Dota 2 重生 Beta 測試開啟:全新界面、引擎和玩法

2021-01-20 IT之家

IT之家訊 6月18日消息,Dota2重生BETA測試開始,現已面向所有玩家開放並採用DLC形式發放,全新的Source2引擎將帶來更好的遊戲體驗。

SOURCE 2引擎

Dota 2現在將由Valve最新的遊戲開發平臺,Source 2引擎驅動。這也意味著將來對引擎的持續更新也會使Dota 2得到更多優化。Source 2技術提供渲染效果提升,性能優化,更寫實的遊戲素材,更豐富動態遊戲模式。

• 操作更靈敏

Source 2對遊戲性改善最直接明顯的一點就是減少玩家發出指令到英雄響應指令的時間。相比之前,輸入系統經過我們重新設計後使伺服器能迅速地將滑鼠和鍵盤操作直接轉換到玩家眼前。

• 增強性能

Source 2的設計理念之一是支持更多不同硬體配置。Dota 2的Source 2版本在舊的筆記本上運行將更加流暢,而在最新的臺式機上性能會進一步加強。儘管Dota 2不需要調用高配置電腦上的所有資源,Source 2確有發揮新硬體配置終極潛力的能力。如果遊戲需要,它可以調用所有CPU內核,64位作業系統和內存,包括對Vulkan和Direct3D 11等最新圖形標準,還有虛擬實境頭戴設備的支持。隨著我們持續對更多電腦配置進行優化,遊戲性能會繼續提升。

• 改善音頻

Source 2採用全新的音頻系統在整個流程中都使用最高音質。得益於這個改進,聊天語音的質量顯著提高,延遲明顯減少。音頻和語音的處理在後臺運行使用多線程處理,避免丟包現象。Source 2音頻系統還利用處理器的SIMD指令集來提升性能。另外,音頻設計師不需要改動代碼就可以使用全新的音頻腳本語言來修改混音和音效流程。在自定義遊戲也能使用這項功能。

• 「瓷磚」地圖系統

新的創作工具能使用新的瓷磚」地圖系統打造Dota 2地圖,並使該過程更快捷方便。這讓我們在確保不影響遊戲性前提下,為同一張地圖設計多個完全不同的視覺體驗。這也意味著玩家在裝備了不同的自定義地形後可以一起遊戲,選擇不同地形風格的玩家可以加入同一個遊戲。例如,互動指南擁有者在收到沙漠地圖,仍然可以與其他玩家一起遊戲。

• 多線程處理和數據傳送

Source 2會使用任何可用的CPU內核,提供更流暢遊戲體驗,消除遊戲過程中的多種故障。此外,在遊戲保持響應的同時,很多遊戲內容都可以在後臺傳送。載入遊戲的過程中,動畫、聊天語音和音樂等等都不會中斷。

• 渲染

Source 2的渲染引擎包含了多項新功能與優化,給創造人員提供更高設計自由度。它移除了構建Dota 2世界的很多限制,使地圖設計者可以創建在上一代引擎中無法實現的世界。在Source 2中製作地圖可以使用強大的模型編輯工具,對複雜模型也取消了凹凸形狀的限制。引擎能更高效地傳遞大量繪圖批處理到GPU,即使是使用老版本的OpenGL和Director3D的圖形API。這使製作更高精度的環境和角色更方便。另外,全局照明系統確保所有遊戲素材都可以採用相同的渲染功能,保證視覺效果的統一性。目前Dota 2隻使用Source 2部分的新渲染功能,包括支持在同一場景中任意模型和多個帶反光的水面上使用法線貼圖。

• 多平臺支持

Source 2對OpenGL提供原生支持,不需要封裝,改進性能,內存佔用,和其他平臺上的載入時間。我們對Mac和Linux客戶端上的工作已接近完成,計劃在未來幾周內向大家開放。

DOTA 2中的SOURCE FILMMAKER

Source Filmmaker在Source 2中經過重新打造,您可以使用它在Dota世界中的創作影片。我們的動畫師製作Dota 2重生自定義地圖預告片所採用的工具還有地圖、模型、粒子特效和音效,都將是您創作的素材。

• 直接整合

如果您是一位Dota創意工坊飾品套裝、信使或新遊戲模式的創作者,您可以在相同環境裡使用相同的素材進行影片的製作。而且可以輕鬆對英雄進行自定義,擺出理想的造型,並截取單張非常高精度的圖片。隨著Dota 2遊戲的升級,Dota filmmaker裡的遊戲素材也將隨之升級。

• 全新引擎優化

您現在可以使用64位Source 2引擎在更寬廣的世界中製作更長的影片。而且載入時間縮短,鏡頭之間動態地圖載入,更快速的渲染。任何對素材經的編輯會在工具的視圖中實時更新。

• 遊戲記錄和編輯

對最愛的Dota比賽進行記錄和編輯-無論是您親身參與,還是觀看過的。動態攝像機動畫,添加或者刪除角色,改變地圖的環境來展現勝利或者突出一場比賽中精彩的團戰。

• 全新SFM功能

對角色綁定有更多控制,新增分離式的IK和其他約束器,包括全新的曲線約束。現在還可以在SFM中導入並預覽帶有自定義粒子特效和物品套裝的英雄。完成製作後可以使用H.264/AAC編碼直接渲染成在線觀看所需的最佳質量的MP4視頻。

聯網功能優化

在未來幾個月內,我們會極大地優化遊戲伺服器網絡的可靠性。我們充分利用了Steam遍布全球的網絡建設,和幾項全新技術,玩家將獲得更好的連接質量及更少的服務中斷。

• 全新骨幹網和中繼協議

我們創建了全新的骨幹網,將美國、歐洲和亞洲的數據中心站點進行連接,使其更加高效、安全地承載用戶的數據。在接下來的半年內,我們計劃使這個網絡中的連接數量翻倍。我們還制訂了全新的比賽伺服器中繼網絡協議,可以快速適應,決定連接至遊戲伺服器的最佳路線,並且充分利用骨幹網。現在我們已經在美國的部分比賽中測試這個協議,在我們設置比賽伺服器的地點,還有洛杉磯、芝加哥和亞特蘭大的每個數據中心進行中繼。不久後我們就會對全球的其他地方採用這項協議。

• 更堅實的DDOS防禦保護

我們的伺服器防禦DDOS(分布式拒絕服務)攻擊是持續的鬥爭。我們已經為網絡邊界地點添置了專門的緩衝硬體。另外,中繼協議也會幫助防禦DDOS攻擊。如果一次攻擊或者網絡幹擾通過一個中繼節點使路徑受到阻塞或降級,那麼客戶端將快速無縫地切換至另一個中繼節點,並不會遺漏任何數據包。最終我們會將遊戲伺服器完全移出公共IP位址空間,使其遠離DDOS和其他安全隱患。另外,我們已經把我們網絡的邊界擴張至3TB/秒,在過去的6個月裡我們將新加坡的伺服器承載量擴容一倍,美國東部的提升了40%。在接下來的半年裡我們計劃在世界範圍增加50%伺服器承載量。

• 更佳網絡連接通常

客戶端直接連接至遊戲伺服器時,路徑由標準,但是效率低下的IP路由決定。而在使用我們的中繼協議連接時客戶端將選擇會提供最佳路徑的中繼節點。這意味著我們更早地可以將比賽數據的傳輸優先移入Valve遍布全球的網絡,結果就是數據包更少地在擁堵的公網中傳送,更多時間是在我們專屬連結裡。一旦達成後我們就可以確保路由是最理想的,而且公共的網絡流量不會擁堵我們的遊戲連。我們的經驗現實直達路由一般都不是最理想的。在美國,大約40%的客戶端選擇了較為接近的中繼節點後延遲情況得到改善。通常情況下,這項改善不總是很直觀明顯,但是對於一小部分玩家來說,延遲將大大降低。

加入DOTA 2重生BETA測試

重生Beta測試現已上線,與現有Dota 2版本同時運行,正式版會在國際邀請賽後的某個時間點結束測試正式上線。(點此查看詳情)

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