第五人格禁言系統太死板,連角色名都是敏感詞,影響對局交流

2020-12-03 騰訊網

第五人格遊戲中的禁言系統的存在,是為了讓遊戲內的玩家溝通更加和諧順暢,避免出現因為言辭激烈而影響遊戲內環境的情況。但禁言系統也還是有很多問題存在,很多玩家都發現,在遊戲內正常的角色技能、道具等等都可能被加入「禁言套餐」,對於這種情況是真的讓人覺得很無奈。

比如最近的塔羅模式,在塔羅模式裡涉及到要與隊友溝通給國王買酒、買槍,這些詞彙就很難發出去,玩家不得不對這些詞彙進行一些變體。沒有統一的溝通規則,就會出現自己表述方式隊友聽不懂的情況,干著急卻也沒有什麼辦法,只能幾個人在一起打啞謎,全靠猜。

更慘的是,女巫這個角色的信徒,也在「禁言套餐」之中。有玩家因為在公屏嘗試發送女巫信徒的玩法吃了一個12小時的禁言套餐。當詞彙本就是遊戲角色的一部分還會被禁言的話,溝通的難度和壓力還真的挺大的。

不過其實也比較能理解,禁言套餐的存在是遊戲必須的,只不過對於這種情況,還是應該升級一下系統的判定AI。對於前後語境明顯在討論遊戲內部玩法、事件的詞彙,即便玩家嘗試發出會受到阻攔,也應該避免出現這種禁言懲罰。這樣既能有效的去控制發言的質量,也能避免玩家們溝通都小心翼翼。

對於這種情況,玩家其實也可以適當變通。有的玩家表示會在賽前和隊友進行溝通,買酒會發買9,買槍會說買砰砰,不僅能夠避開限定,而且還能很形象的讓隊友get到自己的意思,避免出現理解的誤差;而且也有很多玩家對女巫的信徒稱之為「女兒」,從視覺效果上來看,好像還真的挺貼切的。

歸根結底,應把這種非惡意言論的玩家只設置成阻止本次發言,並且給予一定的提示,或者第二次再進行禁言。不然真的有些懲罰過重的感覺了,玩家們也會很難掌握該如何安全有效的溝通,你們覺得呢?

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