《詭秘之主》在網文中屬於什麼水平?有什麼亮點和缺點?推薦!詭秘是一種高成本的傳統網文,開創性和可複製性幾乎是沒有的,去數據化的功能性等級不是沒人願意寫,而是衝突複雜度太高,大多小撲街根本沒那麼多功夫脫產設計劇情,能把數據化等級寫出超越感就非常難得了,參見都市修仙的等級設計。至於那群寫無線發了財也不想著證道的懶狗另說……
其實烏賊從第一本書,滅運圖錄開始,就是「大棋流」,當年也算小黑馬。中間的一世之尊也是這個流派但摻雜比較多,閨蜜算是寫了多本之後的集大成之作了。22條序列的高層,越到高層越是不死不休,中間的合縱連橫,半路鬥爭都是這個流派的矛盾點。
作為一個讀者,我覺得烏賊的閨蜜除了沿用自己大棋流的設定功力之外,描寫上也有很大突破。各種配角也非常鮮明有特點,書評區的各種阿蒙ptsd,魔女ptsd,蘑菇ptsd友情證明……在相當一部分網文,人物都是臉譜的情況下,烏賊會有很高的訂閱也不奇怪。
我看過驚悚樂園…
序列和扮演法只是名字…
你要看過詭秘之主的話,因該知道這跟你說的完全不是同一種東西……
從08年開始,基本上排名在熱銷前一百的網文我基本都看過,我不敢說看全,但大致寫出頭的因該都聽說過…
除了網文之外,暢銷書,名著,日漫,遊戲,電影,我也略有所涉及,不管是詭秘之主作為原型的克蘇魯神話,還是SCP基金會,我都因該算有所了解…
當然,人無完人,我也存在知識死角,但起碼可以肯定的一點在於,烏賊的這套東西,的的確確是他自己原創的…
因為22條序列和220個職業,是需要契合他的劇情故事的…
如果我沒猜錯,扮演法和序列的靈感因該來源於桌遊領域中跑團裡車卡玩法…
更具體一些,因該是COC跑團,也即是克蘇魯跑團裡的車卡…
閨蜜恰好是最典型的打怪升級小說,為了怕讀者搞混淆,烏賊還特意給每個級別標個數字,就怕記性不好的讀者忘記小丑和魔法師這樣的名稱,哪個是高級,哪個是低級。
把力量體系和故事結合,這樣的例子也很多,既不是原創也不是首創。只不過大多數小說裡都是作為隱藏設定,很少這麼挑明的,這算是一個新穎的做法。
扮演法就更常見了。
所以你要把閨蜜的特色拆出來單說,哪個都不稀奇,但組合在一起,那就厲害了。
有點像魔獸世界之於網路遊戲。
所以詭秘使用這種手法其實也不算特別難得一見,起碼相比販罪還不夠徹底。我也不是要反駁你,我也追詭秘,只是我覺得這個點在裡面表現的其實不算重點,像時間線的非線性就很少。順便感慨一下,當年販罪前六卷被譽為起點撲街典範,唉,時代變了。
1.為什麼必須是22條晉升序列呢,不能是21或者23嗎?
2.為什麼要扮演呢,扮演的規則是誰規定的呢,還是自然規律必須這樣呢?
3.魔女系列由男轉女是身心都轉?身體的小雞幾自由脫落,重新更新一套女人的生殖系統?這個生殖系統是可控的,自由設定名器?為啥魔女就能讓人那麼爽呢?背後的機理是啥呢?4.觀眾的集體潛意識大海是不是有區域邊界呢,還是全生命體共同的呢,神棄之地的潛意識大海能通到正義小姐那個城市的嗎?
看了以後,很多不明白。