Roguelike主打隨機性?元氣騎士遵循傳統,而這款打造高挑戰性

2021-01-11 騰訊網

Roguelike作為小眾遊戲,給予玩家最直觀的感受就是其隨機性。在遊戲關卡中,隨機產生的裝備、道具、屬性等讓玩家捉摸不透,甚至在同一關卡中,隨機性產生的道具和屬性等也是讓玩家有著不同的體驗以及狩獵,可以說新鮮感十足。而且該類遊戲沒有固定的流程模式,遊戲自由度較高,難度也會因為玩家選擇的遊戲歷程而變得極難極容,所以一款好的Roguelike,隨機性一定要高,像是《元氣騎士》就是其一。

《元氣騎士》作為Roguelike手遊的代表之一,採取了最為經典的像素風,玩法也是遵循著傳統角色扮演的感覺,玩家在隨機生成的地圖中拾取寶箱,運氣好的話,直接拿到火龍就可以輕鬆通關,讓我感覺運氣也是對遊戲的一部分。而我最近接觸的《舊日傳說》卻不同,這款手遊雖然隨機性高,但是其高挑戰性卻一再提醒我Roguelike遊戲的策略性與燒腦。

《舊日傳說》融合了"北歐神話"與"克蘇魯神話",也就是說玩家將會在恐怖的氛圍中進行探險,再加上Roguelike遊戲本身的隨機性,可以說是將懸疑感拉滿。遊戲中,玩家探險的每一章節的劇情不同,專屬的特殊機制也是有著一定的區別,所以玩家要根據不同的關卡,單獨制定需要採用的策略。另外遊戲關卡事件中的天賦、裝備、道具以及祝福等等都將在每次關卡結束時都會重置,每個關卡都重新開始,每個關卡都極具挑戰性,從而滿足了戰略玩家的喜好。

在每個章節的隨機地圖中,就連小小的關卡事件都會有著骰子判定,用擲骰子的方式決定隨機事件的結果,而不同的結果將觸發不同的結局和劇情,既保持了Roguelike的高隨機性,也讓玩家體會到遊戲的高自由度。另外,這個參考傳統"跑團"的設定對喜歡純正的Roguelike的玩家來說,還是非常討喜的,讓玩家在重複闖一個關卡時,有著全新的體驗。

《舊日傳說》的隨機性以及高自由度,能夠讓玩家一邊思考,一邊體驗重複關卡的新鮮感,甚至還可以感受到克蘇魯式的恐怖,可以說趣味性和挑戰難度都非常的高。若你喜歡Roguelike遊戲的話,《舊日傳說》真的是一部不容錯過的遊戲,還不趕緊預約關注一波!

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