導 讀 原神這款遊戲中有著很多不同屬性的角色,每個角色的玩法和技能都不同,而在遊戲中,每個元素都有著各自的能力以及元素效果,而風系角色就是其中一個,風系角色的元素效果就是擴散,那麼風系角色在遊戲中怎麼打傷害呢...
原神這款遊戲中有著很多不同屬性的角色,每個角色的玩法和技能都不同,而在遊戲中,每個元素都有著各自的能力以及元素效果,而風系角色就是其中一個,風系角色的元素效果就是擴散,那麼風系角色在遊戲中怎麼打傷害呢?
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什麼是風系aoe
提起風系aoe傷害相信很多玩家第一時間都會想到的是擴散反應,雖然擴散反應確實是風系角色主要的aoe傷害,但是並不是唯一的aoe傷害,因為擴散反應在遊戲中只能觸發一次,需要搭配其他元素頻繁觸發擴散反應才能打出高額的aoe傷害。而擴散反應是必須由風元素後手才可以觸發的,單單只有一個風元素是無法觸發擴散反應的。
具體的流程就是需要一個前置屬性傷害來打先手,然後風元素角色打出風元素傷害,然後觸發擴散反應,最後觸發其他元素反應效果,然後再次回到前置屬性傷害,完成一個大循環。比如我們釋放溫迪的大招時,需要先給怪物掛上前置屬性傷害,先掛上雷元素傷害,然後再釋放溫迪的大招,這樣才能夠產生擴散反應,然後觸發風元素和雷元素的額外雷元素傷害。然後我們在切換到其他角色時,可以觸發其他角色的元素傷害,然後就能看到我們平時釋放溫迪大招時能夠看到的一連串數字。
元素轉化
說完了擴散反應之後,我們來說擴散反應的一個必要條件,就是前置屬性傷害,而且判斷前置屬性傷害是否能夠產生aoe傷害的一個條件就是元素轉換。
元素轉化是遊戲中一些風系角色的技能特性,當前版本中擁有元素轉換特性的技能有風主的e技能和大招、溫迪的大招以及砂糖的大招。元素轉化的描述是如果該技能在持續期間解除了,水、火、冰、雷、四種屬性時,則能夠造成該元素的附加傷害,每個持續期間只會發生一次。我們能夠從砂糖的大招特別明顯的看出元素轉化,如果砂糖在釋放大戰的期間接觸了火元素,那麼砂糖的蝴蝶就會變成火元素的蝴蝶,接觸了冰元素,就會變成冰元素的蝴蝶。
說明白點就是能夠觸發多段元素傷害,比如我們再釋放溫迪的大招時,可以使用芭芭拉來給敵人掛上水元素,然後能夠產生擴散反應和額外的水元素傷害,如果這個時候再切換到雷元素的麗莎,則能夠打出,擴散反應傷害+水元素潮溼傷害+雷元素傷害+群體感電傷害。產生的aoe是非常高的,而且還是無限循環的,每一輪都會產生上述的傷害,直到溫迪的大招結束。
元素擴散實測
然後我們進行實際測試,如果目標人物身上掛上了火元素傷害,然後在再切換風元素打擴散反應的時候,能夠產生四次傷害,如下圖所示,每個怪物能夠產生兩個174傷害,一個92傷害,一個24傷害,而兩個174就是擴散反應傷害,而92是風系角色的技能傷害,24就是元素轉化傷害。
這裡需要講一下,擴散反應產生傷害的同時能夠給整體範圍內的怪物掛上自身沒有的元素屬性,比如,我們給兩個怪物掛上雷元素,兩個怪物沒有,但是當我們使用風元素角色打出擴散反應的時候,會給另外兩個沒有掛上雷元素的角色也直接掛上雷元素,從而打出雷元素傷害。然後就是每個目標只能吃到最多兩次擴散反應傷害,一個是自身觸發的一次傷害,另一個就是其他目標觸發的一次傷害。(這裡有兩個例外,水擴散只能打出一個擴散傷害,火擴散能夠打出三個擴散傷害)
雙元素擴散實測
我們讓兩個怪物一個掛上雷屬性,一個掛上火屬性,然後切換風元素打出擴散反應,如下圖所示,能夠打出四段傷害,左邊的怪物首先吃到風元素傷害126,然後吃到雷屬性的擴散反應傷害174,然後碰到隔壁傳過來的火元素之後,產生了火屬性傷害174和火屬性和雷屬性產生的火超載傷害582.
然後我們換一種元素進行測試,讓右邊怪物掛上火元素,另外左邊怪物掛上水元素,然後打出擴散反應,我們從下圖能夠看出來,左邊的怪物首先吃到一個風元素直接傷害126,然後是水元素擴散反應傷害174,然後因為對面有火元素,還吃到了一個水元素和火元素觸發的火蒸發元素反應傷害262,右邊則是少了一個火蒸發傷害,有玩家肯定要問了,為什麼右邊沒有吃到火蒸發傷害,這個呢,具體的原因不知道,然後不知道的一切就按照bug處理,對這波是bug,因為bug引起的。
風系aoe傷害拆解
測試完之後我們就可以對風系aoe傷害進行拆解,我們能夠發現風系aoe傷害是由6種傷害組成。
1、風系技能傷害
這是風元素角色的技能傷害,屬於擴散反應中的第一段直接傷害,和風元素角色的傷害面板掛鈎。
2、元素轉化傷害
這個是風元素技能染色之後的屬性傷害,就是我們前面講過的能夠產生額外元素傷害的屬性傷害,也和風元素角色的傷害面板掛鈎。
3、自身產生的傷害
這個傷害是前置屬性打出的傷害,屬於擴散反應第二段傷害,和前置屬性角色的等級和傷害掛鈎。
4、被波及的傷害
就是其他目標擴散反應造成的傷害,就是我們前文提到的火元素和水元素觸發的火蒸發傷害,本身是沒有的,因為隔壁帶有火元素,所以才會觸發。
5、非元素反應傷害
切換到其他人物造成的普攻或者技能傷害等等,和新角色的傷害面板掛鈎。
6、元素反應傷害
切換到其他角色造成的元素反應傷害,比如我們先手掛上水元素傷害,然後打出擴散反應傷害,然後加入雷元素傷害,就會造成水元素和雷元素觸發的雷擴散反應傷害。和新角色的傷害面板掛鈎,
最後我們總結幾點
1、所有元素反應傷害全部由後手角色觸發並且有後手角色提供加成。
2、風系角色技能的染色決定了本次aoe傷害的主要屬性,後續的擴散反應和新角色的元素反應傷害都是由這個染色屬性作為前置屬性,我們先手水元素,然後打擴散反應,這個水元素傷害就是前置傷害,就是我們所說的染色傷害,也是後續所有傷害中的前置元素傷害,比如水元素和雷元素產生的雷擴散傷害是以水元素為染色傷害和前置屬性傷害。
不得不說,風系的擴散反應傷害機制不愧為遊戲中最複雜的傷害機制之一,我們說了這麼多相信很多玩家還是不明白這個擴散反應究竟是怎麼樣的一個傷害,但是我們記住風系擴散反應是一個大循環,能夠在無數次循環中打出高額的aoe傷害即可,通俗點就是溫蒂放大招之前先掛一個元素,然後切換到其他角色瘋狂掛元素即可。