導 讀 相信大家都已經知道了盾勇要出手遊的消息了,不知道大家對這款遊戲有什麼想法呢?手遊改編自盾之勇者成名錄這個ip,有小說和動漫前身,不得不說盾勇的題材還是很少見的,明明應該是拯救世界的大英雄卻被當成帶惡人...
相信大家都已經知道了盾勇要出手遊的消息了,不知道大家對這款遊戲有什麼想法呢?手遊改編自盾之勇者成名錄這個ip,有小說和動漫前身,不得不說盾勇的題材還是很少見的,明明應該是拯救世界的大英雄卻被當成帶惡人?
目前只是說明要開發這款遊戲,並沒有詳細的細節,所以硬要說這款遊戲怎麼怎麼,是不切實際的,但是大部分情況下……動漫ip的手遊大部分都有點坑,這也是為什麼大家都不太樂意看到出手遊消息了。
不過這款作品的設定本就是遊戲的感覺,所以可能意外的好也說不定。隔壁的emt就還算可以,還是值得期待一下的。
測試時間和正式上線時間目前也都未定。
來看看遊戲製作者的話:
《盾勇》動畫的評價褒貶不一,引發了各種激烈的討論。劇情方面,在尊重原作世界觀設定的基礎上,株式會社角川和原作者授權了開發組,使我們可以和作者一起把這個故事講述得更完整,角色性格刻畫得更全面。巖谷尚文從被召喚,到被誤解,再到一步一步成長變強,獲得更多人的認可,是一個本格勇者故事,但我們總覺得他這一路走來,太過於憋屈,所以也會引入更多的角色、魔物甚至是更多的異世界來讓巖谷尚文的冒險更加有趣,讓我們的盾之勇者也能在適當的時機爽一把,享受一下真正的主人公待遇。我們怎樣理解這樣一款作品,會用怎樣的視角來實現巖谷尚文的穿越故事,以及在小說版和動畫版之外,作者還有哪些有趣的腦洞,都會在遊戲內一一呈現。
核心戰鬥方面,團隊經過了很多次激烈的討論,最終確定了我們要做的是本格勇者系遊戲。用傳統的回合制來展現,最合適不過,畢竟動畫彈幕也經常出現「回合制戰鬥」這樣的話。(笑)同時,我們加入大量的怪物AI設計來豐富戰鬥的可玩性,擴展遊戲的策略維度,在這樣的戰鬥體系下,你可以看到各種有趣、充滿智慧的魔物:比如害怕攻擊勇者,但是會縮在後面鼓舞隊友的氣球怪;像Raid戰鬥一樣,擁有各階段特殊技能的Boss們;每一場戰鬥都是對勇者隊伍的大考驗,我們要做的就是把回合制戰鬥做到極致,每一個敵人都經過項目組精心設計與打磨,讓傳統的戰鬥模式變得好玩起來,而不是無腦堆砌數值就可以輕鬆闖關的老套玩法模式。
總覺得看起來確實是十分用心的, 那就期待一下吧!