建模行業確實不容易,零基礎的小白如何學習,讓你少走一些彎路

2020-12-19 阿銘ming建模

零基礎自學3Dmax不是不行,但難度很高。首先你要清楚自己以後具體想做哪一行,因為3Dmax和其他相關的3D軟體可以同時運用在遊戲、影視、建築、電商等等許多領域上。在這些行業雖然用的很多軟體是相同的,但每個行業需要掌握的具體技術和學習的方向都不同,就拿你所說的平面房屋設計為例,甚至不需要使用太多的3Dmax。3Dmax更多的會用在遊戲、影視等相關行業的建模上,配合Zbrush、Maya等軟體能夠達到次世代級別的模型精度。

zbrush

說回學習3Dmax,沒有美術基礎和軟體基礎的話自學確實不怎麼輕鬆,不僅要學會軟體的基本操作,還要有一定的空間思維能力和模型的把控力,同時自學還必須具備極強的耐心和自制力。如果是想進入中大型設計公司或者進入遊戲行業,僅僅會3Dmax還不夠,必須配套學習Zbrush、MD等等軟體,也就是得學會整個一套流程,而這一切都是在沒有老師的幫助的情況下,對於零基礎來說也是極大的挑戰。所以我們說自學3Dmax確實是很困難的。

3dmax

先談工作,加班是常態,網絡公司996罵聲一片,但是這個行業基本都是007,每天半夜,每周七天。懂了吧,因為設計是很主觀的東西,甲方審美高低不同,覺得大片好看你也沒辦法。你辛辛苦苦一下午,一下子就被否定了,不改圖是不可能的。都是重複的工作,沒有意義,但是你看人家每月上萬,基本都是幹了好幾年的。但都是辛苦錢,算上每天工作的時間,其實沒多少。你圖做得再牛逼,行業大佬,在甲方面前也是孫子。

zbrush

再談發展,基本每天接觸的都是甲方,或者跟你一樣的一幫畫圖仔,沒錯,你再牛逼,在甲方眼裡你就是畫圖仔。有兩個發展方向.fs渲染器,渲染技巧,繼續在甲方面前當孫子,行業技術更新太快,萬一技術跟不上,被甲方嫌棄,徒弟的工資都發不出,別說掙錢了。第二個方向就是做設計師,但是在一般的設計裝修公司,這條路基本都是堵死了的,因為一大票拿著幾百塊薪水的設計助理等著上位呢,要麼你就從助理做起?熬個三五年,遇見個能看上你的設計總監。而且設計跟畫圖根本就是兩回事,而設計跟談客戶又是兩回事,你要學的東西可多了。還有施工,與工地的溝通等等,三五年都算快的了。

maya

從現在3d建模領域看,目前發展前景最好的應該算是遊戲建模行業,當然這不是絕對的。可以多了解了解這個行業。看是否感興趣,是否有發展前景。然後再去確定怎麼學習,自學,還是報班。

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