聊了這麼久的八代新寶可夢,這次來聊一聊七代的老朋友吧。這次要聊的是具甲武者一家,對於這一隻寶可夢,大家應該是很熟悉了。不論是動漫中還是在遊戲中,具甲武者都有著活躍的表現。並且具甲武者一家有著全新的特性,作為半血就回球的新特性,真的是一個很軟弱的負面因素嗎?
具甲武者一家根據圖鑑描述看起來都是很軟弱的寶可夢。初級形態膽小蟲類似於鱟蟲,生性膽小,在阿羅拉地區只會出現在隧道或者山路中,也是少有的明雷精靈。膽小蟲的種族值少的可憐,但是速度卻有80,好吧,完全就是為了逃跑嘛。全新特性躍躍欲逃,半血一下就會退回隊伍中,野外則會直接結束戰鬥。當進化成帥氣的具甲武者時,會改變嗎。
具甲武者進化後的確很好看,但是膽子依舊很小,特性也有躍躍欲逃變成了危險迴避。其實特性只是改了一個名字,和進化前貌似沒有區別。不過進化以後,具甲武者種族值暴漲,但是速度卻減半了。估計是長胖了跑不動了吧。不過速度慢到一定程度也能用,加上水蟲的組合抗性也不錯。但是看起來特性確實有些雞肋,特別是動漫中古茲馬的具甲武者坑死巨鉗螳螂的一幕更是讓很多人認為它的特性很垃圾,但是真的如此嗎?
其實不然,半血回球這個特性看似很差,但也不是一無是處。如果具甲武者被束縛類招式擊中時,可以觸發特性,讓自己回到球中。而且擁有這個特性的寶可夢在攜帶回復hp的樹果的時候,會優先回復血量再判定是否觸發回球。而且,如果對面的人想要打遊擊或者撤退時,對具甲武者使用伏特替換和蟲返時,並不會交換回隊伍,反而會觸發具甲武者的危險迴避。當然,這些屬於該特性的部分好處。
具甲武者的大眾用法大概就是打遊擊戰,本身速度雖然慢,但是有著多個先制技能,正常打發是攜帶兩本系先制加惡系先制,再攜帶一個專屬或者吸血都行,也可以劍舞強化。由於先制多,配合特性可以打一發就走,也可以作為收割手。道具方面,可以攜帶紅牌或者逃脫按鍵,逼對面退場或者自己選擇退場。如果是想收割的話,帶命玉也是不錯的選擇,配合三個先制技能可以有效收割。所以這個特性也是能夠運用起來的。
但是呢,總體來說,具甲武者的這個特性還是弊大於利的,有時候不能控制的換寵很有可能重現古茲馬的悲劇。但是合理利用也能變廢為寶,發揮這個特性的最大用處。最有意思的就是,這個特性根據測試,只要具甲武者的血量從大於50%降低到小於50%的時候,就可以觸發這個特性,沒有次數限制,當然,釘子天氣之類的降血不會觸發。
所以嘛,費與不費,全看訓練家怎麼使用了,只要是能夠利用好,具甲武者的特性也會有大用處。
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