剛剛,杭州宣布,第十六屆中國國際動漫節正式開幕。
這是杭州連續主辦15屆動漫節以來,首次在秋天開啟。
地點沒變,仍是白馬湖畔的動漫廣場。
杭州與動漫節的第15周年,動漫與杭州相互成全的15周年——動漫為杭州注入了全新的元素與活力,而杭州這座逐漸成長起來的城市,也一次次地哺育、壯大中國動漫。
在年初的疫情影響之下,本屆動漫節被給予了更多更遠的期待。
最富想像力的事業,在世界上最美的地方
2020是個特殊的年份。
今年,是浙江文化研究工程實施15周年,是文化建設「八項工程」實施15周年,也是省委十一屆八次全會部署加快建設文化大省15周年。
省委書記袁家軍9月21日指出,要大力發展動漫遊戲等基於網際網路的新業態。國家、省、市也相繼對加快發展新型消費作出了部署。
如果說杭州的動漫產業發展像一株參天大樹,那麼一年一度的中國國際動漫節,就是為之提供養料的土壤,提供產業發展所需要的一切:平臺、機遇、資金、人才。
據官方統計,截至2019年第十五屆中國國際動漫節,共吸引來自五大洲、80多個國家和地區參與,參展企業和機構累計14400餘家,參與人數累計1764.14萬人次,交易額累計約1651.4億元。
動漫元素是如何慢慢浸入杭州這座城市的血脈之中?
故事的源頭要回到2005年。
那一年,杭州獲得中國國際動漫節的主辦權,首屆中國國際動漫節在六一期間舉行,被設置在2萬平方米的和平會展中心,期間輾轉汽車城、休博園等地,氣象一年比一年可觀。
2012年,白馬湖動漫廣場建成,中國國際動漫節才正式在白馬湖畔安了家。
世界動畫學會創始人波爾多·多尼科維奇,曾經於2005年來杭參加首屆中國國際動漫節,他一句話總結與動漫節「初遇」的印象:「最富有想像力的事業,在世界上最美麗的地方。」
與世界上任何一個動漫類展會不同,中國國際動漫節貴在「合」——合藝術與產業於一身,合美麗風景與動漫技術於一體,中國國際動漫節將會展、商務、論壇、賽事、活動等幾大板塊包圓,融進「節展」這一概念裡,打通文創產業在創意、創作、創投等各個環節的「任督二脈」。
產業博覽會是每年動漫節的重頭戲。除了吸引國內動漫企業參展,每年的博覽會上還有來自日本、韓國、新加坡、英國、美國、中國香港、中國臺灣等各個國家和地區的動漫發行公司、版權代理商、動漫工作室等等。
「金猴獎」大賽,被稱為「中國動漫至高榮譽」,旨在鼓勵原創、打造精品,宏揚中華優秀傳統文化,挖掘動漫產業價值,培育動漫人才,引導和推動中國動漫產業。
動漫產業高峰論壇,則是每年集聚最多行業大咖、碰撞出最多火花的地方。國內外一流動漫創作者、投資人、運營方,齊聚一堂,為了動漫行業的未來出謀劃策、集思廣益。
國際動漫遊戲商務大會(iABC),首次中國國際動漫節向產業端開放的商務活動。如何讓創意「變現」、讓文創產業更長遠地發展壯大?來這裡就對了。
中國COSPLAY超級盛典,是與中國國際動漫節共同成長起來的一項cosplay專屬賽事。經過15屆的成功舉辦,超級盛典分賽區已覆蓋國外9個國家和國內25個省市自治區,平均每屆參賽選手達16000餘人,累計現場參與人數達數百萬,是目前國內專業性最強、覆蓋面最廣、參與人數最多的國家級品牌賽事。
此外,中國國際動漫節還涵蓋了聲優大賽、「天眼杯」中國(杭州)國際少兒漫畫大賽、國際動畫節杭州峰會、動漫彩車巡遊、動漫地鐵等多個品牌活動。
如同世界動畫協會秘書長芙斯娜多尼科維奇女士所說:「中國國際動漫節雖然年輕,卻充滿活力,尤為難得的是把動漫產業與動漫藝術對接起來,非常成功。」
中國動漫越發深厚的「杭州模式」
2004年,北漂10年後,漫畫家姚非拉選擇把夏天島工作室設在了杭州,「創作是一個慢工出細活、厚積薄發的過程,杭州具有很好的人文歷史文化背景,節奏也相對慢一些,環境更安靜一些,能讓人沉澱下來。」
杭州也沒有讓人失望,夏天島工作室已成為目前國內最具影響力漫畫團隊之一,2014年,恰逢第十屆中國國際動漫節舉辦,姚非拉在接受媒體採訪時說:「動漫十年,漫畫有人買了,原作有人買了,漫畫漸漸被大眾接受了,中國漫畫家總算有『盼頭』了。」
如果說打造「動漫之都」是杭州這座城市的夢想,那麼對於許許多多普通人來說,動漫不僅僅是一個產業、一種文化,更是一種生活態度。
2005年,15歲的鄒馨誼懷著好奇心走進和平會展中心時,她沒有想過,自己會因此一頭扎進cosplay的世界裡,還在十年後拿下世界cosplay峰會(World Cosplay Summit,簡稱WCS)的「最佳表演獎」。
那一年的和平會展中心,首屆中國國際動漫節cosplay大賽與動漫節同期在這裡舉行。cosplay大賽還沒有獲得「正名」——一年後它才被冠名為「中國COSPLAY超級盛典」。
之前只在雜誌上看過「別人打扮成動漫人物」的鄒馨誼,被這場展覽徹底吸引住了,眼睛像黏在舞臺上,陪鄒馨誼一起來的父親不止一次地催促她:「看好了沒有?」
回到學校以後,鄒馨誼熱切地尋找動漫社團的同好。那時候沒有網絡購物,所有的材料都得自己一點一點去市場裡淘。
如同作家陳祖芬在評價杭州動漫產業發展時所說:「我們能夠確信那些虛擬的人物有一天會真正成為我們生活中的事件,生活會朝著想像的世界進發,童年的夢想變得真實可信。動漫確實讓城市年輕,有時候,我覺得,看孩子,看這個城市的動漫產業的發展,有共通之處:都顯得鮮嫩而蓬勃。」
根據官方數據統計,2017年,杭州市現有動漫遊戲相關企業270家,其中動畫企業49家,漫畫企業30家,遊戲企業137家,相關企業50餘家,從業人員1.24萬人;同時形成了1家主板上市企業,1家創業板上市企業和10餘家新三板掛牌企業的產業集群。全年產業營收突破200億元大關,達到223.6億元(2016年度營收總額62.1億元),利潤總額15.78億元,上繳利稅4.14億元。
秋天裡的動漫節
從2005年到2019年,每一年的中國國際動漫節,都是一趟「開往春天」的列車。大家已經習慣了在杭州欣欣向榮的春天,相聚在白馬湖畔,享受一場動漫的盛會、體驗一次動漫的洗禮。
然而因疫情關係,我們短暫失去了今年春天。好在,因為有應對疫情常態化的意識、為動漫產業付出的決心,還有杭州這座城市穩穩的底氣,我們擁有美好的秋天。
第十六屆中國國際動漫節將於9月29日-10月4日,在白馬湖動漫廣場正式舉行。
這是動漫節舉辦以來,首次與大家相約在秋季。
姍姍來遲小半年,是杭州的一次鄭重宣言,杭州有能力、有擔當、有計劃,讓一場國字頭的大型盛會成功落地。
科技元素在大展中越發凸顯,依託「數字第一城」優勢的杭州——「春天雲端聚,秋天杭州見」今年動漫節審時度勢後提出的全新辦展思路。上半年,依託數字賦能,舉辦了國內首個「雲上動漫遊戲產業交易會」。
下半年的這場秋天之約,更是將科技治疫發揮到極致:接入「杭州健康碼」系統,將動漫節證件、門票系統接入健康碼大數據中心,對預購門票和申報證件的身份信息經大數據核驗,及時獲取健康狀態,確保信息可追溯;對於人員可能密集的博覽會入口區、持證通道,則設置專門的體溫檢測和健康碼核驗區,搭建體溫檢測大棚,放置固定的紅外體溫檢測設備,實行凡過必測體溫。
而這些技術與產品,多為「杭州智造」。
動漫產業的發展,為杭州這座「數字之城」增添了新的活力;此時此刻,當動漫的繁榮亟需科技的反哺,「數字之城」又起到了保駕護航的關鍵作用。
中國國際動漫節在杭州的第16個年頭,會迎來越發相互成全的未來。
作者:諧音梗要槍斃-飛鳥與禾X陳淑芝-
圖片來源:中國國際動漫節
編輯:飛鳥與禾X梅子