今年的一月新番有點奇怪,能打的番劇動畫作品不算多,而最火爆的反而是開播就慘遭吐槽和被噴的《因為太怕痛就全點防禦了》這部新番動畫,誰也沒有想到這部動畫最後居然成了目前最炙手可熱的新番動畫,那麼盾娘到底是如何完成反殺的呢?
因為太怕痛就全點防禦了原本這部番劇並不被觀眾看好,尤其是一開始這部動畫帶起來的節奏,不論是國內還是國外,評價都非常的低,雖然觀看的觀眾不少,但口碑不怎麼樣也是事實,但隨著臨近完結,這部動畫意外達到了1億的觀看量,這點是讓人難以想像的。
類似這樣的作品不是沒有,最有意思的是主角方面的特色還差不多,都是盾兵,那就是盾之勇者成名錄。都是屬於典型的觀看量破億,但是爭議非常大的作品,但沒辦法就是不好看那,觀眾也願意一直追下去,倒不是說看這部動畫有多爛,而是想看故事後續的發展。
不可否認有這麼高的看量,一定程度上是和一月新番沒幾個能打的有直接關係(唯一一個有力競爭者超炮T還停播了接近1個月的時間)另外也和目前大環境下不少觀眾宅在家裡出不去有一定的聯繫,沒得看就只能看看盾娘、不過這些都不是決定性因素。
關鍵原因出自於作品本身優良的製作上、出色的人設還有龍傲天式的遊戲開掛打法引發了觀眾的共鳴。製作質量可以說是一部番劇的基礎,這裡舉兩個典型的例子,一個是垃圾製作耽誤的原本還不錯的作品平凡職業,另外就是拿著不錯質量但是劇本腦癱的超人高中生。可見高製作質量不能提高一部動畫的評價,但絕對會決定這部動畫的下限。
而在人設方面,不論是梅普露還是高玩莎莉,以及其他角色方面的設定,都讓人很喜歡。而最關鍵的是整個故事描繪的是女主開掛和歐皇的過程,很多人不滿這部動畫的根本是放到遊戲和現實中各種不合理的設定,但在如今快餐化的主流發展下,這種不用帶腦子去看的無雙爽翻,和主角這種經歷實際上是每一位在MMRPG系列遊戲中玩家想經歷和感受的,代入感帶來極大的腦肽啡的爽快度,產生的奇妙反應,讓人不得不想看下去(誰不喜歡在MMRPG網遊中玩出無雙割草的感覺,要不無雙系列怎麼這麼多年經久不衰)這點在後續幾話表現得越來越明顯。
觀眾喜歡看動畫人氣高本身沒有任何的問題或者錯誤,如果分數再高的話(現在8.9,突破9分只是時間問題)那只能說目前主流觀眾就是喜歡這種類型。盾娘完成反殺不是偶然,雖然開播的時候爭議很大,但憑藉出色的製作和意外的劇情走向和表現,成功完成了反殺。