儘管國產單機起步有些晚,但近幾年的國產遊戲叫好又叫座的佳作卻也頻出。銷量260萬的《中國式家長》,140萬的《隱形守護者》,200萬的《太吾繪卷》,就和國產電影的10億,50億俱樂部一樣,在玩家圈中都引發了現象級的討論。
今天要和大家來聊聊的是一款今年剛發布默默無聞,但隨後幾月憑藉著過硬的遊戲質量,在遊戲界慢慢發酵的作品——《槍火重生》
12月15日,多益網絡在廣州塔舉辦以「StarT—新起點·星徵程」為主題的年度產品發布會。在發布會一開始,多益便宣布這個在今年5月才正式發售,目前還處於搶先體驗階段的遊戲,其全球銷量已經在11月28日突破了100萬份。並且,在Steam平臺的24624條評測中,93%的玩家給予了《槍火重生》好評。在獨立遊戲業界,這樣的銷量成績足以令人震撼。
但與之相對的是,《槍火重生》這款遊戲主要以口碑進行宣傳,我了解《槍火重生》的契機,是從steam好友的遊戲動態中發現的,很多用戶自發地在推薦這款遊戲。進入steam商店,首先映入眼帘的,大概就是這個93%的好評率了——宛如一個個玩家老哥向你豎起的大拇指,令人有著立刻購買的衝動。
所以,能得到玩家群體廣泛認可的《槍火重生》,是一款怎樣的遊戲?
通過Steam主頁可以了解到,《槍火重生》在玩法上是第一人稱射擊,而在系統上,則融合了roguelite以及RPG的要素。這使得《槍火重生》在第一印象上,就給了我一定的新鮮感:要知道,雖然在獨立遊戲圈子裡,「肉鴿」是一個相當熱門的品類,但在第一人稱射擊的玩法框架裡塞入肉鴿元素的遊戲,卻是相對少見的。
除了玩法新鮮外,《槍火重生》還是一款料夠足的遊戲。儘管還處在在EA測試階段,遊戲卻已經有著3個大關(每大關4-5個小關)的遊戲內容,每大關有著一個專屬BOSS,完整一局大概耗時1小時,作為一款肉鴿射爆遊戲來說,不長不短剛剛好。
在《槍火重生》中,玩家所控制的角色在玩法上也有許多差異性。每個英雄可以裝備2把主武器,也會有2個自帶的專屬英雄技能。每通過一個小關,我們都能強化自己的某一項技能,進入一個越戰越勇的狀態。值得一提的是,在本作中,每一項強化都是可以重複升級的,如果你特別鍾愛某個玩法,完全可以嘗試進入「一招鮮」模式挑戰通關。
如下圖所示,遊戲還保證了讓每個英雄角色都有2-3種不同的技能流派玩法可以拓展。
作為一款roguelite遊戲,《槍火重生》有著足夠的內容支撐起幾十個小時的反覆遊玩。而作為一款FPS遊戲,遊戲體驗更可以用驚豔來形容,甚至讓人難以相信這是一個從來沒做過FPS遊戲的國人團隊所打造的。
這可以體現在許多很容易被一些獨立遊戲團隊忽視的細節上。例如在許多關卡中,玩家往往要面對10個以上的大波敵人,但通過聽子彈擊中或擊殺目標的提示音,你可以很清晰的感受到自己命中的是目標的頭/身體的哪一部分,也可以根據聲音的位置和大小,輕鬆地分辨出自己打中的是哪個敵人。同樣,也可以通過音效去辨析敵人的攻擊和位置。
而這些細節我也只在COD等有著深厚技術積累的優秀遊戲中感受到過。
另一方面,《槍火重生》也很懂FPS玩家們。在遊戲裡常常會有一些隱藏的謎題關卡,有打精英怪的,也有需要利用大小跳、跳躍+衝刺、轉角跳等比較上位的技巧才能到達的隱藏跑酷關裡的隱藏關卡,幾乎分分鐘讓人出戲到CS時代,玩家製作的各種跳躍地圖,這也算是這幫FPS愛好者為同好們埋下的彩蛋。
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當然,就算是FPS的苦手,在《槍火重生》中也完全不用擔心通關難度的問題,你還是能把它當成是一個能通過升級、強化裝備來變強的RPG遊戲,用關卡裡拾取到的資源為自己點天賦,比如直接提升自己的屬性,擴充子彈彈夾容量,遇到商人可以打折之類的,也可以強化自己選擇角色的技能。在角色的數值達標後,一些操作的下限會得到補足,再藉助一些容錯率較高的武器,你依然可以得到爽快的遊戲體驗。
也正是靠著將FPS、roguelite、RPG三種玩法毫不違和的融合在一起,《槍火重生》的體驗可以用很舒服來形容。射擊體驗上乘,重複遊戲體驗不錯,乍看之下平平無奇,體驗之後卻能夠令人沉迷其中。
而《槍火重生》的聯機玩法也同樣可圈可點。如果說1個人玩《槍火重生》可以獲得100%的遊戲體驗,那麼4個人聯機一起玩獲得的快樂肯定會超過400%,它的體驗甚至可以從一個roguelite+FPS的遊戲,變成一劑帶有強社交屬性的「友誼催化劑」。
誠然,在4人聯機模式當眾,怪物的屬性相比於單機遊玩時會大幅增加,但與之相對的,隊友之間的技能、武器、打法的配合也拉高了《槍火重生》可玩性的上限。當然還有最關鍵的一點,玩家之間的資源是無條件可流通的。
《槍火重生》所有槍械、秘卷的掉落都是玩家獨佔的,也就是說每個玩家都有一份各自的專屬掉落,但除了無法被丟棄的詛咒秘卷,其他所有武器、秘卷都是可以丟出來,別的玩家可以隨便拾取,這意味著遇到不適合自己build或者角色的武器和秘卷,完全可以和隊友進行交換,最終四個人都帶著一身神裝迎接通關。
當然,《槍火重生》的掉落模式,也能支持聯機遊玩時的「抱大腿」。比如說大家可以把得到的資源都集中在最厲害的那個好兄弟身上,給他湊上秘卷,攢出各種爆炸的build效果,來保證他能夠成為超越副本難度的主戰力,拖著大家達成通關。
不過……在我的遊玩環節當中,情況有些微妙的奇怪。遊戲氣氛往往會從一開始非常友好的「你打狙厲害,這個偏折護盾給你吧」的謙遜禮讓,到一邊和遊戲中的各種怪物鬥智鬥勇,一邊還要考慮如何不傷及友誼得到朋友手裡的神裝,在最後甚至經常產生「如律令(遊戲中公認的神器之一)長啥樣啊,能丟出來給我看看嗎」,這樣連哄帶騙,或者帶著一些怪物的指向攻擊往隊友那邊跑的歡樂效果。
總的來說,《槍火重生》是一款在聯機時能夠和隊友有足夠多的互動,會帶來足夠多「節目效果」的遊戲。所以如果你還沒有玩過《槍火重生》,我其實會很推薦拉幾個朋友一起來玩,絕對會收穫好幾倍的快樂。
總結一下《槍火重生》的表現,可以反覆遊玩、挑戰和成長具備、能聯機,其實把這些優點其中任何一個拿走,那麼它就沒法算是一款合格的國產百萬銷量遊戲了,卻也正是因為這些元素融合所產生的奇妙化學反應,讓它成為了一款特色鮮明,同時收穫銷量和玩家好評的優秀作品。
▲別催啦,現在至2021年秋季的更新計劃都已經安排上了
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