爐石傳說裡有個趨勢,不知道大家注意到了沒有。在一開始的時候遊戲講究的是隨從交換,沒有那麼多的解牌,沒有那麼多的返場卡。大家都是老老實實的排兵布陣,一點點積攢優勢,最後靠著場面獲得勝利;但後來各種鋪場解場卡太多,再加上各種otk,隨從交換積攢場面的意義逐漸消失;但是等到通靈學院之後,有些隨從的強度實在是太高了,高到不第一時間處理很可能會GG的程度。
金牌獵手克裡,這卡的無敵光環除了自己,可以包含英雄。對於獵人來說可能意義不是太大,但對於惡魔獵手來說,尤其是帶了蛋刀的惡魔獵手來說,這強度就有點驚人了。上面說的隨從交換,有什麼卡能比克裡更適合隨從交換的?只要有場面,只要有可以主動交換隨從的時候,這卡一出,不誇張的說,能給自己帶來額外十幾二十費的優勢。誰敢不解?
至於上古虛空惡犬,顧影承認這個費用確實是高了點。但別忘了惡魔獵手一樣有直接從手牌/牌庫召喚惡魔的能力。而一旦該隨從上場,那就是逼你交解牌。萬一手上解牌沒了,那不好意思,還不趕緊下一把?每回合結束從所有敵方隨從偷取一點攻擊力跟生命值,等於對面每回合永久-1-1,惡犬則每回合+1+1*對面隨從數量。這麼高的屬性,解是肯定要解的,但如果沒解牌,想解又談何容易?
跟惡犬類似的是來自法師/薩滿的霜語,咱也不知道設計師到底是怎麼想的,這卡要是出自玩家diy,大概率是要吃殺手蟹的。但官方設計師親自出手,又能怎麼辦呢?在你的回合結束,對包括英雄在內的角色造成傷害也就算了,關鍵是這個傷害還吃法強。之前說將霜語萊斯的強度增加到至高守護者那程度當然比較困難,可能得在逗魚時刻才能看見,但哪怕只有四五點的法強加成,這個隨從都是不得不解的那種。
而到了戰士職業卡無賴的學生,我不知道為什麼大家好像看不到這卡的強度一樣,一點討論的都沒看見。8/6/8費用確實不低,但應該沒人會懷疑戰士能活到八費吧?而一旦打出,那就是6/8+兩個攻擊隨機敵人3/3。運氣好那就是回合結束對敵方英雄釋放一個火球術;最差也是每回合結束打出一個四費的多重射擊,這強度,這屬性,有人敢不解?
同樣是屬於戰士的橙卡血骨傀儡當然也是高危隨從之一,不過如果你問我怎麼解掉小光頭的這張卡……算了解不掉。除非別讓戰士活到九費,不然就算給你一分鐘想想,真碰上這隨從又有什麼解牌真的好用?
其實別說血骨傀儡了,就算是其餘的高危隨從,你確定解牌夠用,並且真的趕得上?
最後顧影真心問一句,你覺得雙職業卡的出現,讓爐石傳說是更貴了還是更便宜了?