【獵雲網(微信號:ilieyun)】9月28日報導(編譯:冬冬)
即使你曾經體驗過VR或者本身擁有VR設備,還是會對下個月的豪華陣容大吃一驚。據悉,三大VR平臺都將要在感恩節前推出各自的新品,使出渾身解數展開激烈角逐。
儘管我們對UPloadVR報導(一家主打VR虛擬實境的科技垂直媒體,旗下有專注於VR和AR的項目孵化器兼聯合辦公場所)的VR新聞熱切關注,但是VR對大部分人來說聽上去還頗具科幻色彩。
你經常看到VR出現在電視的新聞上,或者Samsung Gear VR的電視廣告上;甚至你自己就買了可以配合手機使用的Google Cardboard。但是以上這些提到的VR產品都不足以代表下月將要閃亮登場的新一代VR技術。
自從2012年,我就開始迷戀並追蹤這項技術,我看著這個行業飛速發展,從最初的Kickstarter眾籌活動到如今的全球風靡。兩年之後,我發現這個行業人才濟濟,Facebook、Sony和Google等各大巨頭公司都開始斥巨資研發VR技術。可以想見未來的幾年內,VR公司們都會加緊建設平臺,第一個消費者產品也將會問世。
現在,緊張刺激的時刻來臨。
Google Daydream從10月4日開始,VR將會發生轉變,開始專注主流受眾。Google即將召開一個發布會,公司屆時將會首次推出Daydream平臺的VR頭戴式設備。Google年初在發展大會提到過內容公告以及合作事宜,這次發布會我們期待聽到具體細節。比如生產商透露正在生產與全新Daydream配套的手機。
我們必須得承認,Google通過一系列Cardboard產品在推廣VR基本概念方面佔據了舉足輕重的地位。此外,在公司擴展其Play商店之後,公司將會在VR領域引進無數專業人才。Daydream是Google此前在VR領域的自然延續,將基本的動作控制應用到移動VR上。
Oculus Touch在10月5日,即Google發布會的後一天,Oculus將會召開它的第三次開發者大會。去年的發展大會,公司宣布首次與頂尖應用合作,比如Minecraft(玩家創造、研究、交流學習和分享的中文社交平臺)、Netflix等等,多家公司共同推進Oculus的頭戴設備。
公司還向我們展示了用於社交VR的Oculus Touch控制器,也就是如果你和某人揮舞手臂,或者擺動腦袋的話,聲音能夠無縫連接到你們共享的虛擬世界。
公司的新產品Oculus Medium也將首次登臺,它堪稱讓人嘆為觀止的殺手級產品,可以用來塑造模型。比如藝術家可以用其製作動畫電影,或者3D列印,供大家賞玩。這個雕塑應用和Google的Tilt Brush異曲同工,後者更像是素描軟體。
這些應用,融合了功能更加強大的控制器,把手部交互動作運用到VR之中,在將來的一兩年內可能發展成為專業的美術工具。HTC Vive搶佔市場先機,它的手部動作跟蹤控制器將在4月發貨,並且開始調動全球專家進行新的研究,比如俄羅斯的Tvori 以及洛杉磯的Mindshow。
此外,Touch將會繼續推動VR技術。第一步就是今年推出了30餘種Touch遊戲。不久後,你會發現如果不使用他們的VR產品,你想要成為出色的3D藝術家或者設計師的夢想也會泡湯。
PlayStation VR10月13日,Oculus大會的一周之後,Sony將要推出它的PlayStation VR頭戴設備。這個設備售價399美元,比某些操控臺的價格高一些,但是實際上它在GameStop上的預售一搶而空,創下紀錄。這個產品需要和家中的PlayStation 4系統配套使用,Sony保證2016年年底將會推出50餘種相關遊戲。
Sony是否會推出這個系統的社交或者設計軟體我們不得而知,但是他們將通過這個超級舒適的頭戴設備,為玩家帶來前所未有的樂趣。Sony進入市場,就意味著Rift和Vive的價格優勢被一掃而光,但是相對於PC系統,它帶來的體驗稍遜一籌。PS VR將來會如何影響其他領域我們不得而知,但是它的火爆預售證實了它深受市場青睞。
社交VR今年,Oculus進一步把Facebook融合到自己的平臺之中,並且摒棄了原先社交軟體開發包的想法。現在在體驗VR的過程時,添加Facebook好友非常簡單方便。但是一旦他們和你一起進入VR之後,你又將和他們怎麼體驗這個新世界呢?
這就是我們期待Oculus能夠在Oculus Connect 3大會上回答的問題。據悉,此次大會將於10月5日至10月7日在美國聖何塞舉行,這距離我們上一次剛剛認識Oculus Video應用已經過去一年。這個應用樂趣無窮,你可以從Oculus網站上租片或者購買電影,邀請至多5人一起觀看。
如果你訂閱了Netflix或者Hulu,那麼你可以通過Oculus平臺和遠在千裡之外的陌生人一起坐在虛擬家庭影院觀看下一季的《怪奇物語》。試想如果你可以與別人一起體驗Medium雕塑的話,你可能會迫不及待的渴望VR 3D作品的誕生。
在2014年第一次Oculus發展大會的時候,首席科學家Michael Abrash表示:「我們還沒有見過讓用戶如此愛不釋手的VR產品。」
我確信社交VR是需要在大部分VR應用中得以體現的應用。從80年代的公告牌到如今的Facebook,網際網路的主要功能之一就是讓我們緊密相連。VR則能夠讓你和遠方的朋友面對面交流,現在看來,它的發展前景和影響力不容小覷。
11月份及之後的規劃11月初,VR開發者大會將會在舊金山召開。今年年初召開的會議是遊戲開發者大會的後續會議,會議的第一階段高朋滿座,主辦方不得不為第二天的VR大會選取更大的會議室。11月2日和3日將會進行單獨會議,那將是節日狂歡之前VR研發人員展現自己應用的最後機會。
去年同期,市場上還沒有出現消費者頭戴設備。你可以為自己的手機配備Cardboard,幾個月後「平民級」的塑料頭戴設備View-Master才與大家見面。2015年的黑色星期五(感恩節第二天)之前,首個消費者Gear VR誕生。如果你真心喜歡的話,可以去T-Mobile或者AT&T商鋪諮詢銷售人員。
2016年中期,Rift和Vive進入市場,最初大家購買的時候,只能通過它的功能說明而非真實體驗來了解產品。
2016年黑色星期五的時候,Best Buy以及GameStop已經開放了VR設備的體驗區,用戶可以自行嘗試。你可以通過Samsung、Facebook、Sony、HTC或者其他Google合作夥伴購買VR設備。今後將會湧現出更多VR相關的應用,雖然遊戲仍然佔據大壁江山,但是社交體驗和專業的3D藝術工具也將分一杯羹。
從10月的Google大會到黑色星期五這段關鍵時間段,數以萬計的用戶都可能會嘗試首個真正的VR頭戴設備,讓我們拭目以待。