英雄聯盟:熔巖巨獸不如熔巖巨羊,羊頭人到底比石頭人強在哪兒

2020-12-24 騰訊網

熔巖巨獸是什麼呢?為什麼不如熔巖巨羊呢?喜羊羊和沸羊羊又是什麼意思呢?下面就和小編一起去看看吧!

好了,我們直接進入正題,對這個英雄感興趣起源於某次集錦裡letme奧恩滿血單殺大蟲子(好像是),看不懂的技能機制和連招讓我一度產生興趣;這裡也很感謝@Vivela大胖臉的信息提供嗷,大部分內容都是他告訴我的(有問題就不能噴我嗷)。

奧恩通常和什麼詞聯繫在一起呢?眾生平等;而在我自己的認知裡,一直以來充當著這樣的角色的,叫熔巖巨獸。憑藉著一手毫不講理的抗壓手段和團戰無腦衝撞,石頭人在上單裡鮮有天敵,但隨著對奧恩的深入理解,我越來越覺得奧恩完全可以取代石頭人的地位。

花崗巖VS羊皮

兩個英雄的主要定位都是坦克,但雙方的防禦屬性加成又不一樣。

石頭人的防禦性主要體現在被動和W技能,被動能夠給他提供一層相當於最大生命值10%的護盾,W的被動在花崗巖存在時能將提升的護甲幅度增至三倍,如果具體化的話是這樣:

被動依賴最大生命值,10%的幅度在一般情況下能達到四五百已是極限,不限傷害類型

護甲越高體型會隨之增長,這一點對於承傷的坦克來說是優點,能吸收到更多的技能和傷害

W本身提供的額外護甲幅度為10%-30%,這個數值乘以3對於依賴物理傷害的英雄來說就是噩夢。

但是,它的防禦屬性有著一個致命的缺點——間斷性和針對性,花崗巖的生成需要不承受傷害,這點對於對線耗血的確是優勢,而在團戰裡就只能享受最開頭的一次,而且W的三倍提升是建立在花崗巖的基礎上的,他的護甲是有幅度地變化的,這一點其實是不利於團戰的。

其次,石頭人和龍龜有著同樣突出的一個特點——極為克制物理類英雄,這就和蒙多克制魔法類英雄一樣——過於極端只會使局勢更加分化:更好和更壞。

況且石頭人的W和E技能也極其依賴高護甲帶來的傷害加成,這一點就讓石頭人陷入兩難——多出護甲只能針對物理類英雄,少出護甲會浪費被動和減少傷害,坦克石頭人傷害不俗和E技能息息相關。

這幾點讓石頭人是天生的AD剋星,也是天生的AD靶子。他克制諸如艾希、女警、希維爾這類幾乎純物理輸出的ADC,但也被維魯斯、大嘴這類特效輸出的ADC點得苦不堪言。

奧恩的防禦屬性很簡單:被動使得所有來源的護甲和魔抗提升10%。

所有來源包括哪些呢?自身基礎屬性、成長護甲和魔抗、符文帶來的防禦屬性、隊友提供的防禦屬性(寶石的W)以及裝備(本身和提升)帶來的防禦屬性,雖然它的幅度遠小於石頭人,但強在持續性和多樣性

它的增益不會在戰鬥中消失,而且技能傷害不依賴某一防禦屬性,這一點讓他在裝備選擇上更加靈活,石像鬼這件裝備能在他身上發揮最大性價比,能應對更多的情況也就更契合眾生平等這個概念。

對線VS團戰

石頭人對線靠的是被動護盾的循環利用來擴大換血優勢,而羊頭人靠的是不回家就能多裝備帶來的壓制。

護盾從另一種意義上可以看成「生命值」,以假血換真血的方式讓自己的血量保持在一個更高的狀態,但它無法提供藍量上的增益,事實上上單石頭人不注意控藍和不帶上法力流系帶對線很難玩;而奧恩的被動雖然被削弱,但他依舊可以選擇不同的裝備來提供自己目前最需要的屬性。

此外,石頭人的Q屬於穩定消耗手段,QWR均為魔法傷害且主要受AP加成,但坦克的定位又不能支撐他對於法強的需求;奧恩的Q也屬於消耗手段,QE位物理傷害而WR為魔法傷害,但他的主要傷害來自易碎——W的最後一段和兩段大招命中均能施加易碎效果。

易損的傷害大小取決於目標生命值的多少,並不依賴於奧恩本身的屬性,這一點也是全肉的奧恩也能通過不可思議的連招打出超高傷害的原因。在理想化狀態下,Q後第一段R施加易碎,第二段R命中觸發易碎並再次易碎的同時E中Q地形產生擊飛觸發第二段易碎,敵人在空中時開W後平A觸發第三段易碎,當然這只能面對笨重的坦克或者理想化下的連招。

石頭人能被廣大玩家記住的最大原因就是團戰,或者說更精確到大招的命中數量多少和時機,但是很容易被克制(夜刃、女妖、金身、閃現、無敵類技能和位移技能),石頭人無腦在大招的強開和簡單;但一旦大招沒有產生較大的作用,它在團戰裡也只能吸收傷害和拍拍地板了。

而奧恩在狹窄的地形裡可以發揮更多作用,兩段直線型的大招能讓奧恩的遠處即可先手開團,E技能和地形配合好就是一個小型的石頭大招,Q延後的地形能起到一定的限制作用,易碎效果這一點也讓敵人不能忽視他的傷害。

當然,兩者還有有一定的共同性的,沒有大招威懾力少一半,更適合打陣地戰而非遊擊戰,腿短的劣勢難以彌補。

獨一無二的功能性

坦克的主要功能性體現在控制和承傷,承傷上兩者各有千秋,控制上明顯是奧恩優於石頭人的。

奧恩能被人記住的另一特點源自獨一無二的功能性——天然的經濟優勢和後期優勢,普通的坦克發揮得再極致也只能從承傷、控制和傷害上下功夫,他們的上限需要通過對英雄特性的鑽研、對技能理解的打磨以及局勢的把握去體現

但奧恩不需要,被動天然附有,只要能提升到13級以上就能給隊友帶來「不平衡的優勢」,多是通過裝備基本屬性的數值提升來強化,但這一點就足夠了;這就和蛇女有著異曲同工之妙,在經紀溢出時享受更多的裝備增益,相同的裝備擁有著更強的屬性,哪一方更強一目了然。

同時,奧恩能夠自己享有兩件升級裝備,增加的額外防禦屬性也能反作用於被動,形成二次增益,也更肉。

在被動雙抗的提升下,奧恩就能夠選擇更多的團隊裝去發揮自己的工具人作用——石像鬼+鳥盾的經典組合帶來更多的護盾,為團隊減傷;深淵+日炎+狂徒的三件套讓他在團戰成為永動的攪屎棍,對於裝備,奧恩的選擇廣度和契合度也更高。

那石頭人的優勢在哪兒呢?——簡單。

這就是大多數人使用它的原因,它克制物理、依賴護盾、核心大招這些點我都知道,但架不住它操作簡單技能易理解,對線期我唯唯諾諾一聲不吭,團戰我一馬當先捨生忘死,即使被壓制也不影響我大招開得好對面就打不過

準確地說,它不是下限比奧恩高,是需要的英雄和遊戲理解比奧恩更低,而在LOL這個大部分分段裡石頭人所表現出來的下限比奧恩更高(同樣不熟練的情況下);但分段越往上走或者對奧恩這個英雄理解更高,奧恩所能展現出來的上下限都會優於石頭人

石頭人代表的是針對性和核心化,依賴護甲且護甲帶來的收益更高,依賴大招且大招的作用佔了一半;羊頭人代表的是功能性和分散化,能應對更複雜的陣容和情況,也能在控制、承傷、團隊上各有千秋。

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