戰艦少女R艦隊怎麼配置?戰艦少女R主力艦隊配置攻略!戰艦少女R艦隊配置問題可以說是每個玩家都最關心的問題了,今天小編就為大家帶來了老提督玩家的高手攻略,幫助大家解決艦隊的合理配置問題,希望能對大夥有所幫助!
總的來說,一支合格的艦隊包含如下船隻
1.4dd
2.4大炮(包括bb/bc)
3.2Cv
4.1-2ca
5.1-2cl
關於dd
不同於ca或cl這類數值司馬的艦種,dd在遊戲中的地位的確是相當重要的,吃得少不說,修理時間短和泛用性高的特點也足夠其在主力艦隊中佔有相當重要的位置。
無奈前期相對枯燥的養成過程和相當疲軟的晝戰炮擊輸出使得眾多萌新提督對她們並不感冒。
雖然咱一直很喜歡用小學生就是了,還有,咱不是蘿莉控。(這話說得咱自個都不信。)
簡而言之,4條常駐一線主力的小學生很重要。練度及格線定在5-5之前50級,改造後技能無所謂但是強滿。
船隻推薦方面,因為dd基數眾多所以選擇也許多,看大夥的入手時間和喜好即可。我在此只列出比較通用的選擇。
派系方面推薦日系和z系,兩者各有千秋。
日系優勢在於高閃避和高魚雷帶來的夜戰爆炸輸出,還有重要的一點是作為日系核心的六驅4小相對容易得到。2章全圖皆可打撈。
Z系則相對日系普遍消耗較少,作為3核心的z1和z16可以給z系驅逐提供數量可觀的buff,z31則可以在z系隊伍裡化身魔改cl,單艦實力也相當卓越,這些使得z系在成隊時即使晝戰也可以打出比較可觀的輸出。概括一下就是想玩z系,你的團隊意識要有。(z系三核加一塊就是輪comb啊……)
不過缺點也明顯,閃避較低,作為核心的z1入手難度相當大。
個人而言非常喜歡z系的技能組合,不過日系因為入手較早用的也就比較多。
單艦則是推薦螢火蟲和空想
螢火蟲作為初始之一,入手難度不必多說,35級的改造要求不得不說非常親民,改造後單艦的數據可觀,技能也很不錯(必中簡直良心),送的發煙筒在馬達相當匱乏的前中期也是不錯的替代品。最推薦的初始艦,沒有之一。
空想的入手難度則相當大,而且養成周期很長,60級的改造要求是dd中最高的,還一度是艦船要求的最高改造等級。吃的也多,相較其他dd那真是海量。
不過優點也明顯,高航速高閃避以及全線領先其他dd的數值(幸運這東西,你問我信不信?呃……)。dd中說到超模就是空想了,你完全可以把她當cl用,絕對是傲視其他dd的存在(至於假摔……改後很少摔,講真)
#p#關於大炮#e#
關於大炮
比起cv咱更傾向於將大炮看作艦隊一線核心,硬仗說實話還是得巨艦上陣。
不過相對dd,萌新都知道練大船的重要性,退一步說,晝戰一炮一個的確很爽不是?(笑)
考慮到通用性和某些地圖的帶路條件,當然還有培養成本,4大炮的最優配置為2bb2bc,低速(羅娜)至多佔一席。
而推薦船隻,咱就直說了,萌新推薦玩英美系,首選鐵三角。
這裡先介紹下鐵三角組成,由入手難度極低的威爾斯親王(bb)聲望(bc)和較低的胡德(bc)組成的鐵三角重在buff疊加,命中暴擊兩者的變態加成(滿級技能buff20%暴擊率和7點命中加成)讓鐵三角成為吾等非洲人手中的最強之矛,滿技能聲望在boss點的超模數值(戰鬥直接有關數值全部12點加成)也為其爭得了戰神的名頭。版本更迭後胡德雖然被削弱(多了11%被爆擊的debuff),但是就屬性來說鐵三角本身就已經足夠好。加上極低的入手難度和高速,萌新首選咯。
還有一艘的選擇,相對就比較靈活。貓雖然防空著急,但好歹可改,抗揍能力一流(抗揍……我怎麼感覺這話說得像是在黑她?),旗艦位置在胡德被削弱之後也有一爭之力。鍋是不錯的對空bb,在防空吃緊時上她有奇效(個人很喜歡的船)。搖滾姐妹和鍋的定位類似,如果沒有鍋可以考慮。花生則是火力突出的前提下全線佔優,很不錯的船。女兒很稀有,養成周期也相當長,而且一定要給戒指,如果前期入手就當作主力培養,中期入手要好好合計,不過養好了真的很強,理解各屬性比較平衡,泛用性最好。獅姐則是bb中的超模船,屬性一流無奈消耗實在太大,即使入手也不是非常推薦。至於羅娜,用羅娜需要理由嗎?信仰就夠了,正所謂」羅娜雖說低速,帶著也不吃虧,返航斬了院長,給個戒指,實至名歸」。(要啥命中啊?快來加入我火力神教233)
Ps: 鐵三角是首推,沒有或不稀罕也沒事,只要是高速炮艦都有較強的泛用性。
關於cv
cv從遊戲運營至今一共被砍過2刀,幅度還都不小。具體情況感興趣的玩家可以自己去查,我在這不多贅述,不過即使被削弱多次cv依舊是一線主力中的王牌。重要性和炮艦相當,玩家認知方面也是是人都知道要練。
關於船隻推薦,cv方面我這就不說多少了,貼吧論壇這類分析貼很多,寫的也都比我好,咱這就不獻醜了。就兩點要說。
1 cv大多稀有,但是數量要求在前期的遊戲過程中不高。換句話說就是如果你不是特別萌某艘cv,前期沒有賭的必要,贈送的已經足夠。
2 太太我喜歡你啊!!
關於ca/cl
在說dd的時候我就提到ca/cl這類艦種是數值司馬系列,如果要形容她們在遊戲中的地位我想尷尬二字足矣。論輸出,巡洋艦晝戰不如bbbc,夜戰和閉幕不如dd,論消耗,吃的多修的慢,論養成難度,cl還行,練ca在習慣61a點的我看來那簡直精汙啊。但介於某些圖的帶路條件你又不得不去弄幾艘。這東西說的好聽點叫增強遊戲性和艦種多元化,難聽些……hm,汝母已炸!
既然不好用,還難練,你又不得不去練,那這類艦種在前期選擇時最好慎重,入手難度低戰力成型快的是首選,而且相較其他,巡洋艦在選擇上更注重功能性。
關於船隻推薦,由輕到重一共三艘供大夥參考。
首先是cl,只推薦一艘海媽。點擊就送的入手難度不必多說,30級改造的要求也的確不高,至於技能,無條件命中buff我想不是神技卻也足夠實用,3/4/5的技能成長可以說是高開低走,在前期缺少狗糧的情況下一級技能已經足夠。數值方面普遍優於其他同類船隻,屬於超模範疇,雖然消耗略高卻也可以接受。
其次ca,首選則是希佩爾和歐根(話說這兩傢伙名字裡都帶貴族頭銜,只打簡稱我好方……),選擇她們的原因一是入手難度低,其次次她們的技能都偏向功能性,像歐根是保護隊友加減傷,希佩爾可以相對穩定的清理敵方dd,ca能做好這些已經足夠,輸出啥的,交給炮艦即可,我是真的不推薦輸出向的ca(昆西呂布威其塔,你們,給我好好當偶像2333)。
Ps 關於雙海,有人問我雙海要不要練,我想雙海要有,但沒必要特意去練,等你到61炸魚需要低速艦的時候,她倆等級自然會上去。
Ps2 關於新船,這次更新出的新改ca/cl都有極高的針對性(功能性和針對性不是一個概念,大夥不要搞錯就是咯),故不推薦。
後記,其他船隻,除了上述提到的,遊戲中其他船隻或其他種類的艦船要不要練呢?
去他的遊戲進度,船隻強弱,喜歡就練。言盡於此。
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