暴雪系列的遊戲之所以深受玩家喜愛,是其幾百人的遊戲團隊和設計師們共同創造的結果。今天青年君看到一個新聞,暴雪聯合創始人Mike Morhaime宣布自己創建了一家新的遊戲公司Dreamhaven,主攻指導和投資遊戲工作室,Morhaime擔任CEO。這不禁讓人思考,暴雪老員工退隊單幹是好是壞?是尋求創新還是蹭借暴雪頭銜?
據了解,該遊戲公司旗下已有兩個分別由數位暴雪老員工負責的遊戲工作室。
第一個Moonshot工作室,由前爐石執行開發人及星際2首席開發者Jason Chayes領導,另有前星際2、風暴英雄的首席設計師Dustin Browder,和前爐石創意總監Ben Thompson一同負責。
第二個Secret Door工作室,由Chris Sigaty牽頭(前爐石、星際2和風暴英雄執行開發人,war3原版首席開發人),以及Eric Dodds(爐石第一任總監)和Alan Dabiri(大比利,前風暴總監)在團隊中。
這樣看來,當未來有一款新遊戲的誕生,用「暴雪原班人馬打造」來冠名頭銜似乎也沒有什麼問題。但是在吃瓜玩家之間出現了兩種聲音,一種看好,一種不看好。
看好他們的玩家認為,這些暴雪員工都是高手,光頭哥Dustin Browder,曾做過紅警2、星際2等經典遊戲,想法天馬行空,讓他做遊戲沒有一點問題。而大比利Alan Dabiri,是從星際1開始就兢兢業業工作的老暴雪程式設計師,後來風暴中興全靠他,接手別人的爛攤子之後各種改動效果顯著。
所以很多玩家就衝這兩個名字,他們開發的遊戲都願意去試一試,別的方面不說,遊戲品質肯定有保障,而且從人員陣容來看,拉投資能力很強,他們都是比較資深的執行製作人,業內人脈完全沒問題。在遊戲行業平淡了這麼久之後,很期待有新的遊戲大作出現。
然而不看好的玩家數量也不少,例如《黑暗之門:倫敦》,就是暴雪前員工開發的,結果上市即涼涼,還有火炬之光等遊戲。暴雪出去的元老再創業,並沒有多少能讓群眾耳熟能詳的遊戲大作,所以高質量的遊戲,說到底還是要幾百人的大團隊協作才行。
青年君認為,以現在時代玩家「刁鑽」的要求,想做出一款新的遊戲巨作太難了。而且目前暴雪的有些遊戲,問題還未找到解決出路,幾位元老又來這樣一出退隊單幹,實在是令人心情複雜。不過準備在垂暮之年做點自己喜歡的事也沒有問題,祝好運,希望他們能重建曾經的帝國。
其實,暴雪能斬獲前些年的輝煌,依靠的是整個有進取心的團隊,「前暴雪精神」才是現在遊戲所欠缺的。
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