《超級機器人大戰W》:機戰粉絲們不可錯過的一作

2020-09-05 碎月遊戲雜談

在以前那個機戰系列作品頻出,到後來卻風平浪靜的年代,人們在焦慮的等待著下一部機戰作品。而PS2版OG的一延再延更讓粉絲們等到心焦,好在NDS版《超級機器人大戰W》的推出及時緩解了這一情形。NDS上的這部機戰也是給我印象最深的一作了。

從參戰作品上會發現,這次的W中仍然沒有UC系高達登場,其實這種情況在GBA上的機戰J中就已經出現了,而UC系機體在本作中的再次缺席或許也比較說明了眼鏡商方面在以後選擇參戰作品時的一種態度和趨勢。勉強還能算是&34;系的作品就只有W系列和SEED系列了,不難發現,這兩部都是主角偶像化傾向非常明顯的高達作品。

勇者王系列雖然早在家用機上就有過登場,並在ALPHA3中成為主線劇情的重要組成部分,但是在掌機上的機戰作品中登場還是頭一次。宇宙騎士和全金屬系列繼上次在機戰J中表現良好之後再次成為W的主打作品,比較出乎意料的應該算是百獸王的登場了,這部小時候看過的動畫確實勾起了不少回憶,不過遺憾的是,在本作中雖然百魯王也有不少的戲份,但機體實用性並不高,只能算是二流機體。

其實眼鏡商還是非常給任氏掌機面子的,GBA上就先後推出過六款新作(如果加上前不久發售的FAMICOM MINI版第二次就是七款了),當然這中間最大的原因還是GBA龐大的用戶群,不過機戰在GBA這麼高的推出頻率還是相當讓掌機玩家們開心的,因此自然也就早對NDS版機戰抱有很大的期待了。關於NDS版機戰的消息早在NDS剛發售後不久就有了,只不過後來眼鏡商方面一直對此事守口如瓶,直到去年年底才突然爆出本作的具體發售日,實在是多少有點出乎FANS們的意料。雖然NDS並不是一臺以性能為賣點的掌機,但與GBA比起來還是有較大進步的,那麼與以前的GBA版機戰比起來,本作到底有哪些方面的進步呢?

廠商宣稱的是本作在戰鬥畫面的表現上加入了大量細節動作方面的描寫,更具魄力。從實際遊戲來看,在機體招式的畫面表現上的確是有了不少細節上的進步,但魄力感仍然不夠,畢竟NDS屏幕就這麼大,因此很難在這方面有太大突破。本作畫面整體給人的感覺與GBA版進化並不大,不過在界面感覺上比機戰J要好一些。至於背景音樂方面,如果只用NDS的喇叭來聽的話,其實音質差不多,但如果你有一副好耳機的話,不妨接上耳機聽聽看,感覺就會立馬不同了,能夠明顯感受到音質比GBA版飽和不少。

說到這些,讓玩家們最不滿意的一點,那就是沒有語音!以前掌機上的機戰沒有語音還可以解釋為掌機性能不夠或是卡帶容量不夠,但在NDS的遊戲裡加入語音實在是不算困難,沒必要像家用機版那樣全程語音,只要是在戰鬥時能夠喊出那些經典的臺詞就足夠讓人熱血沸騰。特別像是勇者王系列這種純熱血都登場了,卻沒有語音相襯,實在是讓人非常不爽。NDS上的許多遊戲都有大量語音加入,眼鏡商卻沒能在本作中滿足我們這一點小小的願望,看來還是誠意不夠啊。

系統方面,這次的變更不大,本作的雙屏一個是主畫面,另一個則是戰術畫面的表示,可以直接用觸摸筆進行操作,這樣玩起來會有一種在棋盤上下棋的感覺,不過對系列老玩家而言,應該還是用傳統的操作方式比較習慣和方便。本作在主角和主角機的選擇方面也和系列作品不同,主角和機體都是唯一的,沒得選擇,另外這次也不是傳統的一半劇情後出主角強化機體,而是在中期可以選擇在戰場上讓主角機與母艦合體,真正的主角機最終形態是得在49話才出現,沒打幾話就要通關了。

在主線流程的設置上,本作分為上下兩部,前27話為第一部,之後的劇情為第二部,說是兩部,其實在遊戲中的時間上也就相隔了半年而已。仔細看一下,這次的登場作品,就會發現裡面許多作品也都是有好幾部的,給這麼分一下,倒也比較合適。遊戲一周目的單線劇情一共有55話,這個分量對掌機而言還是比較實在的。另外,雖然在本作中敵人數量仍然比較多,但與機戰J那種讓人感覺沒完沒了的敵增援設定比起來,還是要好上不少,畢竟機戰系列難度本來就不高,再加上本作的難度再次有所下降,所以實際玩起來並不會費什麼事兒,只是多費些時間而已。但是要想看到真正的最終話和最終BOSS,就必須二周目才行,而且實際變化也並不大,雖然N周目對機戰系列來說是家常便飯,不過多少還是有一點失望。

整體來看,這款《超級機器人大戰W》應該算是無功無過的一部作品,作為NDS上的第一部機戰,本作並沒有給我們帶來多少驚喜。相較於以前的GBA版機戰而言,本作雖然在各方面都有進步,但沒有給人煥然一新的感覺,不過由於作品本身的素質還是不錯的,所以對擁有NDS的機戰粉絲們來說,還是絕對值得好好玩玩的遊戲。

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