文:Akizuki
系列傳承:現代都市的惡魔物語
I Have No Mouth, and I Must Scream.
世界上第一臺電子計算機伴隨著第二次世界大戰而誕生,作為一出生就帶有戰爭與無數人命原罪的科技,在很長一段時間計算機的發展都讓飽受戰爭驚嚇的人們陷入了無盡恐慌當中。在人們眼中,這個控制著炸藥、飛彈甚至核武器的裝置,宛如連結地獄的大門,只要輕輕一個按鈕就可以將整個人間化為烏有,遲早有一天人類將面臨被電腦與 AI 控制的命運。
在這樣的恐慌下,美國科幻大師哈蘭·埃利森創作了《無聲狂嘯》,來描寫 AI 在末世對人類的折磨,而日本作家西谷史則創作了《數碼惡魔物語》,直接讓電腦成為了惡魔在現代都市復活的工具。
我們今天所要介紹的《真·女神轉生 3》,其所屬的女神系列初代《女神轉生》就是改編自小說《數碼惡魔物語》。雖然從系列第二部開始劇情就與小說沒有聯繫了,但是這個對現代世界的焦慮與恐慌,以及將這種不安和惡魔相結合的設定卻一直傳承至今,成為了該系列遊戲最重要的精神內核。
本遊戲故事全部設定在日本東京,將豐富的現代元素帶入末日的世界觀內,模糊了現實與遊戲世界的界限,目的是想讓玩家充分感受到現代都市下人類的迷茫,以利於玩家對現代生活進行反思。
該系列過去的傳統故事架構都是分為「混沌」、「秩序」和「中立」三個陣營的,玩家在故事推進過程中,選擇自己所認同的世界觀從而最終改變遊戲結局、改變世界規則。
但是無論是哪種世界觀都不能以單純的善與惡、對與錯來劃分,「這一切真的值得嗎?」還要用玩家自己的雙眼去確認才行。
不過《真·女神轉生 3》卻沒有繼續使用這種顯而易見的劃分,正如《無聲狂嘯》中十惡不赦的罪人身上也存在向善的可能性一樣,《真·女神轉生 3》進一步將人類以及現代生活的複雜性、矛盾性在遊戲裡集中表現出來,因此創造了整個系列的新高度。
雖然是現代都市的惡魔物語,但是整個遊戲側重點全部放在人類身上:人類的掙扎、貪慾、自私、無情、冷漠種種才是造成惡魔降臨的源頭。正如薩特所說:「無需熾熱的烤架,地獄即他人。」