在無盡模式中,隨著層數的提升,其迷宮難度也會隨之加大,這也導致冒險者們在爬高層時消耗的時間往往都很多,這也是速刷陣容出現的根本原因。今天小編要給冒險者們帶來的是一套適合在冒險之森速刷的陣容攻略,希望對大家有所幫助噢。
註:本篇攻略來自貼吧大佬西伯利亞狼II
告知:因為微信公眾號問題,我們無法主動聯繫之前直播競猜活動中獎的玩家。因此,麻煩競猜正確的冒險者們在這兩天再聯繫一下公眾號哦~~~回覆:#Kingkong超帥#
拿男巫碎片、豎琴碎片——沒這兩樣我來這幹嘛!
具備到達101層拿保底的能力——沒把握拿保底的話,就有撲空、浪費時間的風險(影響心情)~
無腦!!!
對任何層小怪不用施法、分先後擊殺順序等迂迴作戰。任何層小怪一視同仁,直接點殺。對任何層BOSS不用先..後..再..又..然後...此類繁瑣的擊殺步驟,任何層BOSS一視同仁,直接點,坦然扛傷害。
有哪些噁心的怪物?(不敢直接點殺的怪物)
蝙蝠,60%閃避,謎一樣的閃避。一般的近戰組合從70層開始就不敢直接點,300左右的攻擊,閃避6次掉你2000血,直接收魂者不解釋。
該迷宮有哪些主要不利因素?(妨礙速刷的因素)
①必須進洞穴翻出男巫的法袍,而且還不一定出法袍(影響心情),不能無視迷宮洞穴。
②BOSS的血量低於60%會變身,並恢復一定氣血,煩,秒不掉,總要看變身。
③BOSS層自帶2個小弟。到100層你就知道有多煩。
該迷宮有哪些主要有利因素?(方便速刷的因素)
①除洞穴外,其他一切迷宮彩蛋都可以無視。
②想不到了。
速刷思想:利用岡布奧特專屬技能自帶的幫手,實現無視小怪、無腦點地板,達成速刷。
撿垃圾組合:男巫+海賊+冒險者
優點:
1、男巫的貓能夠無腦50層以下的小怪;
2、撿不完的垃圾增加資源。
缺點:
1、無腦僅限低層,高層需要依靠稱號套路才能撐到101這樣子。
2、我不喜歡點垃圾,費勁。
個人評價:
有意思嗎?高層絕對卡殼,60層以後貓打得過蝙蝠嗎?撿垃圾不累嗎?BOSS層你靠什麼輸出?就為了這70層的豎琴和冒險者碎片?就算出了男巫鬥篷,能扛到101嗎?累不累?你覺得快嗎?
客觀評價:
對小怪都要用腦,費勁,真的費勁;對BOSS很吃捲軸,運氣,真的很需要運氣;堅持到101的可能性不大,風險,真的很風險;就算到了101,時間,真的很費時間。
推薦指數:不推薦。
類似組合:傳銷娜+聖鬥士+匹諾曹
優點:
1、聖鬥士減傷,低層小怪無腦點。
2、用不完的人 ,怪都不用點,直接點地板。
缺點:
1、50層以後,減傷顯得不痛不癢;
2、召喚的鬥士開始雞肋,本來是為了方便才召喚,現在召喚反而不方便;
推薦指數:
一個字——比上面的好一點,門檻又高又慢——不推薦。
速刷思想:利用岡布奧的對植物、BOSS的增傷特性,實現BOSS層無壓力,達成速刷。
網上流傳組合:奧丁機帝世界樹
(對不起大家,玩了那麼久,我還是沒攢夠鑽石買奧丁,從來不衝榜,不知道好不好用)
優點:
1、冒險,戰鬥,魔法,三系齊全,認真打穩妥101;
2、第一法師(求贊助幫我買);
3、世界樹對植物傷害加成,方便打BOSS;
缺點:
1、三系齊全就意味著傳奇毀滅大鑄劍師——異界勇者傳奇,耗費大量探索點。
2、對BOSS強,對小怪需要迂迴,費勁。
個人評價:
1、我承認第一法師+世界樹的對植物傷害加成,這組合打BOSS輕鬆,到101沒問題;
2、高層的小怪你敢無腦點嗎?
3、捲軸來捲軸去你累不累?
4、70層以上的BOSS你敢無腦嗎?
客觀評價:
1、對低層小怪需要費血,對高層小怪需要費腦;
2、對低層BOSS輕鬆,對高層BOSS還是要認真。
3、有輸出沒恢復
4、續航能力差,高層把蝙蝠當BOSS打,別說什麼失明+詛咒+內爆術+無重力,費勁,費時間。這個網傳組合,速刷是幌子,其實只是「可以刷」。
思考:
1、高層小怪攻擊高,怎樣才能不施法無腦點?
2、無腦點小怪的組合,往往沒什麼強力輸出打BOSS,想無腦又沒輸出,想輸出又要認真打,如何兼得?
乾貨來了!!!!!!!!!!!!!
毛線的森推薦組合:鐵血+吸血鬼+特種兵
鐵血出戰,稱號走勇者+聖鑄造師。
速刷優勢分析:
鐵血:
1、自帶頭盔,點2級冒險者可以看到6個怪。
擺脫了其他組合點滿也只能看到5個,還是得找第6個的尷尬和費勁。第一層直接點2級冒險,每一層都能看到所有怪物位置,節省時間。
2、天賦技能——50%概率使敵人無法反擊——輕鬆點蝙蝠,無腦點BOSS,不擔心反擊。加上見習戰士的20%,總共70%的概率不被反擊。鐵血搭配吸血鬼的吸血,特種兵的興奮劑,實現任意層小怪無腦直接點,並且血量還能保持常滿,熟練可不需要法術恢復。
吸血鬼:
50%吸取傷害的50%,全迷宮怪物有生命,穩定續航,實現小怪無腦點,BOSS放心點。
特種兵:
3層獲得一支興奮劑,加200攻擊,減傷50%,持續本層。相當於永久祝福術+石膚術。100層角色走騎士一般有1400血,砍BOSS一刀800~1000傷害,BOSS有800的攻擊,3回合3倍傷害2400,
減傷後1200,吸血回500,700血,(不要噴我,我的遊戲性格是:大概就行,玩的爽就行,不去深究數據,大家可以試試,試了你就知道)。鐵血砍出獵殺狀態,BOSS無法反擊,砍2刀加冰錐術又砍3刀,總共砍5刀,足夠吸滿血,又可以安心扛BOSS的2400傷害。在傷害上實現了任意層BOSS輕鬆過。
優點:
1、只有冒險+戰鬥2系稱號,即使沒有豎琴,也輕鬆稱號全滿。
2、鐵血頭盔搭配2級冒險者可偵測6個怪,360°無死角找怪上層。
3、無法反擊+吸血+加攻擊力減所受傷害,對任意層小怪BOSS皆可無腦直接點,到達101通常為20-30分鐘,附帶超額誘人的豎琴碎片。
不帶豎琴,50層絕對可以點滿勇者,之後砍BOSS一刀穩定在1000傷害,吸血可回500,80層以下BOSS不需要控制,2回合砍死。
缺點:
缺少魔法系稱號,導致可以選擇出聖鍛造師鍛造對應魔法書。
可能的提問:
為什麼要鐵血出戰?
其一目前只有惡魔獵手和鐵血能夠看到所有怪物,當你打完5隻還要找第6隻,101層下來,這個過程加起來是很費時間的。其二鐵血屬於戰鬥系,30層就可以點到勇者稱號,換其他系角色出戰只會消耗翻倍探索點,而勇者才是核心。
為什麼不搞三系?
特種兵——巫妖王——吸血鬼怎麼樣?答:在高層,沒有鐵血,你吸不回來,只有鐵血才能保證一根興奮劑吸到滿血。去試試吧,試過你就知道。並且三系稱號費勁,探索點捉急,而且三系都沒有兩系速刷快,點它幹嘛,我恨不得只點一系,沒辦法。
為什麼冒險要走聖鍛造師?
戰鬥系走劍士和騎士都可以點到勇者,差別是劍士可以使用5階氣暗火法術,可以使用時間靜止,在100層BOSS傷害爆表時能夠一個時間靜止加爛蘋果,連砍8刀吸滿血。而騎士可以使用5階土光水法術,主要是為了使用冰錐術,砍砍冰錐砍砍扛,連砍4刀。
那到底是走劍士還是走騎士?
劍士後期傷害穩定一刀1000,但是不能使用大部分恢復法術,臉黑遇到蝙蝠10086連閃可能會導致翻車。劍士只能靠迷宮給的爛蘋果道具控制BOSS,推到100層大概需要6個,沒有冰錐術可能翻車。騎士後期傷害穩定一刀800,爛蘋果+冰錐不愁控制,神聖重生,屬於穩妥路線。
反正你都可以鍛造魔法書,你走什麼缺哪系自己鍛造一個,探索點絕對充足,完美解決,隨便你劍士還是騎士。角色池不夠硬就騎士,全5星的話就劍士,沒有本質差別。
80層一下BOSS兩回合砍死?作者你吹吧?
小技巧:本人小米手機,如果對著BOSS快速連續點,可以跳過BOSS發動藤蔓祝福動畫直接砍它到變身,這是一回合,第二回合是快速點幾下BOSS至秒殺。90層的BOSS傷害偏高,連續點臉黑起來不吸血可能翻車,需要控制,不能那麼奔放,故只有80及以下層BOSS可以兩回合擊殺。大夥試試就知道。
還能更快嗎?
可以,在第二層你翻到男巫法袍,可以每一層打到鑰匙直接下樓,簡直光速。
一定要走聖鍛造師嗎?
不一定,其實只有90 100層BOSS需要控制,如果撿到時間靜止,就是多餘。點聖鍛造師只是為了防止臉黑,保證穩妥。我一直是點異界遊俠,為的是用燈芯秒掉90 100層的猴子,但是覺得BOSS在沒變身前都不會攻擊,可以先點死猴子,
80層以下又可以直接點BOSS,猴子只妨礙我90和100層,綜合下來,為了保證100%到達101,我選擇了聖鍛造師,更穩妥。
1:點2級冒險者,看到6個怪,點點點,撿東西下樓。不用開樹屋。
2~30:看到果樹就點,拿爛蘋果,看到兔子就點,拿時間靜止道具,看到洞穴就進,拿法袍,無腦點怪。
30:一路道具全拿,不分解裝備,估計有2000探索點,點出勇者,吃興奮劑,2刀砍死BOSS。
30~40:點點點
40:升級勇者稱號,吃興奮劑,別理猴子,2刀砍死BOSS;
40~50:不用興奮劑,直接點小怪。
50:吃興奮劑,別理猴子,2刀砍死BOSS
50~60:不用興奮劑,直接點小怪。
60:吃興奮劑,別理猴子,2刀砍死BOSS
60~70:不用興奮劑,直接點小怪。
70:吃興奮劑,別理猴子兩回合砍死BOSS。
70~80:每層一根興奮劑,直接點小怪。
80:吃興奮劑,無視猴子,兩回合砍死BOSS。臉黑就適當冰錐或者爛蘋果。
80~90:每層一根興奮劑,鍛造缺少的魔法書。
90:稱號應該全滿了,吃興奮劑,砍砍冰錐砍砍,扛一次傷害,砍砍冰錐砍砍,扛一次傷害~~循環。
100:血少的時候丟兔子的懷表,無壓力。
101:地震術,換碎片,左上角結束探險。