2月16日,中國音數協第一副理事長張毅君在2020中國遊戲產業年會上公布了《網路遊戲適齡提示》團體標準,並透露該標準正式進入試行階段。
據悉,標準主要由三部分構成。首先,適齡提示的標識符以三個不同的年齡為標準,分別為綠色的8+、藍色的12+、黃色的16+,但並未列入可能引起歧義的18+年齡段,這也是該標準與國外遊戲分級制度的明顯不同之處。
最後,該標準明確了標識符的具體使用場景,即適齡提示標識須要安放在遊戲產品界面的顯著位置,包括但不限於遊戲的官網,客戶端註冊、登錄節點,遊戲付費界面和宣傳視頻、廣告等,以突出標識在遊戲產品中的能見度和可視性。
網路遊戲分級在國外比較普遍,但中國大陸尚未實行這一制度。
是因為如何分級,以及如何界定遊戲用戶的年齡真實情況,在過去也始終爭論不休,難以形成共識。
在當前的形勢下,推出網路遊戲分級制度,既有現實的必要性,也有肯定的可行性。
網路遊戲分級制度有著很強的現實合理性,但它畢竟不是萬能的解藥,我們還需要在教育上做足功夫,真正讓孩子從觀念上改變沉迷網遊遊戲的現狀。
張毅君透露該標準即日起開始試行,將配合實名認證等技術手段,規範未成年人接觸的遊戲內容。
據中國音數協遊戲工委副主任委員張毅君介紹,這項標準規定了適齡提示標識符,並試行提供了綠色的8+、藍色的12+和黃色的16+三個不同年齡段標識。
騰訊互動娛樂副總裁崔曉春在演講中提到,騰訊未成年人成長守護正逐步從「遊戲管控」走向「家庭溝通」。
騰訊上線了41門免費家長課程後,課程中的用戶互動數量達到了256萬次。
「這項標準的針對性非常明確,就是關注網路遊戲的合規出版與合理使用。主要是面向未成年人消費者提供正面引導。」張毅君介紹,「圍繞適齡提示標準,音數協將繼續加強包括遊戲產品分類標準、適齡提示評價指標、家長監護平臺技術標準在內的標準化體系建設,為適齡提示標準的應用落地提供可靠的支撐和保障。」
作為遊戲行業首批團體標準之一,《網路遊戲適齡提示》團體標準對遊戲的自審、出版、運營和管理等具有重要的引領和規範作用。
人民網於2019年積極展開對遊戲適齡提示內容的探索,通過公布《遊戲適齡提示草案》、舉辦線下宣講活動、上線平臺和查詢小程序等種種舉措,向遊戲企業及社會公眾宣傳、普及遊戲適齡概念。
騰訊、網易、盛趣遊戲等多家企業還在年會上分享了各自在未成年人保護領域所做的工作。
騰訊、網易遊戲、盛趣遊戲、多益網絡、創夢天地、莉莉絲、4399、巨人網絡8家企業的代表上臺共同籤署《中國遊戲行業未成年人守護倡議書》。