第五人格:策劃困惑行為,祭司bug不去修,紅蝶延遲飛卻要刪掉!

2020-12-14 第六人格傳說

大家好,我是第六君。

01祭司打洞暗改風波

春江水暖鴨先知,角色改動玩家先察覺。

第五人格更新之後,不少祭司玩家發現,打洞的前搖變長了。祭司玩家在第五人格超話反映了這件事,並點名第五人格微博,希望他們能做出一個答覆。

當這條微博引起第五玩家廣泛關注之後,第五人格官方專門負責bug的官博,「野人沒豬」。做出了回應。

野人沒豬表示,他們沒有暗改,這只是網速不穩定。

這樣的答覆,自然無法令玩家信服,祭司玩家列舉了詳細的證明,通過更新前後祭司打洞動作逐幀慢放的對比,我們明顯可以看到,更新後,祭司打洞的前搖的確變長了。

但是,面對玩家的質疑,第五人格bug官博選擇沉默,這件事就這樣不了了之。

02紅蝶延遲飛要刪除?

餘波還未平,第五人格bug官博,突然又更新了另一條動態。這條動態表示,紅蝶朝燕尾蝶釋放剎那生滅,有機率穿牆,項目組已知。這條動態疑似是在說,要調整紅蝶的穿牆延遲飛。

這意味著什麼?我們先來簡單總結一下紅蝶的飛行。舊版紅蝶有三種常見的特殊飛行方式。

第一種是背身飛。

求生者凝視紅蝶能打斷剎那生滅,而紅蝶轉身出現紅色標記的瞬間,可以飛一小段距離。過板子,這一小段距離就夠了。

背身飛很好破解,二階以前,緊貼模型。二階以後,蹲下來卡板。紅蝶改版後,可以用燕尾蝶控制落點,背身飛很少會用到。

第二種是bug飛。

我們說的bug飛,其實只是約定俗成這樣叫,bug飛並不是bug,是機制。 是紅蝶調整角度,找到紅色標記後,穿過牆體和模型,瞬間出現求生者身邊,經常用在廢墟和無敵房。

第三種是延遲飛。

這個真的是BUG。這個是指在紅色標記消失的瞬間使用剎那生滅,可穿牆,穿模型,無法被打斷。這才是紅蝶的大殺器。

紅蝶這個角色,有很多致命弱點。延遲飛,能稍微彌補這種弱點。改版之後,新版紅蝶延遲飛被開發出來後,可以直接穿過牆體,在高端局,紅蝶擊殺,主要依賴延遲飛。

03刪掉紅蝶延遲飛,為什麼不合理?

你說它是BUG吧,它確實是,可是這種BUG,從這個角色存在起就一直存在。而且,是這個角色的亮點。這就好像廠長紅娃的直線斬一樣。是那種本身弱勢的角色,為數不多的好技能。

之所以玩家開發出這些bug,還不是因為這個角色本身其他方面不能打。 我們又幾時看到小提琴家和邦邦,還需要開發bug打法?如果要刪掉這個bug,是不是該增強廠長和紅蝶基礎數據?

而且,第五人格bug官博的做法,讓人很看不懂啊。

祭司是人類國家隊成員,很重要的輔助位,最先上巔峰七階的求生者,基本上不是前鋒就是祭司玩家。

祭司出了問題,和求生者的利益密切相關。每天排位都要因為這個吃虧。祭司的打洞前搖bug,這是個亟需處理的bug,然而第五人格BUG官博,卻甩鍋給網絡,置之不理。

而紅蝶的延遲飛,不需要也不應該動。

紅蝶這個角色,各方面已經穩定。紅蝶燕尾蝶機制的出現,解決了紅蝶強度畸形的問題。現在低端局紅蝶無法亂殺,高端局,紅蝶也不再那麼卑微。沒有求生者投訴她強度超模,也沒有高端局紅蝶玩家哭訴她弱勢。

好端端的,為什麼要把紅蝶的看家本領刪掉?

真是該勤快的地方不勤快,不該勤快的地方瞎勤快。

我真的不明白,為什麼要對這個出手。之前刪掉落地延遲刀,已經很不合理。現在又要動延遲飛,非要把這個遊戲的特色全部抹殺掉,才肯罷休嗎?

感謝你的閱讀。

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