郝兮麗遊戲研究社
一款已運營4年手遊所進行的大幅度升級
2020還有半個月就要過去了,趕著年底這個檔期,不少手遊都開始了年末更新,試圖再衝刺一把,為玩家以及項目組自己交一份答卷。
縱觀整個2020年,由於疫情以及隔離的影響,雖然讓上半年的部分遊戲產品有了一定的數據增長。但從大的環境來看,大部分公司的新項目、新遊戲都受到了或多或少的衝擊,市場上的新產品不多。單就市場上的一大主流品類——MMORPG來說,活躍產品還是以去年、前年上線的遊戲為主,維持更新內容,保證玩家活躍。
儘管下半年有一些新的MMORPG出來,不過普遍的主題仍停留在「俠之大者,為國為民」的大框架下。但中國的傳統文化不止武俠和江湖,還有神話和傳說。飄逸的幻想,極致的情感,詩意和浪漫,對於這種故事的追求,其實是寫在中國人的文化基因裡的。尤其在這樣一個現實略顯灰暗的年份,玩家們或許更需要這種浪漫一點的故事,來喚醒自己對於未來的期待。
《天下》手遊最近更新了一個大型資料片「神裔啟源」,其靈感正是來源於中國古代的傳統文化。製作組從《山海經校注》《中國神話故事》取材,從視覺和遊戲內容兩個大方面,完成了再次升級。
《天下》手遊的起點並不低。這款遊戲上線於2016年,使用網易自研的Messiah引擎。這款引擎在當時就實現支持PBR,法線貼圖、實時光照等效果。在2016年,在大部分遊戲僅能完成100左右的Draw call(場景物件繪製)時,《天下》手遊在一開始就達到了上千水平,通過技術和大部分產品拉開差距。所以,《天下》手遊上線之初就能做到無縫大地圖和全語音主線任務。再加上操作層面上,無鎖定視角和高自由輕功,的確是還原了「接近端遊「的遊戲體驗。
順帶一提,網易其後的大型3D項目有不少採用了Messiah引擎,包括《荒野行動》《一夢江湖》,甚至還有暴雪的《暗黑破壞神》手遊。這個引擎的廣泛應用,與早年在《天下》中的成功試水顯然有關的。
同時,《天下》手遊也沒有止步於最初的版本,而是隨著手機硬體水平的提升與時俱進。2019年,《天下》手遊第一次完成畫面升級,從材質、光影、粒子效果等層面完成了第一次全面升級。當時由於版號的影響,市面上的新產品很少,重度手遊被迫進入了一個拼存量的時期。對於一款在當時已經運營3年的遊戲來說,這種翻新式的大型升級,能讓《天下》手遊繼續保持市場競爭力。
結果剛過去一年,《天下》手遊就又升級了畫面效果,在光影效果、霧區效果、植被生成和材質、地表貼圖四個方面進行了技術迭代。除了模型面數和貼圖材質的提高,光影的變化也更加自然,遊戲場景內因丁達爾效應形成的光線「通路」會更加明顯,同時在鏡頭上也有明顯的光斑。這種呈現會讓畫面的空間感更強。
遊戲的UI也根據山海玄幻主題進行重新設計和繪製,加入青鳥、白鹿等裝飾要素,整體設計風格更加柔和浪漫。
新UI設計理念是「山海與共、萬物共生」
在遊戲內容上,這次大更新也增加了新的玩法和體驗。
新版的各個門派內容也進行了全面調整,包括設定原畫、人物建模以及門派故事。新校服的變化會比較直觀。比如說太虛門派,新版校服設計更加強調仙風道骨、超然的氣質;主色調採用黑白交錯配色,暗示人物的亦正亦邪。
上文提到,這個資料片的主題是「神裔啟源」,將有太虛觀主召集大荒子弟迎戰上古兇獸的副本故事。副本機制比較新穎:10人的隊伍,會被分成兩支小隊,雙線作戰,通過默契配合,共同完成一個目標。
關卡內的主要Boss有能量機制,會隨著攻略進度分階段解鎖入口。這種玩法並不是首次出現在手遊中,但因為有上古兇獸的加入,將山海經裡奇妙而玄幻的世界呈現出來。
《天下》手遊的世界觀基礎設定,跟《山海經》淵源頗深。《山海經》特有人物,比伏羲、女媧更高貴的神祗「帝俊」,未曾在其他先秦文獻中出現過,但卻在書中「大荒」和「海內」兩部分多次提到。
神王帝俊跟人王伏羲的衝突,在《天下》手遊世界觀設定中,幾乎是所有劇情的衝突起源。此次版本名為「神裔起源」,不光指代的是上古的神話故事,其實也在暗示《天下》手遊的故事的起點。
「神裔啟源」對於傳統文化元素的運用不止這一處。這次版本更新,《天下》手遊在線上推出了以「九色鹿」為主題的珍獸、服裝。其形象設計靈感,出自敦煌莫高窟中的壁畫故事《鹿王本生》,講述了一個因果輪迴、善惡有報的故事。在線下,《天下》手遊還跟蘇州博物館進行跨界合作,漢服、香雲紗、石灣公仔等文化產品,完成從線上線下的互相聯動。
結語
天下IP本身在網易體系裡就是一個比較能「折騰」的IP。十幾年前,作為3D MMORPG的《天下貳》端遊就領先了同時代的國產網遊。而手遊運營4年多,還在進行如此大幅度的升級,這一方面顯示出研發的誠意,另一方面,也顯示出產品穩健的生命力。從整體的工作量上看,《天下》手遊相當於用前前後後兩年的時間,將美術素材全部替換,完成了一款「老遊戲」的迭代升級。
這次新資料片強調的山海經世界觀,在符合天下IP一以貫之的設定的同時,也給遊戲增加了一些國風文創背景。如果往市場橫向對比,《天下》手遊的」山海經、玄幻、國風「,這些關鍵詞所構成的是一套相對清晰、也相互融洽的定位;而從自身IP的角度縱向來看,它也傳達出《天下》手遊主題式的、全方位的」翻新「感。
而無論是浪漫的山海經,還是玄幻、國風的元素與風格,都仍有大量內涵值得挖掘,也為《天下》手遊的後續版本鋪墊了一個定位方向。或許在明年的大更新裡,我們能看到《天下》手遊從傳統文化中,提煉出更多、更新穎的表現形式。