熱血傳奇:傳奇被工作室佔領,淪為打金遊戲?看看老玩家怎麼說!

2020-12-17 阿陽說遊戲

大家好,我是阿陽。熱血傳奇自從2001年上線以後就廣受玩家的喜愛,只用了短短幾個月就成為了中國人氣最高的遊戲。然而好景不長,在盛大一系列的迷之操作下,傳奇的玩家流失速度越來越快,再加上傳奇原始碼洩露,出現了大量的私服。最終導致本該成為經典遊戲的傳奇半路夭折。

轉眼間傳奇已經運營20年了,現在的傳奇玩家卻和當初的傳奇玩家不一樣了。從原來只是單純地玩遊戲,變成了現在的打金玩家。在這些玩家眼中傳奇只是一個可以賺錢的工具,他們不會在意遊戲的質量好不好,只關注能不能讓他們賺到錢。遊戲中有人高價收材料和裝備,他們就會繼續玩,沒人收了就轉頭離開。絲毫不在意走了之後會對遊戲有什麼影響。很多質量非常好的服就因為打金玩家賺不到錢集體撤離造成玩家大批流失,只能選擇關服。

造成這個現狀的原因和遊戲廠商也有關係,最開始的傳奇遊戲廠商還是打著情懷的旗號吸引玩家,後來為了爭奪玩家就想出了各種套路,什麼沙巴克獎勵RMB,裝備回收,到後來的請專業團隊進服帶節奏,逼迫玩家充值。等等一系列的操作讓傳奇的真實玩家變得厭煩傳奇。剩下的只是一些靠著傳奇打金賺錢的玩家。這樣的玩家對於傳奇是沒有感情的,在他們眼中只認錢,當遊戲本身不能讓他們賺到錢的時候,自然就會離開遊戲尋找別的服。

經過長時間的摸索,這些玩家也知道了該怎麼在傳奇中賺錢,看到商機的玩家就開始組建工作室。每天24小時輪班打金,使用外掛來謀取利益。到現在傳奇的工作室已經成為了一種職業,小一點的三五個人一起玩傳奇打材料,大一點的使用外掛搬磚,更大一點的工作室甚至能夠自己編寫外掛。針對不同的遊戲編寫不同的外掛。這些工作室在很多傳奇中都可以看到,5月份傳奇懷舊服剛開的時候就可以看到安全區充滿了各種各樣的工作室。

這些工作室的誕生對於傳奇來說有利有弊,優點是工作室可以打出大量的材料,讓玩家能夠盡情地玩遊戲,缺點是在工作室的眼中只有利益。他們不在乎玩家的感受,曾經人滿為患的蜈蚣洞已經成為了工作室的專用地圖。有的工作室為了多賺錢還會和商人聯合起來了壟斷物價,由於材料大部分都是出自於工作室,想要壟斷某一種材料的價格非常輕鬆,明明手中有大量的材料卻要一點一點的賣,把價格抬上去之後就全部出售獲取巨額利益。

總的來說工作室的誕生對於傳奇來說並不是一個好消息,當所有的傳奇玩家都是為了打金來玩遊戲,誰還會為打金玩家買單呢?沒有了老闆,打金玩家自然就賺不到錢了。只能去玩別的遊戲繼續打金,這樣惡性循環下去,傳奇的玩家數量會越來越少。各位看是怎麼看待傳奇工作室的?歡迎在評論區留言,我是阿陽,我們下期再見。

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