撿寶類題材成瘋讀小說本季度黑馬,科技白日夢成爽文新方向

2020-12-05 DOIT

前言

現實的壓力令讀者希望在虛擬世界尋找解壓途徑,這也是爽文產生的動力,在網文作品中憑藉小付出獲得大回報的爽感直擊讀者內心。本次聚焦的撿寶類題材是系統空間題材的衍生版,系統將男主撿到的看似普通的物品轉化為財富或地位的象徵,將原本的升級流小說爽度和節奏加倍,因而獲得用戶的強烈共鳴。這類題材還將與其他標籤結合,擴展出更多場景與情節的組合。本次觸寶大數據聯合瘋讀小說網羅平臺上的熱門撿寶題材,關注年輕人們的高科技白日夢。

科技化白日夢,綁定系統化腐朽為神奇

撿寶題材是瘋讀小說男頻中的又一熱門爽文題材,同樣是底層男主逆襲打臉的爽文,但這次的共鳴感更強,撿寶類的爆款文章更多依賴的空間和系統等科技化的元素,成為了新穎的金手指。不同於傳統的獲得武俠秘籍或大師傳授。而獲得財富地位以及其他珍貴事物的方式可以直接通過撿寶進行轉化,這類都市奇幻題材更貼近於用戶的生活,更易讓讀者代入,目前撿寶類題材瘋讀男頻熱門作品top10佔30%,最熱作品甚至登上第一。

這類作品一經推出就廣受讀者喜好,也是因為他們足夠讓用戶有代入感,男主醉心於變廢為寶事業,化腐朽為神奇,在撿到的寶貝被系統轉化為財富/寶藏/秘笈的瞬間有中大獎的快感,無疑能夠最快速獲得最佳體驗。

撿寶題材與醫學適配性強,突破現代生活

目前撿寶題材並不是瘋讀男頻平臺上最火熱的題材,僅佔總體標籤的5%。但卻是增長最快、最搶鏡的題材之一。題材的多元性正讓他們迅速衍生出各種背景下以撿寶為主線的作品,而經過拆解之後觸寶大數據發現,撿寶題材與神醫標籤重複性最高,有37%的撿寶文涉及醫術。神醫標籤也是男頻的熱門標籤。神醫標籤有效填充了內容,增加了情節的曲折感,男主從底層逆襲,未來的職業需要體面又有影響力,而撿寶撿到神奇藥材和醫書可以讓男主速成。重合率較高的除了不可或缺的系統之外,更多的是男主的職業方向, 包括武魂、神豪、修仙等,讓整體的題材差異化明顯,充分挖掘了這類題材的潛力。

撿寶小說男主角職業分布:引起讀者共鳴,打破有色眼光

從撿寶類爽文的男主職業統計排名來看,最多的就是大學生和快遞及外賣小哥,他們多為底層出身,沒有身家背景與資本積累,撿寶類男主多數與身為普通人的讀者一樣,較為年輕又苦於沒有更過硬的學歷技能,大多數普通讀者都更容易共情。在他們通過撿寶提升生活品質與個人素養時讀者更容易與主角一同經歷爽度。而男主的原本職位越無需技術含量,越受到他人的輕視,越顯示出他們參與到撿寶過程的合理性。這類題材大多的主旨其實都滿足了讀者「莫欺少年窮」的呼聲。即使作為一個社會中的小人物,職位處於食物鏈的下層,也不可輕易小視,對社會有色眼光做出了反擊。

撿寶類題材多樣化滿足用戶需求:物質需求與自我價值的雙重實現

撿寶類題材的亮點在於以男主被系統或空間綁定,獲得點石成金的技能作為主線,衍生出後續的故事。這類故事節奏快,爽度高,適合讀者進行碎片化的閱讀,並快速獲得精神需求的滿足。爽感正來源於滿足現實生活中無法輕易實現的需求。需求的滿足也符合層次理論,排在最前的是物質生活的改善,因此通過塑料瓶和玩具車、樓房的轉化成為財富和真實的車房是每個讀者的夢想,豪車的需求排在豪宅之前也有著明顯的男性向讀者特徵。在這之後提升至社交和名譽上的需求,如古董的收藏,美女,家庭等,最終獲得武功秘籍或醫術秘籍,成為功夫大師或神醫,獲得自我價值的實現。

系統文圓夢工具:以垃圾回收工具與極品珍寶反差萌

看似普通的垃圾回收工具成為圓夢工具的反差感極容易吸引讀者的注意力,熟悉的事物既容易讓讀者代入,而且與撿到或轉化的寶物相較更容易提升閱讀體驗。題目中用欲揚先抑手法,甚至會加入部分道具的列舉,讓讀者好奇如何通過被人看輕的撿破爛的方式成就一番事業。除了實體化工具之外,計算撿寶價值和轉化的基礎是系統或空間,這類設定起源於遊戲,通常為虛擬狀態,系統作為更為有效便攜的金手指,佔撿寶類小說中的70%。撿寶類題材目前男主的能力的來源主要為系統與空間,與系統文設定仍有極大相似。

撿寶類作品棄讀率最低情節top3:撿寶打臉爽度加倍,吐槽滿足放鬆體驗

而在拆分撿寶類文章中最吸引讀者的元素以爽度和吐槽放鬆為主。讀者最欣賞的就是男主角撿到寶物之後的寶物轉化成為財富,技能等的逆襲場面,這類另一方面這樣的轉化帶來的懸疑和驚喜感也是不可或缺的。如果這類場景能與主角需要某種技能的緊急場面結合起來,讓主角迅速轉化技能打臉,則能獲得更強的爽度。這類情節在小說中的有機植入會使用戶棄讀率大大下降。而系統作為小說中的隱形主角,在人格化時與主角產生互動,將為情節增加更多的趣味性和吐槽樂趣,這對於追求閱讀放鬆感的讀者而言都有極大的吸引力。這些元素的重複穿插則能反覆喚起讀者的注意力,不易棄文。

讀者

撿寶題材的主流用戶:青年男讀者有錦鯉心態

撿寶類小說的題材多為男主升級流,因此主要被男讀者偏好。這類用戶主要為24-30歲之間的青年男性用戶,他們已婚已育的概率不高,需求偏向於改變生活物質條件獲得更多人的尊重,系統將廢品快速轉化為財富迅速滿足了他們的一夜暴富夢。而年齡相仿,被事業和愛情所苦、得不到更好的生活條件的男主也更容易讓這類讀者共情,男主撿寶獲得財富和成長一步步闖關升級都是這類讀者從網文中需要滿足的需求,而小說中加入的吐槽風升級流更是貼合他們的閱讀習慣。

撿寶類IP改編潛力:從遊戲中來,到遊戲中去

撿寶文以快節奏和碎片化閱讀,快速滿足讀者需求為閱讀特點,讀者的閱讀期望也多以科技白日夢,獵奇心態為主。因此這類IP孵化主要可以向有聲,動漫及視頻短劇這類篇幅小,適合打發碎片時間的泛娛樂內容孵化方向,快速滿足用戶需求,並且也便於加入廣告和帶貨植入。此外,由於系統文原本沿用了不少遊戲元素,因此這類作品在遊戲改編方面成本較低,在收集類,經營類,RPG等方面的遊戲改編也有較大的發展空間,IP中有更多元素有共通之處,針對的目標用戶群體重合。

結論:

撿寶類小說是在原有系統升級文上的題材革新,通過系統變廢為寶的方式逆天改命,主角付出較少的努力獲得最大的收益成為重要爽點,在如何轉化寶物以及男主如何通過撿寶成長的過程,比起原有的爽文模式節奏更快,噱頭更強,爽度更高。

撿寶類小說標籤覆蓋性不強,但延展性較強,撿寶只是男主成長的方式,還需與神醫、系統、武魂等進行結合,撿寶轉化之後的身份角色讓情節有了更大的延續性,而神醫標籤佔比最高也說明醫生職業在撿寶讀者群體中的認可度。

作為撿寶類小說的男主基本上都以年輕的底層小人物為主,既讓更多普通讀者共情,又使男主進行變廢為寶和後續的逆襲更有邏輯性和爽感,男主之前受到的屈辱越多在委屈撿寶和撿寶之後轉為財富的反差感給讀者的爽度越高,這也是讀者粘性最強的情節。

撿寶類題材的主流讀者與小說男主的年齡基本重合,以30歲上下的男性為主,他們與男主有同樣的對生活的困惑與壓力,更容易共情男主,對於生活仍有較高期待,希望快速低成本的進行生活水平的提升。

IP孵化角度上這類作品節奏快,戲劇效果強,適宜進行碎片化快節奏改編,更偏向有聲與短視頻劇方向。文章情節的升級和系元素也讓他們更適合進行遊戲性較輕的手遊改編,尤其在收集玩法與升級玩法方面與手遊不謀而合。

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