最近國外遊戲雜誌爆料《極品飛車18:宿敵》全平臺版本的遊戲幀速都將鎖定為30fps。不得不承認以一部將要登陸次世代主機的遊戲來說,這有點出乎我們意料。
《極品飛車18:宿敵》的執行製作人Marcus Nilsson最近透露,EA之所以做這個決定,完全是遊戲「AllDrive」賽車機制的要求。
早先遊戲預告:
「在『AllDrive』機制下,什麼事情都可能發生。這是《極品飛車18:宿敵》的一項核心創新。單人遊戲、合作模式、多人模式之間不再有界限,隨時隨地無縫對接。」
「當你在某個時間開始遊戲,然後你會發現自己突然就進入了一個無法預料的世界,屏幕中可能會突然出現許多車輛,可能是AI,也可能是別的玩家。那是的屏幕上會有很多車輛,會很混亂,我們得預想到這種的情況。所以我們想,為了讓遊戲體驗更好,還是30fps能夠提供最令人滿意的遊戲體驗。」
是的,這個理由對於PS3和Xbox 360平臺玩家來說是可以接受的,可是讓人有些摸不著頭腦的是為什麼又過了一年,PC玩家還要遭受這樣的待遇。《極品飛車17》、《極品飛車16》等前作都曾因PC版鎖定30fps以及其他優化問題而遭到玩家海量吐槽,由是一年過去了,看來EA還是沒有吸取教訓。
真不知道EA自己明不明白為什麼他們遊戲的PC版本一直銷量平平,說真的,如果想要讓玩家心甘情願的為你的遊戲買帳,EA需要拿出真正物有所值的遊戲才行,而不是現在這種粗製濫造的移植版本。按說這應該算是常識才對,可是為什麼EA就是搞不明白呢?
該作預計在11月19日登陸PC/Xbox360/PS3,並在之後登陸PS4/Xbox One。
早先遊戲截圖:
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