學漫畫入門先學什麼?學畫漫畫入門方法

2020-12-06 輕微課網校

學漫畫入門先學什麼?學畫漫畫入門方法!學漫畫要注意這些坑,最詳細的漫畫學習之路剖析!很多小夥伴在學習漫畫的時候,都沒有做好充分的準備,今天微課菌就帶大家好好了解一下在漫畫學習中的一些坑,相信對你學習漫畫手繪有很大的幫助。

無論你想從事繪畫各種領域的哪一個,過硬的繪畫基礎都是不可或缺。那麼能夠進入專業的美術院校學習是最好的。正規且系統的學習會提高你的畫力,在美術院校裡你能接觸到的相關信息和資源也能幫助你明確自己的前進方向以及自身定位。

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微課菌再推薦一個美術生的線上畫室—「美術集網校」,「美術集網校」針對美術集訓的素描、速寫、色彩、設計的課程都很紮實!咱們輕微課目前還沒有專門針對美術生聯考集訓的課程,之前問過微課菌的同學可以去「美術集網校」了解一下哈。

換言之,當今這個社會,你連美院都考不上的繪畫水平,就不要指望還能靠這個畫力在專業領域吃飯了(例外肯定有,但畢竟是小概率事件望槓精自重)。當然能考上美院也不是就一勞永逸了,學校教育和對新資源的掌握是必定滯後於市場需求的,所以那些動漫遊戲原畫培訓機構會那麼多。

這些培訓機構的講師大都是這個行業裡的從業人員,但是水平都是參差不齊的,就算要報這些培訓班也是需要收集大量情報資訊深入了解之後再說,切不可衝動妄下決斷。當然你在大學期間自學或者參加實習也是可以獲得成長的,畢竟現在是個網絡信息極為發達的時代,各種繪畫和軟體的教程,只要你想學,基本上都是可以找到的。而且在比較好的美院裡,就算你不會總有會的大神可以教你(笑)。

最後關於你今後可能從事的工作稍微說兩句。大概就是動畫、漫畫、插畫和遊戲美術這幾個大方向。相比較,其中最好就業,從業門檻低並且比較好掙錢就是遊戲美術了。遊戲美術裡面又分什麼角色原畫、場景設計、概念設計等等,我就不一一展開說明了。

很多培訓班也就是教這個地,學會一個套路,就可以找工作掙錢了。如果只是這樣,那麼還不如不讀大學,直接報個速成班兒,學完就能找個工資不算太低的工作,有天賦有能力的熬幾年當上主美,一個月萬八千的問題不大。沒天賦沒能力的,畫一輩子圖標貼圖,也餓不死。

插畫的話,可以畫畫遊戲立繪,小說插圖、封面,兒童插畫,出出繪本,都是可以的。但是要吃這碗飯,就需要更高的畫力和能夠受一般讀者接受的具有較高辨識度的個人風格,或者是掌握多種繪畫技巧能及時夠根據甲方要求任意變換風格。所以難度會比在遊戲公司就職要高。

接著是動畫,我本職工作就是幹這個的,坐標東京。在日本的話簡單來說想進大牌公司的話,畫力、技術水平要求高不說還要用愛發電。為什麼,因為剛入行時的行業平均工資就是低,這是由於動畫公司的運作模式和產業鏈等多方面因素決定的,我也不展開分析了。這還是在動畫產業十分發達的日本,反觀國內動畫公司各種不成熟,不論是人才培養還是盈利模式。

雖然發展前景是好,但是現狀也沒有太樂觀。提這個的原因,是想說如果你不是真的熱愛並有能靠這個吃飯的畫力,而只是對動畫有點興趣,抱著好奇心進入這個行業,那動畫真的是對萌新最不友好且勸退率最高的行業沒有之一。

最後就是跟當愛豆一樣的漫畫了,能夠出道當漫畫家才是站在起跑線上。能不能火才是你活不活得下去的關鍵,先不說作為漫畫家需要多麼全面的能力(編劇、人物設計、場景設計、分鏡設計等等),火不火這種事情太看血統了,不是歐皇不推薦。

再分享一下咱們輕微課魔鬼漫畫班的學生練習作業,大家可以瞅一瞅:

學漫畫入門先學什麼?學畫漫畫入門方法!對於如何學習漫畫手繪,相信小夥伴們都有清晰的認知啦,建議收藏起來日後對照監督自己哦!

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