英雄聯盟 「死亡之舞」是一件改版非常成功的裝備,讓它從不溫不火,一躍成為熱門裝備。以前大多數上路戰士,以前第三件基本上是血手或者復活甲,而死舞的改動,直接成為了第三件的不二之選。死舞雖然很難進ADC前三件的出裝序列,但在六神裝的位置中,死舞經常佔據一席之地。以前越來越多AD會把死亡之舞替代破敗作為首選續航裝,主要原因有:
1、容錯率更高,不容易被刺客秒,死亡之舞的唯一被動裡有所受傷害的一部分會在三秒內扣減,意思是這點傷害不會一次性出來,給了你三秒鐘的時間延緩,這三秒鐘足夠一個ad打出更高的傷害,也給了更多的時間進行自救;
2、屬性更全面,作為ad其實非常容易被集火,那麼出適當的防護裝也是提高生存能力的做法,死亡之舞加雙抗,容錯率更高。
如今S11裝備迎來一次大改版,其中死亡之舞再次迎來了一次改版,這次價格下調了,但是沒有「吸血」效果和30點魔抗了,下面是新版死舞,和當前版本死舞的對比。
金幣價格,新3100,舊3600;攻擊力,新舊都是50AD;護甲,新40,舊30;魔抗,新0,舊30;冷卻縮減,新13%(15急速),舊10%。
新版特效1,所受的「物理傷害」,近戰35%,遠程15%,會在3秒內以流血的形式扣除;
新版特效2,獲得擊殺或者助攻後,在2秒內提供30%的移動速度,並且在2秒內持續恢復10%的生命值。
舊版特效1,造成的「實際傷害」的15%,會治療自身,AOE傷害的治療效率只有33%;
舊版特效2,所受到的傷害,近戰30%,遠程10%,會在3秒內以流血的形式扣除。
我認為這次改動的思路,主要是增加了「死亡之舞」的收割能力,並且對面的物理英雄越多,效果越好。上路對抗物理英雄的話,這件裝備的性價比非常高,畢竟價值才3100。下路AD位置,感覺這件裝備沒有了吸血功能,而且沒有魔抗,也不能減緩AP傷害,所以如果對面陣容有AP大核的話,感覺ADC出這件裝備的概率會斷崖式下滑!
S10版本的死舞,是一件全能裝備,很多英雄在第三件,甚至第二件就會選擇這個裝備,讓LOL的可玩性大大降低。S11賽季,從裝備層面來看,應該是一個「百花齊放」的版本,出裝不再像現在一樣「死板」,而是靈活多變。你可以理解為以前是根據英雄選裝備,而現在是根據裝備選英雄,未來職業聯賽可以登場的英雄將會增多,我本人是很樂意看到這種情況出現的。那麼,你覺得是S10的死舞好,還是S11的死舞好呢?歡迎在評論區留言討論。