己的兩片野區很難追平線上的經驗和經濟。、
不得不說sofm真的吃透了版本,在自己跑去上路gank時,讓僅是6級的下路雙人組把紅buff和石甲蟲吃了,讓下半區野怪完全處於真空狀態,即使自己在上半區的位置被暴露,男槍過來反野也只能撲個空。
在兩隊的英雄池和風格有所重疊的情況下,我非常期待sn和dwg之間能帶來一場精彩的bo5——當然,最希望的是蘇寧獲勝。
最後,祝sn奪冠,祝大家上分順利。