去年遊戲動漫展ChinaJoy上,阿里參與了玩家館的大型展覽,打造了《三國志》的CJ專區。這也是三國志這個題材或遊戲系列第一次登上中國最主流展覽。時隔一年,2019年7月,阿里對《三國志13》的改編有了新的進展,產品正式定名《三國志:戰略版》,並將於這個季度開啟產品的內測。
《三國志:戰略版》曾於上一個季度開放了定向邀請封閉測試,小編有幸參與了這次測試。在與玩家們的討論中,大家對這款遊戲最大的擔憂是它的研發上。阿里巴巴遊戲重金拿到
《三國志13》的正版改編權後,二次轉授給廣州一家叫「簡悅遊戲」的公司負責研發。這家公司此前開發過經營類,闖關類和動作類遊戲,策略遊戲基本沒有涉獵,能否扛得起三國志的打起,表示質疑。
第一次測試後,阿里遊戲組織了一場大膽的玩家交流會,小編也參與了這次的溝通。遺憾的是這次交流會最終成了一場不太理性的吐槽大會。封測玩家都是忠實的三國迷,對光榮的《三國志》系列作品如數家珍,對研發商目前的整體表現表示非常失望。阿里也承諾深度優化這款作品,使之成為一款國產的經典作品。
有不少玩家表示,改編《三國志13》,希望能充分考慮這個系列作品的其他優勢,融會貫通,而不要只將目光放在追求叛逆性而犧牲遊戲性的三13。毫無疑問,這個系列中,三國志11是系列裡最優秀的一作,而13與傳統相比雖然有點離經叛道,可也不失為一部優秀的三國羅曼史詩,這種扮演的樂趣一點也不比11差。
《三國志13》最大的問題或許就是他並不適合綜合性能與表現力更強的pc端,反面來想如果弱化畫面,精簡冗雜內容移植到手機端更為合適,所以對本作很有信心。阿里的實力大家有目共睹,這年頭有資本就有人才,旅行青蛙中文版似乎也在一定程度上反應了新部門的能力。國人心中的三國情節永不褪色,而光榮多年來的努力大家多少也能看到,再加上大腿爸爸的支持開發,看好這一作。
其實經典單機改編成網遊或手機網遊,都難逃挑戰經典玩法的魔咒。單人玩法要做成多人互聯,失去了電腦AI的幫助,呈現劇情的難度大大提升。人與電腦之間的策略設定,全部變成了人與人之間的策略對抗,一不留神就會跳出世界觀的框架。失去了世界觀的三國遊戲,是沒有靈魂的三國遊戲。
光榮特庫摩在《三國志》上所積累的策劃經驗和沉澱的文化理解,國內任何一家廠商都無法在一朝一夕內超越,哪怕正版授權讓我們1:1像素及模仿,想要達到光榮的水平,差距真不小。不要說像簡悅這樣毫無策略遊戲經驗的團隊,就是讓網易,騰訊的策略遊戲團隊來做,未必能超越原版。