拳皇志之草薙柴舟與哈迪蘭招式解析:老輩格鬥家的尊嚴與驕傲

2020-12-16 零之筆記

大家好,歡迎來到零之筆記的遊戲領地。今天老零把以前挖的坑填完,寫一寫草薙柴舟與哈迪蘭這兩個角色的招式分析。對二人的人生故事感興趣的朋友,可點擊以下連結查看。

拳皇志之草薙柴舟:無為之家主,佛系的老爹

拳皇志之哈迪蘭:獨眼漢子你惹不起,不是船長就是「將軍」!

草薙柴舟——原裝正版大蛇薙

拳皇95老零不會玩,咱們直接從拳皇98開始說。草薙柴舟的普通技,模樣上和草薙京有七八分相似,但性能上可差得太多了,果然是「前浪死在沙灘上」。他的站A、站B封位能力一般,站D性能還不錯,但不能取消。遠站C距離遠,可以確認大蛇薙(連另一超殺都牟割有可能距離不夠)。不要小看這一點,拳皇98中遠C能取消招式的人物並不多。還有一點需要注意的是,柴舟的近身5C有兩段,第二段的動作是向上揮拳,打不到很多角色的蹲姿,在拿不準時就不要貪圖那一點傷害,5C一段後直接6A。

這個距離的5C後只能連大蛇薙

草薙柴舟的下A和下B速度較快,粘性也好,這一點和他兒子很像(聽著有點彆扭),很適合連續壓制。輕攻擊節奏把握得好,能壓得對方不敢亂動。2B目押5C不難,稍加練習即能掌握,這也是草薙柴舟唯一可以下段起手連超殺的方法。2A連5C甚至不需要目押,但實用度有限。下C能防空,但性能上比草薙京那近乎無恥的下重拳差遠了,不能完全依賴。下D距離遠還能取消,可以用來遠距離對空。

柴舟的跳B壓制力很強,也可打逆向,但打點不是太好把握。跳C和跳D的距離和判定感覺上都不如草薙京,但也可以一用。值得一說的是跳CD,這招的判定持續時間很長,非常容易將地面對手打出counter。我喜歡在跳CD時順手畫一個24,一旦打出紅字,立即426C確認超殺,傷害非常可觀,且會給對手造成極大的心理壓力。

特殊技「轟槌」(6A)一般用於連續技中,單發時是中段技,可在普通技後放幀出招破對手蹲防。「頭椎」(6B)不能形成連續技,也沒有中段效果,但收招速度還算快,可連續用2A-6B這種軟連將對手推至版邊。

必殺技方面,「暗拂」(26A/C)是個貼地波,牽制力不強,硬直還不小,很容易被跳入,中距離以內要慎用。「鬼燒」(623A/C)的橫向攻擊範圍,目測比其他人的升龍似乎要近一些(不敢確定),用來「凹」容易被騙招,但對空還是值得信賴的。「神懸」(624B/D)是個中段技,偶爾可用來偷襲。

「炎重」(24A/C)一般用於連續技中,有以下幾種用法:

1、版中時,5C(一段)-6A-24C*2-跳A,最後的跳輕拳需要第一時間起跳同時出招,即便如此也不穩定;

2、版邊時,最後的跳A可以換成輕升龍;

3、5C(一段)-24C*2-623A。

第一種連法,最後接跳輕拳

別看「炎重」連法很多,其實都是花拳繡腿,不如直接連個「鉈車」(623B/D)實在。2B2A後可連輕「鉈車」,5C6A後可連重「鉈車」。這招擁有強制倒地效果,適合展開持續壓制和多擇(不過草薙柴舟也沒有太多可擇的)。

超殺「大蛇薙」的出手速度極快,攻擊力也高。除了用於連續技,大蛇薙可用來遠距離對空,還可打對方的收招硬直(慎用)。感覺上柴舟的「大蛇薙」比草薙京更像原裝正版貨,老爺子不禁淚流滿面:老夫終於有一招比兒子強了。另一個超殺「都牟割(刈)」(2626A/C)沒啥用,傷害與判定都遠不如大蛇薙。

總結:草薙柴舟普通技性能中等偏上,必殺技多樣,爆發力極高,簡單連段也能下對手半血。但他可靠的「擇」不多,2B2A不能直接連超殺,2B接5C對手法和距離都有一定要求,所以整體上輸出環境受限。

98UM中的草薙柴舟在一些必殺技的性能上有些微改變,下面簡單說一下:

1、重升龍第一段即可將對手打浮空,不會再出現無法將蹲姿對手打倒地的情況了。其實98UM中把絕大多數角色的重升龍判定都做了這個修正。

2、炎重又多了很多種連法,比較實惠的是5C-6A-輕「炎重」(26A*2)-重「鬼燒」,版中也成立。

3、「神懸」(624B)的出招速度加快了,更適合偷襲,且5C-6A-輕「神懸」(624B)連技成立。

4、下B目押5C難度加大了許多,好在超殺「都牟割」的發生速度變快了,可以由2B2A取消,終於有了一個穩定的下段大傷害輸出(MAX超殺也能連)。

哈迪蘭:個子雖高,卻全身短板

在拳皇早期,哈迪蘭曾經風光無限。我隱約記得當年街機廳流行KOF95時,除了草薙和八神,就屬哈迪蘭出場率最高。他與當時最火爆的街霸2裡的古烈一樣,同屬蓄力型波動系角色,只要原地一蹲,對面就腦仁疼。

但隨著拳皇在系統和節奏上的不斷改進,蓄力型角色越來越不吃香。在缺席了96、97兩部作品後,哈迪蘭在kof98中重出江湖,卻再不見往日威風。不客氣的說,哈迪蘭屬於拳皇98中最弱的那一檔(我恨不得把「那一檔」三個字去掉)。有些角色弱並不是因為他們毫無長處,而是存在明顯的短板。但哈迪蘭是一例外,他除了身子長,其他板幾乎全都「短」。

其實哈迪蘭的普通技牽制能力還行,這主要得益於他身材高大。但也正因為「高」,所以他的受創面積也大,好在他偏瘦,不像大豬那樣全身長滿被攻擊點。他的站A、站B封小跳效果不錯,下D範圍遠,取消發波可以打牽制。跳B出招快,對空對地都有判定。跳CD是98最強之一,判定框靠前,制空能力一流。再加上哈迪蘭還有個空投,在空戰上還是有點優勢的。

好聽的就說這些吧,接下來我要開始揭短了。首先,這貨的下B距離遠速度快,騷擾效果不錯,然而卻連不上2A,目押也不行,反正我連不上。下B也不能直接取消必殺技。換句話說,哈迪蘭壓根就沒有下段啟動的連續技。要知道,下B偷發動連招是最簡單實用的進攻套路,要是連這個基本功都沒有,這人基本廢了一半。

下A看似還算好用,然而面對蹲在眼皮子底下的猴子或老頭,偏偏打不著,你說氣不氣?

前跳C對空對地都還可以,還能打逆向,但造成的硬直非常小,打中後經常連不上5C,連2C更困難。也就是說,好不容易有機會掛逆向或跳入,卻發動不了連續技,說不定還會被對方搶投,這特麼有個鳥用?

特殊技「妙打」(6B),單發時是個中段技,可偷襲對手蹲防。類似技能在拳皇98中屢見不鮮,但無論是草薙柴舟的6A還是坂崎良的6A,都只有一段,即便對手防住了也無大礙。偏偏哈迪蘭的6B有兩段,一旦對手防禦後第一時間耗氣閃AB,輕則攻守之勢逆轉,重則直接挨揍。順帶一提,這招貼身時依然打不到下蹲的猴子(能打到老頭)。

必殺技方面,哈迪蘭的波叫「除草者」(4蓄力6A/C),但這波卻不貼地,怎麼除草?身子矮的只要蹲下就能躲過,頭皮都刮不著。再對比一下風姿綽約的麥卓,人家那大波(指飛行道具)才叫名副其實的「除草」。

月光斬(2蓄力8A/C),看起來和他養女的「月光鋸」差不多,但性能上遠遠不如。這招的判定發生很慢,用來對空極不保險。那用來打連招呢?不好意思,由於速度慢,很多角色只要一蹲下,哈迪蘭下輕拳接月光斬都連不上,這還玩個毛?不過月光斬空揮後會給哈迪蘭增加一個看不見的BUFF(也就是月光斬不打到對手),提升624A/C、624B/D、2626A/C這幾招的攻擊力。這個BUFF在被攻擊或出其他必殺技後就會消失,聊勝於無吧。

「風暴製造者」(624A/C)雖然距離和判定都不咋地,但好歹也是個指令投,還能給自己加血。但是!這招居然可以靠晃搖杆快速掙脫!好不容易抓到一次,還得和對方拼一下手速,哪說理去?這招在空揮「月光斬」後,攻擊力會大幅提升,但給自己加血的量不會增加,且依舊可以快速掙脫。

空揮月光斬後624A/C的攻擊力

「頸部錯位」(2蓄力8B/D),俗稱「直升飛機」,純屬垃圾,誰用誰死。本來這招不值得一說,但它有一個特性很有趣,就是在打一些矮小角色時會直接構成逆向,或許是因為在適當距離時,這招剛好飛過這些角色的模型中位線吧。

「謀殺製造者」(624B/D),名字很炫酷,性能卻是弟中之弟。這是一招當身技,也就是「架招」。但你見過判定發生在第二時間的架招麼?無論是直接架,還是騙剛CD,成功率都近乎於0。這招的用法總結起來就兩個字——別用。順帶一提,「謀殺製造者」也能享受空揮月光斬的BUFF。

超殺「哈迪蘭終局」(2426B/D),這招可用在跳CD打counter後追加,也可用於重拳之後的連招,這也是哈迪蘭唯一的地面連技。請注意,不是之一,是唯一!除非你能熟練掌握5C-6B(一段)-月光斬這樣的變態蓄力手法(反正老零是不行)。但是!我又要說但是!這個超殺打不到很多角色的蹲姿!哪怕是5C-6B之後也會脫連!這……這特麼是哪個腦殘設計出來的坑爹玩意兒?

另一個超殺「終結者」(2626A/C),與「頸部錯位」一樣會對某些角色構成直接逆向,也會享受空揮月光斬的BUFF加成。這招不多說了,除非要拼死一搏「絕望披薩」,否則最好別用。

總結:哈迪蘭手長腿長,移動速度飛快,敏捷性高,適合遊鬥。但他缺乏強力輸出,普通技與必殺技都存在硬傷,對空能力差,很容易被對方壓制至死,想表揚他都找不出幾個閃光點。總之,除非選問號,或者調戲一下實力比你弱的玩家,否則儘量別選這個越用越讓人上火的角色。

98UM中哈迪蘭變化不大。很多弱角在本作中都有了較大提升,比如美國隊那幾個爛人。但哈迪蘭非常可悲,提升極其有限,很多短板也沒有得到彌補。他的改動主要有以下幾點:

1、月光斬速度加快,且有了無敵幀,對空能力強了一些。

2、624B/D也變快了,第一時間即可架招。

3、2426B/D判定範圍加大,說白了就是終於能打到下蹲的猴子等人了。

可能還有一些微小的變動,我一時想不到,就不多說了。總之,98UM中的老哈依然實力偏弱。

時隔多年(kof2001之後),哈迪蘭作為DLC追加角色重登賽場(拳皇14)。這一作的老哈可謂鹹魚翻身,初版時強到爆炸,版本更新後削弱了一些,但依然是頂級強角。

哈迪蘭的普通技性能有了大幅增強,下B下A連攜穩定,還可以再接一個站B後開BC。近身站D是下段判定,站防不能。跳C判定範圍極大,不僅可以打逆向,而且非常隱蔽,對方很難在瞬間判斷出該防正向還是逆向。再輔以下B、站D,讓人防不勝防。在我看來拳皇14就是一個「摸獎」遊戲,只要有資源,摸到對手就能開BC打出大傷害,所以手腳俱長的哈迪蘭自然摸獎機率就要高一些。

必殺技方面,「除草者」(官譯「十字刀鋒」)在初版中強悍無匹,快波極快,且哈迪蘭可以迅速恢復硬直。EX波更是先快後慢,且有多段判定,哈迪蘭可以第一時間追著波展開壓制,下B偷底,6B擇中,跳C打逆,非常難纏。版本更新後,「除草者」的性能有所削弱,收招硬直也變大,但依舊是哈迪蘭的靈魂技。

其他必殺技簡單說說。重月光斬無敵時間很長,對空對地都是不錯選擇。「毒刺」(623A/C)讓人強制倒地,不能受身,一般用在連續技中。「突襲軍刀」(214B/D)是個逆向技,偶爾來那麼一下確實讓人反應不及。反搖拳「吸血」這招依然存在,雖然掉血不多,但是傷害固定(100),不能掙脫。EX版變成了打擊技,可以防禦,但一旦打到,既吸血又吸氣。

超殺「哈迪蘭終局」(2426B/D)和以前差不多,一般用於連續技。新增了一招「哈迪蘭揮砍」(2424A/C),擁有長時間持續判定,這種招式在拳皇中非常少見,擊中後可以追打,也可以空放後上前壓制。頂點超殺「千棘刺之槍」(2626AC),看姿勢有點像以前的吸血超殺,但除了不能吸血之外,各方面性能都遠遠勝出。發招奇快,對空對地都有判定,且不可防禦,除了耗氣多幾乎無缺點。在關鍵時刻「凹」上一發,很可能就逆轉翻盤。

哈迪蘭的BC連相對簡單,輸出也不錯,根據BC槽長短和對手位置的不同,可以造成一氣4以上、兩氣5-6割的傷害。由於綜合能力較強,排人時三個位置他都可勝任。我個人喜歡把他排在中堅位,當然沉底當大將也沒問題,如果資源充足,光靠爆氣後的EX波就能噁心死對手。

好,關於草薙柴舟和哈迪蘭我們暫且聊這些。這兩個角色是拳皇當之無愧的元老,一步步見證了系列的成長。雖然出場次數不多,但只要有機會亮相,就會用實際行動守護著老輩格鬥家的尊嚴與驕傲。希望他們不要退休,在未來的作品中繼續發光發熱。

感謝您的閱讀,今後我會持續更新各類新老單機遊戲的解析、鑑賞和點評,請走過路過的朋友不吝點個關注,謝謝!

「零之筆記的遊戲領地」原創文章,謝絕抄襲。

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