【前言】1996年,第一款《暗黑破壞神》正式發售,其優良的優秀素質讓人驚訝,原來A·RPG還可以如此爽快;2000年,《暗黑破壞神2》正式發售。伴隨著網路遊戲大潮的來臨,其後12年間網路遊戲中湧現出大量的模仿者效仿「暗黑」、甚至還有一個專有詞彙來形容這樣的遊戲,他們被戲稱為「Diablo Like」。2012年5月15日,邪神再一次降臨人間,而我們為這一時刻,付出了12年的等待。去年9月份,暴雪正式進行了《暗黑破壞神3》的Beta內部測試,雖然這次測試可以為我們提供一定的參考來決定是否要升級主機硬體,但它終非遊戲的正式版本。隨著《暗黑破壞神3》的正式降臨,我們也終於能夠用數據說話來檢驗一下目前市售主流顯卡能否玩轉《暗黑破壞神3》,如果您是A飯且正打算為暗黑3升級顯卡,那麼相信本文可以為您提供一定的參考意見。
無論硬體配置如何,全世界範圍內都有大量的玩家守候在世界各地的遊戲零售店,排隊、通宵,所有人都想第一時間體驗到《暗黑破壞神3》。這便是暴雪以及《暗黑破壞神3》所帶來的暗黑效應。
60組數據揭秘 12款A卡詳測暗黑破壞神3
2011年9月暴雪進行了官方Beta測試,這次測試讓不少玩家真正見到了《暗黑破壞神3》的畫面效果與系統變革。但是,此次Beta測試獲取資格也比較困難,能夠先行體驗到遊戲的玩家並不多,同時也有不少玩家對《暗黑破壞神3》的畫面效果提出了質疑,畢竟,現在以畫面為標杆的好遊戲實在太多,無論是A·RPG還是FPS,從Beta測試版《暗黑破壞神3》來看,其遊戲畫面以及特效雖然精良但絕非標杆。但是讓我們再回過頭來以經驗主義來看看過去吧,我們暫且不以太老的2D遊戲為標準,就說《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》以及《魔獸世界》,每一款遊戲都可以非常低的硬體標準去運行,注意,這裡說的是「運行」,但是真正想要玩爽玩痛快則確實需要一定的硬體條件。單以《魔獸世界》為例,Wowers都知道一個人做任務的《魔獸世界》與25人團隊副本的《魔獸世界》是不一樣的,而25人團隊副本的《魔獸世界》又與40人奧山戰場是不一樣的,40人奧山戰場又更無法逾越屠城時的「幻燈片之旅」,而所謂的屠城又何德何能與當年的安其拉開門相比較。
Beta測試版的性能要求不高,那么正式版也是這樣的麼?
在Beta內測版本的顯卡硬體性能測試一文中,Radeon HD6850顯卡可以在2560x1600解析度下、全特效的基礎上跑到52.3FPS的成績,這的確很讓人驚喜。但測試版終歸是測試版,所以我們本次的測試的初衷也在與此——檢驗正式版《暗黑破壞神3》是否與Beta測試版《暗黑破壞神3》具有同樣的硬體性能需求、主流A卡能否跑得動正式版《暗黑破壞神3》或者說相對Beta測試版《暗黑破壞神3》有沒有什麼幀數上的提升。另一方面,Beta測試版的《暗黑破壞神3》不知道是不是因為測試版的緣故,一些顯卡的測試成績稍顯不正常,那麼這一次的正式版《暗黑破壞神3》也正是一次更好的檢測機會。
下面是最明顯的兩個對比,取材於2011年9月份Beta版《暗黑破壞神3》測試一文。
GTX460V2/HD6970陰影設置LOW,……好吧,這其實是樂高
GTX460/HD6870陰影設置LOW,依舊保持邊緣柔和
另外,根據實際遊戲測試效果來看,正式版《暗黑破壞神3》的硬體性能需求要比Beta測試版《暗黑破壞神3》更高一些,不過最後的結果還是比較喜人的,關於這一點我們將會在文章中具體進行討論。當然,本文中不僅包括12款顯卡的測試成績,同時還納入了一些遊戲本身的,比如各職業點評等內容,如果您希望直接看到後面的顯卡測試環節的話,不妨直接點擊這裡,感謝。
本次測試用卡由HIS公司提供,並同時進行有獎抽取正版遊戲活動
此次我們首先以A卡陣營進行遊戲性能測試,選取的AMD Radeon HD系列顯卡都是市售主流顯卡,從Radeon HD6750到Radeon HD7970都包含在內,詳細測試顯卡名單請參考規格介紹章節。同時,由於國服的開服時間還沒有正式公開,所以本次測試我們選擇的是臺服版本的《暗黑破壞神3》。當然,本次測試還要感謝HIS公司為我們提供了硬體測試產品。那麼,話不多少,就讓我們趕快開始這一次的惡魔討伐之旅吧。
HIS為答謝廣大用戶長期以來的支持,特為讀者們帶來了4套正版的《暗黑破壞神3》遊戲。讀者們只需對本篇文章進行評論,發表你對《暗黑破壞神3》的看法,即可有機會獲得正版《暗黑破壞神3》遊戲一套。
★本次活動HIS共提供的正版《暗黑破壞神3》遊戲四套(三套普通版,一套典藏版)。
評獎方式:我們上傳了一個WINRAR壓縮文件,文件經過密碼加密,內部含有獲獎樓層信息,當活動結束時由管理員公布壓縮文件密碼,供網友核對。與文件信息中獲獎樓層網友將獲得正版《暗黑破壞神3》遊戲一套。另:中獎樓層評論與《暗黑破壞神3》或者HIS顯卡無關則順延。
評獎專用加密樓層文件:點我下載
注意!本活動由本文上線之日開始,至5月31日24:00結束,結果將會在6月1日進行公布。
中將樓層公布,分別是111層、222層、333層、888層,解壓密碼是zolhisvga。
詳情請參閱樓層公布新聞:《你中獎了麼? HIS顯卡暗黑3活動結果公開》
暗黑3遊戲畫面特效淺析
從諸多遊戲論壇的玩家的反映來看,很多已經玩過遊戲的玩家抱怨本次《暗黑破壞神3》的遊戲畫面不好,究其原因也是因為大家等待了太長時間,對其有太高的期望,所以一旦遊戲畫面並沒有給人造成「驚豔」的感覺,那麼失望也就被無限放大。從實際遊戲畫面效果來看,《暗黑破壞神3》還是能夠和目前的諸多遊戲作品來比較一下的。當然,我們可以嫌棄它不夠「Cry Engine」、嫌棄它不夠「Frostbite2」、嫌棄它沒有帶來《暗黑破壞神2》的那種全面進化的感覺,再加上因為《火炬之光》等遊戲的突然出現,使得玩家對《暗黑破壞神3》的畫面期待程度更高了,所以最終才會造成從天堂墜入地獄的感覺。
《暗黑破壞神3》畫面設置選項一覽(點擊可查看大圖)
不同等級設置下的陰影表現,從無到圓塊再到比較精細
然而事實上《暗黑破壞神3》的遊戲畫面真的不夠好麼?至少在1920x1080解析度下全開各種特效時的遊戲畫面是完全可以讓人接受的。在第二幕沙漠地帶場景中,畫面背景中遠處的城池看起來也是甚為壯觀。而從玩家PC機硬體性能來考慮的話,暴雪適當地降低畫面特效,以出色的美工來完善畫面水平,換來的卻是可以讓更多的玩家流暢地進行遊戲。對於這一點,我們應該報以掌聲。一味地比拼畫面,造成的後果無非是逼迫玩家進行硬體更新,你真的願意看到這個場面在1、2年內不斷地重複重複再重複麼?
抗鋸齒有無的畫面特效對比
《暗黑破壞神3》中提供的畫面設置並不算太多,我們在下方的表格當中給出了相關的建議設置,希望能夠給各位玩家提供參考。
暗黑破壞神3畫面特效屬性及建議設置
特效設置
特效設置講解建議選項顯示模式提供全屏幕顯示、窗口化顯示、窗口最大化顯示三種。窗口化顯示模式適合一邊遊戲一邊進行在線聊天的玩家使用,而窗口最大化則可以消除使用Win鍵切出桌面時的短暫黑屏,但要注意的是遊戲幀數會下降。任君選擇解析度設置在測試平臺使用的Dell 3008顯示器上,解析度設置提供了從800x600到2560x1600的解析度設置,其中包括詳細的16:9解析度與16:10解析度選項。儘量採用16:9解析度進行遊戲,可獲得更棒的視野與遊戲體驗。黑邊模式遊戲強制以寬屏比例顯示遊戲畫面,兩邊留有黑邊,對於寬屏控來說非常有用。對於非16:9顯示器以及16:9控來說非常有用。垂直同步將遊戲幀數與顯示器更新幀數同步。如遊戲中出現畫面撕裂的情況,請啟動此選項。一般液晶顯示器開啟後會設置為59FPS或60FPS,這都與您所使用的顯示器的刷新率有關。原CRT顯示器刷新率可以上到85Hz的話,開啟垂直同步之後的幀數就會變為85FPS。為了穩定遊戲幀數表現,建議開啟。當然,如果硬體性能比較不錯的話,關閉之後可獲得較大幀數提升。最高前臺幀數調整遊戲中的最大幀數,一般不用設置。開啟之後可以調整前臺遊戲中的幀數。默認即可最低後臺幀數調整遊戲在後臺執行時的最大幀數,適度降低幀數可減少遊戲在窗口化執行時的佔用率,推薦喜歡一邊看網頁一邊聊天一邊玩遊戲的玩家進行適度設定,默認的8FPS就很好。默認即可材質品質控制遊戲採用的貼圖材質的大小以及精細度。品質較高的貼圖材質精細度較佳、但也會佔用更多的顯存。材質品質取決於玩家的顯卡VRAM的多少。低256MB、高則為512MB。顯存較大的顯卡可以選擇高,否則為低(以512MB顯存為閥值)。陰影品質控制陰影的顯示方式和品質。降低此設置可大幅提高性能。在Beta測試版《暗黑破壞神3》中,畫面特效等級僅提供了材質品質、陰影質量、物理效果、FSAA、三限行過濾等選項,但是在正式版《暗黑破壞神3》中,遊戲畫面特效設置增加了雜物密度以及降低特效的選項,解析度設置也相對增加了一些。其中降低特效這個設置可以幫助硬體性能不是十分過硬的玩家改善遊戲流暢度。
從目前的《暗黑破壞神3》的畫面特效來看,暴雪應該是沿用了《魔獸世界》中的特效設計方案,比如模版貼圖等我們都可以在《魔獸世界》中找到對應的地方。不過總體來說《暗黑破壞神3》的遊戲畫面還是算比較不錯的。想想看,當聯機模式下4個法師對著如潮水般襲來的敵人同時釋放冰環與暴風雪的時候,你確定自己的機器真的可以扛得住嗎?
暗黑3巫醫是最另類的職業?
眾所周知,《暗黑破壞神3》中將會為玩家提供五種不同的職業的遊玩機會。無論是崇尚力量才是王道、以近身戰鬥為主的野蠻人還是講究跑位需要隨時關注魔法值的法師,這些角色職業都極具個性,每一個職業都有其獨特的戰鬥風格以及技能設計。玩家使用每一個角色進行的遊戲過程都不盡相同,這也大大增加了《暗黑破壞神3》的可玩性。嫌一個職業通關太快玩不過癮?沒關係,你還有四個職業等著去奮鬥呢!
巫醫應該是《暗黑破壞神3》五個職業當中最為另類的一個職業了。五個職業當中,巫醫可能是練級時最為安逸的一個職業了。巫醫可以通過召喚小弟來幫忙戰鬥,這一點看起來是不是很像《暗黑破壞神2》中的死靈法師?在Beta測試的時候我們也是這麼認為的。使用巫醫的話,玩家只需要在後面注意一下走位,剩下的就交給小弟就好了。當然還有另外一個問題需要考慮那就是小弟們的攻擊力。相信在遊戲後期會有增加小弟屬性的天賦或者裝備出現。
野蠻人在暗黑3裡依然很強大
野蠻人向來給人以肉盾的形象。一夫當關萬夫莫開的豪氣看著就夠野蠻夠霸氣。《暗黑破壞神3》中的野蠻人的技能繼續以把霸道的近戰攻擊為主,且可同時雙持兩把不同武器的設定也為這個大塊頭增分不少。如果說身形單薄的法師被敵人團團圍住之後很難脫身、只能不斷的依靠閃爍等技能閃躲攻擊的話,那麼使用野蠻人的玩家則完全不會有這方面的顧慮——你要戰,那便戰,劈地斬+旋風斬殺出一條血路才是真漢子的玩法。野蠻人在暗黑3當中遭受到的傷害會自動減免30%。
野蠻人在攻擊時可以獲得更多的怒氣,使用怒氣,野蠻人可以釋放出更強勁的攻擊招式。需要注意的是,在停止戰鬥之後野蠻人的怒氣將會逐漸降低直至消失。更好地運用怒氣或者說維持怒氣正是野蠻人玩家最需要考慮的問題。攢怒氣這個在《魔獸世界》中戰士玩家常用到的技巧也可以直接移駕到《暗黑破壞神3》的野蠻人身上。不僅如此,野蠻人還可以依靠怒吼來為同伴增加Buff或者降低敵人的屬性。戰爭怒吼可以為同伴大幅提升戰鬥力,再加上野蠻人可以穿著重型護甲,這也使得野蠻人在組隊戰鬥時成為了最為有力的傷害承擔者。
親兒子法師到哪都是親兒子?
法師這個職業在暴雪的遊戲當中想來都比較受寵,更在《魔獸世界》中達到了頂峰。身為「親兒子」職業,法師的飄逸與強力也吸引了不少玩家的目光,相信在《暗黑破壞神3》中還會有很多玩家選擇首先以法師來初次挑戰《暗黑破壞神3》。和野蠻人一樣,法師也算是《暗黑破壞神》系列新作中改動並不算太大的一個職業。利用秘能(我們可以將它想像成魔法),法師可以施展諸多元素法術傷害。範圍攻擊、元素精通、防護Buff以及各種閃避技巧才是玩好法師的關鍵。
和崇尚元素之力的《魔獸世界》中的薩滿相同的是,《暗黑破壞神3》中的法師統帥著聖休亞瑞的自然元素。他們能夠施展碎裂火焰、閃電箭、暴風雪等元素攻擊。大範圍殺傷性的暴風雪更是Farm小怪的有力技能。諸多範圍攻擊也使得法師成為了最適合情場的職業之一。在進行多人聯機對戰時,由於玩家數量的上升,攔路的小怪數量也會有所增加,而此時一個擁有諸多定身技能與AOE傷害技能的法師隊友就顯得極為重要了,閃爍→冰環→閃爍→暴風雪這種飄逸至極的攻擊首發也就只有法師會了。雖然法師的身子板不如野蠻人那樣強壯,但依靠法術增加自身抗性或者短時間內提供一個減免敵人法術球移動速度的魔能罩,法師還是可以做到萬花叢中過不留一點情的。
獵人+盜賊+牧師 = 獵魔人
就像我們之前在Beta測試中談到的那樣,獵魔人更像是《魔獸世界》盜賊、獵人與牧師的三位一體之後的新形象。閃避射擊、布置陷阱,這些設計真的很像《魔獸世界》中的獵人的所作所為。帶有屬性的弓箭射擊以及人物形象,又不禁讓人將其與《魔獸爭霸3》中那個悲情到不行的希爾瓦納斯的形象相重疊。獵魔人使用的能量分為兩種,一種用來釋放主動攻擊技能,另外一種則用來設置陷阱等輔助技巧。第一種能量被稱為憎恨,第二種能量則被稱為戒律。兩種寶貴的回覆能量都可以為獵魔人提供強有力的技能釋放必備的條件。能夠合理地平衡憎恨與戒律之間的關係才是玩好獵魔人的關鍵。另外像陷阱設置、刀扇等技能我們也都在《魔獸世界》中見到過了。
獵魔人使用弓箭與弩進行攻擊,所以在裝備欄中還需要多一些格子來放置備用的箭。不過能夠安逸地從遠程輸出,獵魔人還可以利用陷阱技巧來放風箏,當然,這需要你對自己的走位與操作極為自信。法師同樣作為遠程職業可以依靠大量的定身技能來避免敵人攻擊到他,而獵魔人同樣作為遠程職業也需要有相關的技能來避免僅佔傷害,比如纏繞射擊。當然,纏繞射擊並不能保證眼前的全部敵人都被纏繞住,所以,暴雪特意為獵魔人設計了一個閃避設計,只要獵魔人可以保證背後有足夠的距離可以退,那麼敵人就將永遠無法觸碰到他。
防彈武僧能加能打又能扛
武僧應該是新職業當中最受亞洲玩家期待的了。其每一個技能都帶有濃厚的中國武術的氛圍,神龍擺尾、金鐘破、斷空波等技能的翻譯也確實相當中國風。能夠使用多種類型的武器也使得武僧的武器泛用程度比其他職業更高。武僧是五個職業當中唯一一個可以進行治療的職業,不僅如此,武僧還可以利用真言為同伴以及自己增加增益效果,提高戰鬥效率。武僧使用的資源系統曾被稱為內力,內力的回覆需要玩家使用特殊技能以及不斷地實現連擊。同時,只要武僧的內力足夠多,他將成為一臺永動機可以隨時施放技能而不必等待技能CD。另外,武僧和野蠻人一樣,遭受到的攻擊傷害減免30%,這也是他區別於其他職業的一個優勢所在。
武僧在赤手空拳不裝備任何裝備的情況下也可以對敵人造成大量傷害,但歸根結底我們還是需要裝備來為武僧增加整體的屬性,當你與武僧進行組隊的時候如果打到了不錯的拳套記得要分享給你的武僧朋友哦。另外,武僧還是唯一一個可以使用巨杖的職業。武僧的設計概念為《魔獸世界:熊貓人之謎》提供了靈感源泉,《魔獸世界:熊貓人之謎》中的武僧大多數技能與動作設計都與《暗黑破壞神3》中的武僧頗為相似。當然至於是不是真的這樣也就只有暴雪的職業設計師知道了。最後,實在是忍不住吐槽一句,武僧難道不應該是身穿僧袍極為莊重飄渺的一個職業嗎?後期穿上金盔金甲的武僧看起來實在是有夠另類,這真的是一個武僧而不是衛兵嗎?
暗黑3測試顯卡集中展示
感謝HIS公司為本次《暗黑破壞神3》項目提供了12款主流AMD Radeon HD系列測試顯卡,在本頁我們將針對本次使用到的測試顯卡進行集中展示。
◇HIS 6750 Fan 2GB DDR3:
HIS 6750 Fan 2GB DDR3
◇HIS 6770 冰立方超頻版 1GB GDDR5:
HIS 6770 冰立方超頻版 1GB GDDR5
◇HIS HD6850 冰立方超頻版:
HIS HD6850 冰立方超頻版
◇HIS HD6870 冰酷X超頻版:
HIS HD6870 冰酷X超頻版
◇HIS 6930 冰立方版 1G GDDR5:
HIS 6930 冰立方版 1G GDDR5
◇HIS HD6950 冰立方超頻版 2G:
HIS HD6950 冰立方超頻版 2G
◇HIS 7750 冰立方超頻版:
HIS 7750 冰立方超頻版
◇HIS 7770 冰立方超頻版 1GB GDDR5:
HIS 7770 冰立方超頻版 1GB GDDR5
◇HIS 7850 冰立方版 2GB GDDR5:
HIS 7850 冰立方版 2GB GDDR5
◇HIS 7870 冰立方極速版 2GB GDDR5:
HIS 7870 冰立方極速版 2GB GDDR5
◇HIS 7950 冰立方版 3GB GDDR5:
HIS 7950 冰立方版 3GB GDDR5
◇HIS 7970 IceQ X2 Turbo 3GB GDDR5:
HIS 7970 IceQ X2 Turbo 3GB GDDR5
◇實測HIS 7970 IceQ X2 Turbo 3GB GDDR5暗黑3遊戲溫度表現:
實測HIS 7970 IceQ X2 Turbo 3GB GDDR5暗黑3遊戲溫度
◇實測HIS 7750 冰立方超頻版暗黑3遊戲溫度表現:
實測HIS 7750 冰立方超頻版暗黑3遊戲溫度表現
◇Ice Q系列功耗以及靜音效果測試:
由於《暗黑破壞神3》只有外服,且在白天較難登錄,所以我們此次的測試都在晚上進行。在測試時,採用Ice Q設計的顯卡噪聲比較低,即使在夜晚比較安靜的情況下相較沒有搭載Ice Q設計的顯卡更為安靜。同時搭載了Ice Q x2的顯卡散熱效果也確實不俗,從上面兩張截圖我們就可以看出這一點。
暗黑3測試平臺硬體規格介紹
性能測試使用的硬體平臺由Intel Core i7-3960X、X79 Chipset和4GB*4四通道DDR3-1600內存構成。細節及軟體 環境設定見下表:
測 試 平 臺 硬 件中央處理器Intel Core i7-3960X(6核 / 12線程 / 100MHz*33 /
15MB L3 Cache )散熱器Intel RTS2011LC(原廠水冷散熱器 / 選配件 )內存模組Samsung 黑武士 DDR3-1600 4GB(SPD:9-9-9-24-1T)主板ASUS Rampage IV Extreme(Intel X79 Chipset)硬碟Hitachi 1T(1TB / 7200RPM / 16M緩存 /
50GB NTFS
為保證系統平臺具有最佳的穩定性,此次硬體評測中所使用的作業系統均為Microsoft Windows 7 正版授權產品。使用Windows 7正版軟體能夠獲得最好的兼容性以及系統升級更新服務。
用戶在體驗或購買安裝Windows 7的作業系統時請認準所裝系統是否已經獲得正版授權許可!未經授權的非正版軟體將無法獲得包括更新等功能在內的Windows 7服務。
操 作 系 統 及 驅 動作業系統Microsoft Windows 7遊戲測試幀數以數值越高越好,同時本次測試我們將提供五種不同解析度下共計12款顯卡的測試成績以供參考。
1280x720解析度暗黑3幀數對比
首先讓我們來進行一下1280x720解析度下的測試。這樣的一個比較低的解析度對於很多擁有23寸顯示器的玩家來說似乎並無用武之地,但終歸還是有不少玩家使用比較小的顯示器進行遊戲,所以我們也在本次測試時,選擇了儘量常見的4種解析度,並針對開啟抗鋸齒後幀數下降水平進行了單獨的測試。
本次的測試方法同我們在去年進行Beta測試時的測試方法相同,開啟全部特效以及抗鋸齒後進入遊戲,選擇野蠻人角色進行遊戲,在出生點出生之後擊退路上的小怪,在新崔斯特拉姆門口接受第一個任務擊退地上爬出的小怪並交任務,然後接到去屠牛旅館找利亞的任務之後跑到屠牛旅館門口停止測試。
1280x720解析度暗黑3幀數對比柱狀圖
從測試結果來看,在1280x720解析度下除了測試時使用的HIS Radeon HD6750由於採用的是DDR3類型顯存晶片導致最後的遊戲幀數偏低只有32FPS以外,其他11塊顯卡的測試成績都可以在1280x720解析度下毫無壓力地運行《暗黑破壞神3》這款遊戲。
柱狀圖中可以看到我們單獨以橘黃色標記了三塊顯卡Radeon HD7750、Radeon HD7770以及Radeon HD7870,這是為什麼呢?在去年9月份的《暗黑破壞神3》Beta測試中,也出現過HD6800系列與HD6900系列成績過於接近、GTX560顯卡成績超過GTX580顯卡成績的特殊情況。最後經過仔細研究發現在不同顯卡使用不同等級陰影特效時的表現有巨大的差異,這也就會導致最後的成績不同。比如在當時的Beta測試版測試中,Radeon HD7970在低陰影特效下實現的陰影猶如樂高陰影一般,而Radeon HD6870在低因應特效下實現的陰影卻依然圓潤柔和,正是這個原因導致了最後的成績落差。如果不是經過多塊顯卡多次測試對比,我們是很難發現這個問題的。
8個月前的Radeon HD6800與Radeon HD6900之間的問題在正式版中得到了解決,但是新Radeon HD7000系列卻再次出現了性能表現不正常的情況。目前我們使用的顯卡驅動為AMD 12.4a催化劑驅動,該驅動提高了《暗黑破壞神3》對舊型號AMD顯卡的支持。那麼,我們也期待著在未來會有更棒的驅動推出,繼續解決我們在今天提出的這個問題。當然,這也需要暴雪在以後的升級補丁中提供更好的解決辦法。
【小結】主流AMD Radeon系列顯卡在全高特效/關閉抗鋸齒@1280x720解析度下運行《暗黑破壞神3》沒有問題。但請注意DDR3顯存顆粒與GDDR5顯存顆粒的性能差距確實不小。
1366x768解析度暗黑3幀數對比
接下來讓我們來進行一下1366x768解析度下的測試,該解析度常見於14寸筆記本。
本次的測試方法同我們在去年進行Beta測試時的測試方法相同,開啟全部特效以及抗鋸齒後進入遊戲,選擇野蠻人角色進行遊戲,在出生點出生之後擊退路上的小怪,在新崔斯特拉姆門口接受第一個任務擊退地上爬出的小怪並交任務,然後接到去屠牛旅館找利亞的任務之後跑到屠牛旅館門口停止測試。
1366x768解析度暗黑3幀數對比
不同顯卡在1366x768解析度下的測試成績中,與1280x720解析度下的成績相差並不算大,這也與兩個解析度的差距並不明顯有關。同樣除了採用DDR3顯存顆粒的Radeon HD6750以外其他所有顯卡都可以完全流暢地運行《暗黑破壞神3》。不過話說回來,Radeon HD6750 DDR3版30FPS的成績倒是也可以正常進行遊戲,在高解析度下可能會有些尷尬。
出現問題的成績依然停留在Radeon HD7870、Radeon HD7770、Radeon HD7750三塊顯卡身上。
【小結】全高特效/關閉抗鋸齒@1366x768解析度下,參測顯卡依然可以獲得比較不錯的測試成績。
1680x1050解析度暗黑3幀數對比
接下來讓我們來進行一下1680x1050解析度下的測試,該解析度常見於22寸液晶顯示器。
本次的測試方法同我們在去年進行Beta測試時的測試方法相同,開啟全部特效以及抗鋸齒後進入遊戲,選擇野蠻人角色進行遊戲,在出生點出生之後擊退路上的小怪,在新崔斯特拉姆門口接受第一個任務擊退地上爬出的小怪並交任務,然後接到去屠牛旅館找利亞的任務之後跑到屠牛旅館門口停止測試。
1680x1050解析度暗黑3幀數對比
1680x1050解析度下,各顯卡的成績都有了一定程度的下降,大部分都降了30FPS左右,不過個顯卡的測試成績對於1680x1050解析度來說依然很不錯。而採用了DDR3顯存顆粒的Radeon HD6750的成績也跌到了30FPS以下,最終成績為24幀。看來如果想要使用DDR3版的顯卡流暢地運行《暗黑破壞神3》的話,則需要在遊戲畫面特效上動動腦筋了。這樣的話我們強烈建議您返回我們的這一頁…
【小結】全高特效/關閉抗鋸齒@1680x1050解析度下,除了Radeon HD6750以外,都出現了大約30FPS左右的落差,但表現依然良好,可以流暢運行《暗黑破壞神3》。
1080P無抗鋸齒暗黑3幀數對比
現在,越來越多的人在挑選顯卡的時候都會考慮「這款顯卡可不可以在1080P解析度下流暢運行XX遊戲?」、「在1080P下能開全高畫質嗎?」,所以我們也「毫無新意」地進行了1920x1080解析度下的測試,與之相對的,我們還在後面進行了1920x1080解析度下開啟全屏抗鋸齒的性能測試,兩組數據可以進行一定的互補參考。
本次的測試方法同我們在去年進行Beta測試時的測試方法相同,開啟全部特效以及抗鋸齒後進入遊戲,選擇野蠻人角色進行遊戲,在出生點出生之後擊退路上的小怪,在新崔斯特拉姆門口接受第一個任務擊退地上爬出的小怪並交任務,然後接到去屠牛旅館找利亞的任務之後跑到屠牛旅館門口停止測試。
1920x1080解析度暗黑3幀數對比(未開啟全屏抗鋸齒)
在1920x1080解析度下,各測試顯卡的成績又再次進行了一定程度的下降。在GDDR5規格的顯卡中,HIS Radeon HD6770的成績最低,為66FPS,HIS Radeon HD7970的成績最高,為198FPS。在多人聯機遊戲時,66FPS的平均幀數中可能因為突發爆炸畫面而產生一些細微的幀數變化(比如那個噁心至極的長得很像憎惡的巨型怪物的爆炸畫面)。不過平均66FPS也足以保證全程遊戲過程的流暢性了。
【小結】全高特效/關閉抗鋸齒@1920x1080解析度下,參測顯卡的性能表現依然非常不錯。
1080P有抗鋸齒暗黑3幀數對比
這一頁我們還是進行的1920x1080解析度下的遊戲測試,只不過這一次我們除了要使用全特效下的1920x1080解析度進行測試外還將打開全屏抗鋸齒功能。《暗黑破壞神3》的全屏抗鋸齒功能無法進行具體倍數的調節,不過經過實際測試我們發現在開啟全屏抗鋸齒之後,遊戲幀數分別出現了不同程度的下降,關於這一點還請各位參考下方的柱狀對比圖。
本次的測試方法同我們在去年進行Beta測試時的測試方法相同,開啟全部特效以及抗鋸齒後進入遊戲,選擇野蠻人角色進行遊戲,在出生點出生之後擊退路上的小怪,在新崔斯特拉姆門口接受第一個任務擊退地上爬出的小怪並交任務,然後接到去屠牛旅館找利亞的任務之後跑到屠牛旅館門口停止測試。
1920x1080解析度暗黑3幀數對比(開啟全屏抗鋸齒)
在開啟了全屏抗鋸齒之後,Radeon HD6700組的測試成績下降較小,而從Radeon HD6850往上的顯卡都出現了9-10FPS的幀數下降。在遊戲中實際觀察遊戲的鋸齒情況確實得到了一定程度的緩解,不過卻並不算上是非常圓滑。可以看出一款Radeon HD6770顯卡就可以滿足《暗黑破壞神3》在1920x1080、全高特效下的硬體需求。這也進一步說明了《暗黑破壞神3》的硬體需求並沒有像我們想像得那麼高,從而進一步證實了玩家針對《暗黑破壞神3》畫面進化不夠的想法並非毫無根據。
【小結】全高特效/開啟抗鋸齒@1920x1080解析度下,Radeon HD6770以上的顯卡表現仍然非常不錯,足以玩轉《暗黑破壞神3》。
6系7系AMD主流顯卡縱向對比
如果說之前的柱狀圖看不太出同系顯卡之間的差別的話,我們特地製作了6系、7系顯卡的折線對比圖,相信通過折線對比圖您可以更清晰的了解到不同顯卡在提高解析度的情況下的幀數衰減情況。
6系主流顯卡暗黑3幀數對比測試
從上面這張6系主流AMD Radeon HD系列顯卡的幀數折線對比圖中我們可以看到在進行解析度更換時出現的幀數降低。其中1366x768到1680x1050解析度的幀數衰減最為明顯,除了本身就不是非常高的DDR3顯存顆粒的Radeon HD6750以外的顯卡的運行幀數都進行了步調一致的下降。
7系主流顯卡暗黑3幀數對比測試
上面的這張圖則清晰地反映出了7系顯卡在不同解析度下的幀數下降趨勢。同樣的,Radeon HD7750、Radeon HD7770以及Radeon HD7870的成績還是有些小問題。Radeon HD7850與Radeon HD7870的成績完全沒有拉開,這個情況在Beta測試版時已經出現過一次,當時則反映在了Radeon HD6800系列與Radeon HD6900系列上。相信這個問題並不是顯卡問題導致,在以後的《暗黑破壞神3》版本更新或者顯卡廠商的努力之下,未來的某個驅動或補丁應該會解決這個問題。
總結:主流A卡跑暗黑3全無壓力
雖然一部分顯卡的測試成績「不太符合」他們應有的性能差距,但終於,幾乎所有的參測顯卡都可以在1080P解析度下全開高特效並開啟全屏抗鋸齒後流暢運行《暗黑破壞神3》。本次參測的顯卡產品價格從599到4699不等(關於價格,您可以從這裡查到),但他們都能很好地完成任務,順利且流暢地進行遊戲。當然,也要注意到DDR3顯存顆粒與GDDR5顯存顆粒之間的差別確實稍微影響到遊戲本身的流暢度。
國內玩家僅用7個小時就完成了擊殺Diablo的壯舉……
《暗黑破壞神3》從最早的亞洲伺服器開服到本文發布時間為止已經過去了3天,在這三天時間內越來越多的玩家達成了滿級,而最終BOSS Diablo也在該伺服器正式開放7個小時後被玩家推倒。當然,也由於目前進入亞洲伺服器進行遊戲的玩家過多,大陸玩家連接亞洲伺服器仍然非常尷尬,甚至流暢度還不如美洲伺服器。不過也好,這也給了不少尚未升級主機、仍然猶豫糾結的玩家一個好機會,可以讓他們靜下心來盤算一下自己的攢機計劃了。
暗黑3的世界,那麼近也那麼遠。
在全部測試結束之後,我們發現去年9月份出現在Beta測試版中的問題在現在的正式版中仍然存在,只不過當時Radeon HD6800系列與Radeon HD6900系列,這一次換成了Radeon HD7000系列罷了。如果說一次錯誤我們可以理解為測試步驟出現紕漏,但當我們更換了顯卡、重新安裝了驅動程序再進行測試之後卻發現測試結果仍然一樣。這也就說明了並非顯卡與驅動的問題,而是遊戲程序本身可能對新顯卡的支持與性能挖掘並不是非常的棒。當然這也有待於暴雪以及顯卡硬體廠商日後進行修正。
準備好手中的武器,迎接邪神的再度降臨吧!
既然千元等級的顯卡已經足夠,那麼就會有別的玩家提出疑問,我們有什麼必要購買更加昂貴的Radeon HD7800系列以及Radeon HD7900系列顯卡呢。的確,單獨針對《暗黑破壞神3》而言,100FPS和200FPS乃至更高的280FPS幾乎沒有任何額外的意義,但是更好的顯卡意味著整機的保值時間更長。Crysis3的消息相信已經有很多玩家業已有所耳聞了吧,誰也不樂意今年剛剛換的機器,過了年又算是一臺需要升級的機器吧?不過話又說回來了,所謂DIY,不就是豐儉由人、按需購買麼。如果您想升級主機性能,又不打算花太多的銀子,那麼千元級顯卡足夠玩轉《暗黑破壞神3》,如果您不差錢,想未來若干年內都不再升級電腦,那麼大可選擇性能更為強勁的旗艦級顯卡產品,是不是這個理兒?
最後,讓我們再次以當初Beta測試版顯卡性能測試一文的最後一段話來作最終總結吧。我們的測試已經結束,對於各款顯卡在遊戲中的表現,以及目前遊戲中存在的小問題,相信大家都已經有了一個直觀的了解了。地獄的大門已經無差別的向所有玩家打開了,英雄們,請你們擦亮自己的鎧甲,磨礪手中的武器,準備迎接暗黑3帶來的地獄怒焰吧。
17產品參數對比
HIS 7970 IceQ X2 Turbo 3GB GDDR5和HIS 7950 IceQ Turbo 3GB GDDR5和HIS 7850 IceQ X 2GB GDDR5 冰立方版和HIS 7870 IceQ X Turbo X 2GB GDDR5和HIS 7770 IceQ X Turbo 1GB GDDR5和HIS 7870 IceQ X Turbo 2GB GDDR5和HIS HD6870 IceQ X Turbo X 冰酷X超頻至尊版和HIS HD6950 IceQ X Turbo 冰酷X超頻版和HIS 6770 IceQ X Turbo 1GB GDDR5和HIS Radeon HD6870 IceQ 1GB有什麼區別