提到暴雪,許多玩家的第一反應就是「暴雪出品,必屬精品」,他們也一直以來堅持「遊戲性至上」的核心價值。但自從《暗黑破壞神:不朽》手遊曝光後,頻頻遭到玩家們的吐槽,口碑也下降不少。
暗黑手遊只公布了計劃,為何就遭到玩家們的噓聲?主要是因為暗黑IP實在太響亮,而受眾基本都是PC端的硬核玩家,擔憂暴雪為了賺移動端的快錢,而忽略了一直以來堅守的精雕細琢。
隨著時間的推移,最近暴雪公布了暗黑手遊的最新預告片,展示了職業、技能和多人合作的畫面,玩家發現比較之前的預告,遊戲已經進行了一番精細打磨,許多玩家都沒逃過「真香定律」,逐漸認可了暗黑手遊。在TAPTAP的評分也逐漸回暖,達到了7.3分。
暴雪轉做移動端是大勢所趨,畢竟現在越來越多的玩家更傾向於可攜式設備。暗黑手遊能夠口碑逆轉,玩家們認為最重要的在於暴雪找來了網易一起聯手開發這款遊戲。
雖然暴雪有品質保證,但畢竟之前都在深耕PC端,對手遊領域踏足較少,而網易發展手遊業務已經有很多年的時間,自家IP比如夢幻西遊、大話西遊、倩女幽魂等等端改手遊也都獲得了不俗的成績,獲得了重要的開發經驗。
而且網易與暴雪一同開發暗黑手遊的同時,也沒有停下錘鍊和學習的腳步,持續對自家的IP進行手遊化。比如前段時間測試過的《天諭》手遊,嘗試了在手遊中開拓三維世界,讓玩家可以支起大翅膀,自由探索無縫大世界,為未來開創更多類型的手遊打下了基礎。
今年網易520發布會上,還公布了旗下王牌MMO《逆水寒》將手遊化的消息。逆水寒端遊上線至今也才2年的時間,是網易最年輕的端遊,憑藉這頂級的遊戲畫面和豐富的玩法,受到了許多玩家的喜愛,上線時間不長還沒成為「老油條」,就被網易拿出來進行手遊化,除了將IP進行多元化外,也是為了給未來手遊項目增加方向和經驗。
從這裡我們也看出網易為了「稱霸」手遊市場,確實也花費了不少的苦工。在逆水寒手遊官網上,看到網易官方給出的介紹是要打造超真實的武俠手遊,在遊戲畫面上要極致真實、細膩,玩法上自由度更高、想像力更飄逸,戰鬥更熱血,社交更緊密的手遊世界……如此高的要求之下,想必官方也是對自己的技術自信滿滿。
論起端改手遊的技術,網易肯定算是國內名列前茅的開發商,暴雪把暗黑IP交給網易合作,想必也是經過了一系列的深思熟慮。兩家聯手開發,加上暴雪嚴格的遊戲把控力,希望暗黑手遊能交上滿意的答卷。