【178專訪,轉載請註明出處】
《黑色沙漠》作為一款畫面精良,模式新穎的MMORPG,13年在韓國橫空出世時就備受矚目。其獨特的玩法和操作模式,深受各路玩家群體,特別是追捧無鎖定戰鬥模式玩家的喜愛。而《黑色沙漠》國服由蝸牛確認代理。
那麼接下來國服會有哪些內容呢,178也就這個問題採訪了蝸牛數字副總裁孫大虎、《黑色沙漠》韓方公司議長金大一以及《黑色沙漠》製作人金在禧。
1、 為什麼會選擇《黑色沙漠》引進國內?或者說這款遊戲引進國內後對你們來說具有怎樣的戰略意義?
自從蝸牛遊戲在2016年宣布重點布局「沙盒端遊」的產品戰略,我們也一直在這方面持續投入,除了你提到的《黑暗與光明》之外,《九陰真經2》、《方舟:方塊世界》也都是我們的重點產品。我們希望從題材、玩法等各個角度,來完善自己的布局,與PearlAbyss合作也有這樣的考慮。
代理《黑色沙漠》國服,一方面也是看到這款產品在海外的表現十分優秀,玩家口碑、期待度都很高;另一方面,作為一款成熟的產品,蝸牛代理《黑色沙漠》國服,不僅能讓國內玩家體驗到更為優秀的端遊產品,也將有助於蝸牛遊戲自身持續布局、打造更加精品化的沙盒遊戲。
2、 《黑色沙漠》相對目前國內的同類遊戲它有什麼特點?
蝸牛遊戲決心布局「沙盒遊戲」,就希望能夠做到最好。所以你可以看到,我們從自研、代理兩個方向同步進行。和我們自研的《黑暗與光明》相比,《黑色沙漠》在題材上都是魔幻風格,但是從玩法設計、人設風格、世界觀設定等諸多方面,兩者還是有著很大差異性。從目標用戶的角度來說,「黑光」定位於歐美魔幻受眾,而「黑沙」更偏向於東方式的審美風格,而東方式的開放世界遊戲,不能說沒有,以歐美遊戲為主導的「沙盒遊戲」類型中,還是十分少見的。
3、 從玩家們的反饋來看,這款遊戲操作難度大,玩家如果不玩到一定程度根本不能體會他的樂趣,很大程度上又會很肝進度,對此你們怎麼看?
運營細節問題,暫時沒有更多情報可以公開。
4、 現階段有很多玩家在臺服、韓服甚至是私服體驗,國服方面有制定什麼計劃吸引玩家回歸國服嗎?
《黑色沙漠》遲遲未能開啟,導致不少玩家選擇「出海」,忍受網絡問題,這不得不說是一個遺憾。對於國服來說,這些玩家是遊戲的忠實粉絲和重要的支持者,我們也希望通過制定一些活動方案、回歸計劃,儘可能多地爭取到玩家們來支持國服。
5、 遊戲在進入國服之後內容上會和其他服同步嗎?
《黑色沙漠》是一款提供了龐大不間斷內容的遊戲,剛開始接觸的話,有可能因為不適應而感到遊戲比較難。遊戲情報與內容如果一次性開放太多,在熟悉遊戲之前玩家可能會不知所措。
根據過去在其他國家、地區的發行經驗,我們會與研發商協商,制定最效率的版本更新計劃。目的是為了讓更多玩家可以更好的體驗遊戲,對於體驗過海外服的玩家來說,也許會感受到國服前所未有的更新速度。以這樣的方式保持積極更新,在適當的時間達成版本同步,自然會與海外服的內容相差不大了。雖然基於上線時間的早晚,會導致各個地區初期版本的較大差距。而這也成為我們運營上的終極目標,即減少與海外的版本差距,並最終實現全世界版本同步更新。
6、 進入國服的收費模式是很多玩家關心的問題之一,它的收費模式會是怎樣?
運營細節問題,暫時沒有更多情報可以公開。
7、 《黑色沙漠》的人設是一大亮點,但這種尺度在國服肯定會遭到和諧,具體會和諧到什麼程度呢?
在國內發行的遊戲,都應當遵守國家的相關規定。同時,我們也會在合理範圍內,爭取得到令大家滿意的結果。
開發商訪談:
1、 《黑色沙漠》目前在臺服、韓服等伺服器上的表現力如何?達到了預期效果嗎?
在2014年首次亮相的時候,《黑色沙漠》就因為和其他流行遊戲的不同,引起許多玩家對於這種改變是好是壞的討論。但通過我們不斷的更新,並持續與玩家進行溝通,產品表現一直保持了上市初期的成果。沒有出現開測時很多人,然後一下子流失掉的情況,而是感受到長久以來一直在我們遊戲內的玩家比較多,這在日服、俄服、歐美服、臺服都有著類似的情形。
從市場差異化的角度來看,雖然每個國家都有其特性,不過最近兩年,各發行地區的指標一直在呈上升趨勢,也說明《黑色沙漠》被越來越多玩家接受。為報答玩家的熱情,我們也在更加努力的開發新內容。
2、 是從什麼時候開始有進軍中國市場的計劃呢?
《黑色沙漠》一開始也不是為了特定的國家而製作的遊戲,為的是想讓全世界所有玩家都可以更開心的去體驗我們遊戲。這種目標在已經上市的韓國、日本、俄羅斯、北美、歐洲、臺灣等地區都得到了驗證,現在是要在中國這塊優秀的市場上再次進行驗證的時刻。中國也有很多喜歡遊戲的玩家,最近也在考慮如何可以做出讓玩家更喜愛的遊戲。聽說中國玩家非常喜歡遊戲,且對MMORPG很有興趣,遊戲理解能力也非常高。能在這樣的市場上進行《黑色沙漠》的發行,對此感到非常榮幸。
3、 目前你們覺得進入中國最大的難題是什麼?有沒有得到解決?
中國也是喜歡遊戲,並且會理解遊戲的國家,所以進入中國市場沒有什麼大的難題。為了可以更好地服務中國玩家,我們與發行商蝸牛遊戲保持這密切的溝通,為確保產品後續的發行、運營進行了很多準備工作。
4、 在中國像《黑色沙漠》這種尺度肯定是會遭到和諧處理,你們覺得會影響它在中國的吸引力嗎?
《黑色沙漠》在外形方面有部分時裝是有些裸露,但也有很多時裝並非如此。除時裝以外遊戲內可以獲得的服裝也有很多種類,可以充分使玩家穿到想要穿的服裝。另外玩過《黑色沙漠》的玩家應該都會知道,時裝在遊戲內與遊戲趣味並無關聯,單單只是為了滿足自身滿足感的一種輔助作用。當然,我們也會尊重各地區的本地化要求,來方便玩家能夠儘快體驗到這款產品。
5、 《黑色沙漠》這款遊戲很大程度上是需要玩家花費大量精力去經營的,有沒有想過在這方面有所改進?
我們此前也收到過類似的意見,在上一次的版本更新中我們已提到,先讓最開始進入的玩家充分理解遊戲,同時在調整更新速度後,讓老玩家能夠帶領新玩家體驗內容,共享遊戲的體驗及攻略。
另外,《黑色沙漠》不是一款非常難操作的遊戲,當確定要做什麼之後,玩家只需要去鑽研部分內容也是非常有趣的。若已厭倦某一類玩法,玩家也可以關注其他內容比如釣魚、料理、鍊金、製作等多樣化的玩法。另外為了讓新玩家可以更好的適應遊戲,我們也將初期的玩家線路進行了改善,並且新增幫助、引導、教程以及贈送道具的內容,方便新玩家更好的適應遊戲。
6、 會為中國玩家定製一些特別的內容嗎?如果有的話,可以詳細介紹下嗎?
《黑色沙漠》在全球多個地區以統一的版本內容進行運營,是為了提供全世界玩家更為優質的遊戲體驗,所以目前暫不會策劃地區獨有的遊戲內容。不過針對國服的開啟,我們也在與蝸牛遊戲溝通,考慮準備一套中國玩家喜歡的時裝,但具體還在計劃當中。
7、 為什麼會選擇中國蝸牛遊戲作為代理?還有其他廠商對這款遊戲產生過興趣嗎?
過去四年,我們也在積極接觸中國的合作夥伴,期間也有多家廠商表示興趣。對此我們也在摸索,希望能夠找到一家有豐厚發行經驗的合作夥伴,來確保《黑色沙漠》在中國市場的良好發行。最終判斷下來,蝸牛遊戲擁有多年的發行經驗以及卓越的研發能力,並且在很多方面與我們達成了共識,所以雙方一拍即合,確定了《黑色沙漠》國服的合作。