辣個男人回來了,他右手握著 BFG,左手牽著西施惠(誤),回到了我們面前。作為 FPS 遊戲的祖師爺,id Software 的《毀滅戰士》在 2016 重啟之後又煥發了新的生命力。而今年的《毀滅戰士:永恆》更是採用了開發團隊最前沿的技術,穩穩地接過一棒,帶來了荷爾蒙進一步炸裂的衝擊之作,並為表面看似簡單粗暴的遊戲體驗加入了令人驚喜的深度和多樣性,使其當之無愧地佔牢了 3 月份乃至年度兩款猛男必玩遊戲的坐席之一。《毀滅戰士:永恆》,全方位手把手帶你體驗成為極致猛男的快感!
弱雞也能變猛男
如同毀滅戰士秀出了自己壯碩的手臂肌肉,本作的硬漢指數也繼續上升。也許有人會說:「我玩遊戲就是很慫,猛不起來怎麼辦?」請將你的顧慮拋之腦後。只要你開始遊戲,那麼很快你就會變成猛男。
系列老玩家自然早已熟悉遊戲玩法,一進入便能很快找回節奏,玩得不亦樂乎。但是如果你是從一些戰術競技類遊戲過來的,或是不太了解本作風格,那麼遊戲一開始,看到那些猙獰的怪物,你可能就會嚇得到處亂竄,想方設法逃離火線,妄圖使用猥瑣打法。但是就算你撐過了最先幾波敵人,也終歸會被逼至角落,落入彈盡糧絕的絕望處境。
那該怎麼做?遊戲從一開始就給了你答案。在《毀滅戰士:永恆》的戰鬥中,諸多關鍵機制存在的理由,就是為了刺激你主動出擊,持續戰鬥。
也許是因為不夠彪悍,《毀滅戰士:永恆》取消了前作中的手槍設計,不再有無限子彈的手槍兜底。在本作中,玩家持有的槍械數量是隨著關卡推進而增加的,而在遊戲過程中(特別是初期),武器及彈藥的數量,比起敵人的數量和血量有時候也不值得一提。於是 id Software 遞給你一把電鋸。使用電鋸處決小怪,就會掉落一地彈藥,而不管你扛著幾把槍械,就算彈藥全部打空,只要鋸兩隻最低級的小怪,基本上就能把所有槍械彈藥全部補滿,瞬間全副武裝,重裝上陣(BFG 除外,BFG 彈藥需在地圖上單獨拾取)。
同時,在《毀滅戰士:永恆》中,慫不能讓你活命,勇才可以。雖然毀滅戰士號稱令所有惡魔膽寒,但是在遊戲中,面對各式各樣惡魔的圍攻,玩家也很容易陷入殘血的境地。快要落命時,可能許多人的第一反應就是逃走,但是苟延殘喘並不是個辦法。這時候請別忘了,你還有一招「壯烈擊殺」。
和電鋸類似,「壯烈擊殺」也是一項重要的處決能力,但若要使用「壯烈擊殺」,就必須先將敵人削弱,使其進入失衡的硬直狀態,然後發動技能。「壯烈擊殺」讓你能夠殘忍而痛快地將敵人終結。每種敵人都有對應的擊殺動畫,千奇百怪,腦洞大開。而最重要的是,「壯烈擊殺」成功後可以掉落生命恢復道具,為你補充大量生命值,瞬間扭轉局勢。同時,普通近戰攻擊傷害幾乎為零(最低級的殭屍打了 30 拳都不見掛彩),但是通過「壯烈擊殺」可以快速補充近戰技能「血腥重擊」能量,有了這個技能,就能一拳橫掃眼前的敵人。本作也加入了「火焰噴射器」設定,可以通過燃燒敵人持續掉落護甲,為戰鬥加上又一層保險。
雖然在遊戲過程中,地圖上也會散布有補給道具,但是這些補給更像是走投無路時的備用品。遊戲很暴力,同時也「強迫」你去感受它的暴力。倘若能夠熟練把握節奏,跑動起來,積極主動地使用各類處決能力,加上遊戲中不需要換彈夾,擺在我們眼前的就是連續不斷流暢而刺激的戰鬥。而最後的 Boss 戰,即使沒有 QTE 和太多預設演出動畫來增強表現效果,卻也因為滿地的補給(特別是無限的「魔堝」)和極富衝擊力的戰鬥讓爽度達到了巔峰,戰個痛快!
足智多謀更爽快
勇猛作戰確實過癮,但是埋頭苦戰就完事了嗎?若覺得《毀滅戰士:永恆》只是簡單地藉助單調的暴力畫面來刺激眼球,那你就錯了。一方面,即使是爽,本作也有不同的爽法,滿足不同玩家的差異化需求,另一方面,猛男也並不等於無腦。
同樣的角色,同樣的武器,遊戲提供了一系列個性化選項讓玩家可以按需打造屬於自己的戰鬥風格。遊戲中有 8 種槍械,除超級霰彈槍和招牌兵器 BFG 外,每種武器都可再升級一種套件,在戰鬥中實時更換,就可以實現完全不同的射擊效果,四捨五入就等於裝備了 14 種槍械。槍械可以使用武器點數進行升級強化,且最後還能通過完成特殊目標達到「精通」,解鎖新能力。而肩頭的破片手榴彈和冰凍炸彈的的效果也能為戰鬥提供更多選擇。
在遊戲進程中,可以通過探索來收集能力符文。遊戲中共有 9 種符文,各自擁有對應的特殊效果,例如縮短「壯烈擊殺」的發動距離、提高在空中的機動能力等,每種都可以對遊玩的風格造成極大的影響。玩家同時可以佩戴 3 個符文,也就是可以實現 84 種不同的組合,即有84種各異的風格。玩家可以對照自己的期望和遊戲習慣來選擇合適的組合方式,並在遊戲的推進過程中修改完善。這樣一來,便可以嘗試不同的玩法,實現個性化的遊戲體驗,保持新鮮感。
另外,通過收集執政官護甲硬幣也可以對裝甲進行升級。而哨兵水晶則可對血量、護甲以及彈藥量進行提升,同時也可以賦予角色特殊能力。儘管最後總能全部升級,但是前中期如何選擇升級路線,也值得玩家琢磨。
在戰鬥中,也需要我們在勇猛的同時開動腦筋。一股腦地向惡魔傾瀉所有彈藥起初可能有效,但是後來很快就會發現不夠高效。遊戲中的惡魔都有著各自的弱點,根據提示,我們可以使用特定的武器來進行更有針對性的進攻,降低威脅。比如飄在空中的「巨腦魔」皮糙肉厚,可能會耗費不少彈藥,但若是使用戰鬥霰彈槍的「粘性炸彈」套件,就能讓它吞下炸藥,瞬間進入失衡狀態,進行「壯烈擊殺」處決;而粉紅魔及其衍生怪幽靈則需要繞後攻擊其臀部,即可快速擊殺。這樣的設計能讓玩家體會到比單純莽更高級的「動腦的快感」,同時也能鼓勵玩家充分使用各類武器及升級套件,豐富戰鬥體驗。
除了對症下槍之外,對眼前種類繁多的敵人進行排序,決定擊殺優先級也非常重要。而可以輕鬆處決的小兵則可以作為行走的補給箱,工具人,先擱置一旁,有需要時用來收割彈藥和生命值。此外,某些戰鬥中存在「強化圖騰」或「長肢惡魔」會強化和召喚敵人,也需要優先找到並解決。
敏捷度也要拉滿
力量感溢出屏幕,智力也有了,那麼敏捷呢?在《毀滅戰士:永恆》裡,那個男人的敏捷也拉滿了。在玩遊戲的時候,你甚至能產生自己在玩平臺動作遊戲的錯覺。
在《毀滅戰士(2016)》中,玩家可以得到一雙推進靴子來進行二段跳。而《毀滅戰士:永恆》甚至在二段跳的基礎上,加入了二段衝刺的能力。儘管遊戲的地圖中有很多遙遠的平臺,看似難以觸及,但實際上通過二段跳和衝刺都可以實現長距離的空中位移。場景中還有可供攀爬的牆壁(爬牆姿勢賊帥)以及單槓可作為跳板,讓毀滅戰士化身體操小王子。而空中還會有衝刺補充道具,讓你甚至能進行第三段衝刺。有時候空中會布置有一系列護甲補充道具,吸引玩家按照這些道具的軌跡進行跳躍,頗有幾分平臺動作遊戲的感覺。
同時,這樣的機制也將戰場直接從地面拓展到了空中。《毀滅戰士:永恆》中的戰場地圖設計本身就非常立體,其中還設置了各種單槓和跳臺。「在空中大幅提高機動性」以及「在空中暫時放緩時間」等符文可以顯著提升你的空中作戰能力。而將「超級霰彈槍」升級後獲得的鉤爪則能將我們拉向敵人,仿佛蜘蛛俠一般。理論上來說,二段跳加二段衝刺加鉤鎖就可以實現五段式空中位移,再加上空中的衝刺補充道具和單槓……別說了,《毀滅戰士:空戰》起飛吧!
震撼視聽
《毀滅戰士:永恆》帶來的強大表現力,離不開優秀的畫面效果和震撼的音樂表現。
由於使用了最新的id Tech 7引擎,《毀滅戰士:永恆》相較於前作呈現出了更上一層樓的視覺效果。畫面細節進一步豐富,光影、粒子效果也更加真實。而 id Software 更是表示在機能允許的情況下可以跑出超過 1000 的幀數,且理論上可以無限上升。遊戲加入了肢體破壞系統,所有的惡魔現在更像是一副骨架上粘連著肉體,可以隨著戰鬥被破壞,使得血腥度在原本就已爆表的情況下繼續飆升。
再說到音樂,id Software 請來數支樂隊共同為遊戲配樂,甚至創新地讓多位金屬和搖滾樂手們同場獻唱,呈現出一種合唱的表現效果,震撼耳膜。其中還有蒙古金屬這樣的流派,利用呼麥的技法,為遊戲音樂增添了更多莊重和神秘感。即使戰鬥還未開始,只要音樂響起,便足以讓我們熱血沸騰,心跳加速。
要素頗多
按照慣例,《毀滅戰士:永恆》中也有許多收集要素,包括玩具、劇情故事以及音樂唱片等等。本作的地圖系統相較於上一作有了非常大的提升,終於能夠簡單明了地向玩家展示自己以及地圖中各類收集要素的位置。大部分收集品都可以在推進主線的過程中順便收集,而遊戲關底的快速移動功能,也讓玩家能夠回過頭來快速地尋找自己錯過的收集品。
本作也向大家展現了毀滅戰士堡壘的內部構造。堡壘具有多種功能,包括為玩家提供升級、展示收藏品等,甚至還圈養了一群惡魔,可以在最下層拎出來練手,提供消遣。不過這個堡壘確實設計得有些過大了,一開始容易迷路,上下樓甚至還要坐電梯,讓猛男略感冷清寂寞。
遊戲的在線對戰採用了不對稱競技的模式,由一名玩家扮演毀滅戰士,另外兩名玩家扮演惡魔,進行廝殺角逐。雙方都可以在戰鬥中升級自身能力,而惡魔方還可以召喚支援型惡魔來對毀滅戰士進行壓制。在毀滅戰士擊殺一隻惡魔後,需要在 20 秒內快速解決另一隻,否則被擊殺的惡魔就會復活。所以不要以為這時候你的毀滅戰士可以像戰役裡一樣輕鬆寫意地手撕敵人了。不過也有人反應,多人模式中的惡魔一方勝率有點太高了,可能後續遊戲還會對平衡性進行一些調整。
後記
經典結合創新的玩法,配合震撼的視聽效果,《毀滅戰士:永恆》中純粹的暴力能為玩家帶來極致的暢爽體驗。這種快感並不單調,反而因為遊戲中的一系列設定和機制變得更有廣度和深度,可玩性十足。如果你想體驗一回做究極猛男的快感,沉浸到純粹的殺戮與戰鬥之中,手撕惡魔,讓壓力得到一次完全釋放,那麼本作毫無疑問是一個絕佳的選擇。彪悍、硬核、兇猛……帶著這一系列標籤,辣個男人再次登上了猛男金字塔的頂端。
不過……這個中文字體有點猛過頭了吧!
遊戲結尾彩蛋提醒熊孩子們不要亂動別人手辦哦!