本文來自公眾號刺蝟公社(ID:ciweigongshe),作者陳彬,愛範兒經授權發布。
經歷過這麼多次「劇情殺」之後,觀眾似乎與動畫組之間有了一種默契,那就是小智永遠拿不了冠軍。
前天 9 月 15 日 17 點準,動漫大 V 真魚正和大批寶可夢粉絲一起在 B 站的直播間中,等著最新一集寶可夢動畫播出,難掩激動之情。真魚是寶可夢圈子中最有影響力的一位大 V,在微博上有 143 萬的粉絲。
上一集動畫中,作為主人公的小智闖入了聯盟賽決賽,與對手打得難解難分。最新的一集動畫中,將決定誰能問鼎這場聯盟賽。
20 分鐘後,直播間開始沸騰了。
「我們是冠軍!」彈幕此起彼伏,久久沒能停息。
「老實說,現在的我,激動得整個人還沒從直播裡回過神來。」真魚在知乎寫到。考慮到主人公小智這次可能奪冠,真魚提前一天做了一張賀圖。結果一激動,發布時竟忘了加水印。
這張賀圖如今已被大批微博號使用轉發,其中絕大多數帳號都沒標註圖源。但看在小智奪冠的份上,真魚並沒有計較。「現在大家拿去發,我也是真心高興!隨便拿!不用問我!」他在知乎回應道。
很快,小智奪冠的話題,登上了微博熱搜和知乎熱榜,一度引來無數「不明真相」的網友。有人以為小智是個電競選手,有人吐槽如今動畫的畫風,也有人開始緬懷童年。
但最令他們困惑的是,小智奪冠,這些粉絲為什麼這麼激動?
「劇情殺」與等了 22 年的冠軍對很多 80 後、90 後來說,「精靈寶可夢」幾乎是不可磨滅的童年回憶之一。彼時的翻譯仍叫做「神奇寶貝」「口袋妖怪」或者「寵物小精靈」。直到 2016 年,遊戲《精靈寶可夢 太陽/月亮》首次加入簡體中文與繁體中文,這才統一譯名為「精靈寶可夢」。
儘管寶可夢系列動畫在國內影響力更大,但實際上這一 IP 的起源是遊戲。
寶可夢遊戲之間一般依靠「世代」來劃分,平均 3-4 年,遊戲就會更新一個「世代」。每一個世代的遊戲作品,故事都發生在不同的地區,目前第七世代的舞臺就是阿羅拉地區。在寶可夢的世界觀中,不同地區有著不同的風土人情與精靈,動畫主人公小智的故鄉在第一世代關都地區的真新鎮。
寶可夢動畫的故事,也會隨著遊戲世代的更新,不斷推出新作。如今正在播出的 TV 動畫《寶可夢 太陽&月亮》,其世界觀就是對應第七世代的遊戲《精靈寶可夢 太陽/月亮》。
▲1996 年,第一款寶可夢遊戲發布/圖源神奇寶貝百科
儘管寶可夢動畫的系列在不斷更新,故事的主人公卻一直是小智。每當一個系列完結之後,小智都會將皮卡丘之外的寶可夢,全部寄存到大木博士的研究所裡,然後重新開始新一個地區的冒險。
在每個地區的冒險中,聯盟賽無疑是故事的高潮。在寶可夢的世界觀中,聯盟賽是當地最高規格的比賽,目的是為了選出這個地區最強的寶可夢訓練家。
作為故事主角的小智,自然不會落下每一個地區的比賽,可成績卻不盡如人意。直到 9 月 15 日播出的動漫中,小智才拿到了人生中的第一個冠軍。
這其中有兩場聯盟賽,更是因為「劇情殺」,曾一度導致了粉絲的暴怒。
一場發生在 2006-2010 年播出的 TV 動畫《寶可夢 鑽石&珍珠》。在此之前的 3 屆聯盟賽中,小智因為隊伍中的強力寶可夢不多,戰術也十分不成熟,止步 8 強尚能接受。這一次,小智啟用了之前在別的地區旅行時抓獲的強力精靈,打造了一支當時的最強隊伍,小智也憑藉了這支隊伍一口氣打到了半決賽。
但令所有觀眾沒想到的是,聯盟賽卻突然闖出一名叫做達克多的訓練家。達克多是動畫中第一個使用傳說中的寶可夢(簡稱神獸)的訓練家。在寶可夢的世界觀中,神獸不僅罕見,且實力遠超絕大多數普通寶可夢。在 6 對 6 的比賽中,達克多僅使用 1 只寶可夢就能擊敗除小智之外的所有人。
在半決賽中,小智使出了全部的 6 只寶可夢,也才逼達克多使出了第 2 只神獸,遺憾止步四強。強行安排不可戰勝的對手,當時讓動畫製作組飽受詬病。不過,論爭議程度,這還比不上上一屆的聯盟賽。
▲除皮卡丘外,小智唯一戰勝達克多的精靈蜥蜴王/圖源神奇寶貝百科
上一部 TV 動畫《寶可夢 XY&Z》的聯盟賽舉辦之前,官方曾一度在社交媒體上替小智奪冠造勢。這部動畫中,不僅小智收服了一批強大的寶可夢,官方還特意給小智的王牌寶可夢甲賀忍蛙,安排了一個遊戲中不存在的新形態,被稱為「小智甲賀忍蛙」,其一度擊敗過眾多強勁的對手。
聯盟賽第一場淘汰賽中,「小智甲賀忍蛙」一擊就打倒了對手的寶可夢,小智當場做出了奪冠宣言。
聯盟賽接近尾聲時,官方透露了接下來幾集的標題,其中第 130 集的標題赫然寫著「卡洛斯聯盟的冠軍!小智的巔峰決戰!!」所有寶可夢動畫的粉絲,無不在社交媒體上表達著自己的激動。「追了 19 年的那個少年,終於要實現他的夢想了!」
但他們沒想到的是,幾周後,這份激動卻變成了怒火。
在 130 集的決賽中,小智和對手各自只剩 1 只寶可夢。小智是水系的甲賀忍蛙,對方是火系的噴火龍。跟很多熱血漫畫一樣,甲賀忍蛙在最後的對抗中,第一次使出了新招式「黃金水手裏劍」。可在與噴火龍的火系招式碰撞,竟最後敗下陣來,以亞軍收場。
經歷過連續 2 次的「劇情殺」後,寶可夢動畫的粉絲徹底被激怒了。Youtube 的官方動畫預告遭遇數萬差評,任天堂、寶可夢動畫、東京電視臺等相關方的推特紛紛淪陷,遭到了全球粉絲不同語言的輪番轟炸。
這其中最慘的莫過於撰寫該集腳本的藤田伸三,憤怒的觀眾直接將藤田的維基百科改成了「已死亡」,死亡日期就是 130 集播出的那一天。直到今天,藤田伸三仍是最為動畫愛好者所厭惡的動畫編劇之一。
▲至今仍有人在罵藤田/圖源微博@Wetheruiy
有些過激的粉絲,直接在推特上曬出了焚燒寶可夢遊戲與周邊的照片。與此同時,任天堂的股價也一度受到了動畫風波的影響。
經歷過這麼多次「劇情殺」之後,觀眾似乎與動畫組之間有了一種默契,那就是小智永遠拿不了冠軍。
這一次的聯盟賽,在決賽結果出來之前,真魚曾在微博上發了一個投票,讓粉絲猜測這次誰能奪冠。在官方多次暗示小智這次能奪冠的情況下,仍有 20.2% 的粉絲將票投給了小智的對手格拉吉歐。
也正是如此,小智終於在動畫播出 22 年後,拿到了人生的第一個冠軍,才格外地令寶可夢粉絲激動。畢竟,他們從未想到這一天會到來。
背後是陷入困境的寶可夢 IP但對寶可夢動畫組來說,這次的奪冠倒更像是無奈之下的安排。畢竟無論是在動畫還是遊戲上,這個全球最有價值的 IP,都陷入了不小的困境。
首先就是動畫收視率的問題。
本次的 TV 動畫《寶可夢 太陽&月亮》在播出之前,就因畫風和劇情風格的變化飽受爭議。小智的形象比起上一作更顯「低幼化」,風格也從上一作的熱血改成了溫馨的日常風。儘管這次動畫做出了許多令人好評的新嘗試,例如首次在動畫中引入「寶可夢死亡」的概念,其日常劇情也飽受稱讚,但仍止不住收視率下降。
根據維基「神奇寶貝百科」中的數據,《寶可夢 太陽&月亮》的收視率從開播時的 4.0% 左右,一口跌了近一半。132 集是最新有統計數據的動畫,講述的是這次聯盟的半決賽,但收視率卻僅有 1.9%。
另一方面,因為一直保持輕鬆的日常風,導致這一次的聯盟賽也過於隨意,參賽者大多數都是劇中小智的好友,遭到了不少吐槽。在不少網友看來,比起上一屆的聯盟賽,這一次就是「水友賽」。
也正是如此,即便小智成功奪冠,仍有觀眾並不買單,認為這次的冠軍並不夠份量。
遊戲方面同樣不樂觀,寶可夢遊戲在今年夏天剛剛遭遇了一次網友炮轟。
有公開信息稱,在今年 11 月底,寶可夢遊戲的開發公司 GameFreak(簡稱 GF)即將發售第八世代的遊戲《精靈寶可夢 劍/盾》。6 月中旬,遊戲製作人增田順一在接受外媒採訪時,首次提到限於成本和時間的問題,新一作遊戲沒有開發一些老寶可夢的模型,所以將對寶可夢的跨世代傳輸設限。
消息一出,當即引爆了日本的推特。
所謂跨世代傳輸,指的是玩家可以通過一個名為「寶可夢銀行」的軟體,將上一世代的寶可夢傳輸到最新的遊戲中,再次跟著自己冒險。這個功能於 2013 年首次推出,一直頗受歡迎。
跨世代傳輸設限後,一部分 GF 公司沒有製作模型的寶可夢,將無法傳輸到最新一作遊戲中,只能停留在寶可夢銀行裡。對一些老玩家來說,他們隊伍中的一些寶可夢也許跟著自己闖蕩了四五年,卻不得不在接下來的幾年內暫時分別。
因此,遊戲《精靈寶可夢 劍/盾》尚未發布,就遭遇了大量的差評。
▲有人翻出了當年增田的採訪,直接打臉/截自微博@遊研社
到如今,每次遊戲新作發布預告時,國內粉絲都會清點畫面中的精靈數量,從而確認「倖存者名單」。這逐漸演變成寶可夢遊戲愛好者間的一個梗。
在動畫遊戲口碑雙雙撲街的時候,如果動畫組還是只讓小智拿一個亞軍,恐怕只會發生比 2016 年更加猛烈的風波。
這一全球最具價值的 IP,遭遇到的困境仍不止於此。
在遊戲上,拋開前面「傳輸設限」的問題之外,寶可夢遊戲的發展仍有一些不盡如人意的地方。一方面是畫質進步較為有限。儘管這幾年寶可夢遊戲從 3DS 掌機平臺轉移到了任天堂 Switch 平臺,但畫面的進步並沒有明顯到令人眼前一亮。以至於《精靈寶可夢 劍/盾》的預告發布之後,某國外媒體截取了國內一款山寨手遊的戰鬥畫面作為對比,並直指 GF 的開發能力還不足山寨手遊開發商。
▲被外國網友拿來對比的山寨手遊/圖源微博@RTTswitch
另一方面,寶可夢遊戲也陷入了套路化與重複化的困境。
雖然 GF 公司想做出大的創新,但每次卻均以失敗告終。例如去年發布的《精靈寶可夢 Let’s Go! 皮卡丘/Let’s Go! 伊布》,在抓捕寶可夢等機制上做了大幅創新,卻意外遭遇了口碑滑鐵盧,因此又在《精靈寶可夢 劍/盾》中改了回來。
在移動遊戲領域的慢半拍,也讓寶可夢這一 IP 錯失了不少機會。
《精靈寶可夢 GO》火了之後,GF 公司和任天堂並沒有繼續在移動遊戲領域深入開發這一 IP,僅有寥寥數款寶可夢 IP 的小遊戲。另一方面,《精靈寶可夢 GO》的影響力也無法輻射到國內市場,此時正值國內移動遊戲發展最快的幾年。直到今年,GF 公司與任天堂才決定和天美工作室合作,開發一款寶可夢 IP 的移動遊戲。
這種機會的錯失,就導致了不少網友,尤其是國內網友,對寶可夢這一 IP 認知非常有限,僅僅知道皮卡丘和伊布。對一系列新出的寶可夢,絕大多數人都是陌生的。
寶可夢 IP 的下一個十年該怎麼走?很顯然,這個全球價值最高的 IP,若想在下一個十年中繼續保持霸主地位,創新幾乎不可避免。寶可夢 IP 的運營者們也注意到了這一點。
按照往常的規律,寶可夢動畫的名稱,往往與遊戲名稱相對應。然而據官方的爆料,寶可夢 TV 動畫的最新作,名字只叫《寶可夢》。動畫組在爆料中提到,這一次的新作動畫將會出現所有世代近 1000 只寶可夢。
儘管目前的爆料還十分有限,可單從動畫標題來看,足以留給粉絲夠多的遐想。甚至有網友大膽猜測,這一次將不再以小智作為主角。無論如何,新動畫系列的動向,足以證明 GF 公司與任天堂求變的態度。
在遊戲上,也正如前面所說,GF 公司也一直試圖在創新,儘管一直飽受詬病。本次《精靈寶可夢 劍/盾》就推出了 4 人共同攻略一隻大型精靈的新機制,試圖加入合作攻略的元素。
實際上,拋開最為核心的遊戲與動畫,在一些衍生產業上,寶可夢這一 IP 仍有巨大的挖掘空間,而這就成了這一 IP 拓寬產品邊界的關鍵。
這其中發展最好的是集換式卡牌遊戲與電競。
寶可夢的集換式卡牌遊戲叫做寶可夢 TCG,發行至今已近 20 年。在海外的卡牌遊戲市場,寶可夢 TCG 與萬智牌和遊戲王並稱為世界三大集換式卡牌遊戲,極具影響力。
在電競領域,寶可夢官方每年都會舉辦寶可夢世界錦標賽,吸引了全世界遊戲選手的參與。8 月中旬,今年的寶可夢錦標賽剛剛落下帷幕,其中還有多位國內的遊戲高手自費赴美參賽。寶可夢世界錦標賽包含了 3 個項目,分別是《精靈寶可夢 究極之日/究極之月》的雙打對戰,寶可夢 TCG 以及格鬥遊戲《寶可夢鐵拳 DX》。
其中的《寶可夢鐵拳 DX》,是近幾年才納入世界錦標賽的新秀。這款遊戲最早於 2015 年登陸日本的街機,大火之後移植到主機上,吸引了大批的硬核格鬥遊戲玩家。
事實上,目前寶可夢的遊戲類型仍較為有限。除去正作的回合制與格鬥玩法外,仍有大量的嘗試空間,每次嘗試都有可能創造出下一個《寶可夢鐵拳 DX》。
上述的衍生行業,推到寶可夢 IP 在海外普及的過程中,起到了不可或缺的作用。
▲今年的寶可夢世錦賽/圖源 B 站 UP 繞指銀風
挖掘衍生產業的同時,寶可夢 IP 未來也需要拓寬更多的市場,這其中中國市場可謂是兵家必爭之地。
儘管國內玩家對寶可夢 IP 的辨識度還十分淺顯,但伴隨著騰訊與任天堂 Switch 的合作,這一現狀很有可能將發生改變。無論是正版國行寶可夢遊戲的引進,還是天美開發的寶可夢手遊,都有可能在國內遊戲市場掀起不小的波瀾。畢竟,寶可夢的 IP 實在是過於響亮。
一旦成功在國內市場站住腳跟,這將對寶可夢 IP 產生質變的影響。
今年 ChinaJoy 期間,作為寶可夢遊戲製作人之一的石原恆和低調地來到了任天堂展區。他的此行沒有公開宣傳,卻依舊被網友認出,受到了不少歡迎。他的出現,也證實了一向對中國市場「佛系」的任天堂,這次終於要認真了。
試想一下,如果今後的某一屆寶可夢世界錦標賽將確定在中國舉辦,這個 IP 的規模無疑將遠超現在。
但對所有寶可夢粉絲來說,這顯得有些太遙遠了。只要還能在動畫中聽到那句熟悉的「皮卡丘就決定是你了」,還能在寶可夢遊戲中找到快樂,也就足夠了。