萬物皆虛萬事皆允 盤點那些潛入暗殺類遊戲

2021-01-08 52PK單機遊戲

  對於絕大多數玩家來說,在遊戲中扮演那些在黑暗中遊走於生死邊緣的刺客或是職業殺手是一件非常酷的事,這類遊戲不但需要玩家足夠的耐性和高超的操作,同時還要深諳「正面突擊」和「偷雞摸狗」的真諦。今天就給大家來盤點那些潛入暗殺類的遊戲。

  1.《合金裝備》系列

  《合金裝備》最早是有小島工作室製作、日本科樂美(KONAMI)發行的著名戰術諜報系列遊戲。當時的製作人小島秀夫尚未出名,KONAMI要求做出小島在MSX主機上做出一款堪比魂鬥羅的大作,而由於MSX機能限制無法做出大場面動作場景,小島秀夫覺得可以曲線救國用慢節奏潛行遊戲代替激烈的動作場景,于是之後聞名世界的合金裝備就這麼誕生了。合金裝備是潛入類遊戲的鼻祖,在天才製作人小島秀夫的加持下遊戲內加入了複雜深邃的劇情,對角色行動的各方面指示也在劇情中得到了答案。

  合金裝備中玩家會隨著流程深入獲得更多武器和特殊道具來完成遊戲,強大圖像處理能力也使得遊戲場景刻畫十分酷炫,歷時七年開發調試的fox引擎也繼承了合金裝備一貫電影敘事的風格,而且類似躲在箱子裡要他命3000,點氣球送他上天等的擊殺方式也讓遊戲趣味得以提升。

  2.《細胞分裂》系列

  《細胞分裂》是由育碧製作發行根據著名軍事小說家湯姆·克蘭西的作品改編的軍事潛入類遊戲系列,玩家在劇情中扮演的是一位為了防止世界被破壞,貫徹愛與正義的美國特工,一心愛國弘揚正能量。遊戲內道具系統豐富多樣,例如各種消音武器、狙擊槍、催淚瓦斯、發聲器,猶如007一樣的特工武器使得玩家在流程中能夠更多的選擇自己完成任務的方式。帶著這些裝備,玩家在遊戲在可以選擇是潛行還是暗殺,做為一名隱秘在黑色裡的潛行者你可以不驚動任何敵人,也無需殺掉任何人,只要利用自己高超的技術和裝備你依然可以在敵人眼皮底下偷走機密文件;亦或者你可以選擇懲奸除惡化為索命無常,遠程狙殺,消音手槍爆頭,摸到敵人身後割喉致命。

  3.《殺手》系列

  《殺手》系列最早是由eidos製作於2001年發售,遊戲講述了名為「國際合同代理」組織中一名殺手的故事。遊戲流程由線性戰役組成,每一章的通關方法就是殺掉任務目標並成功逃離現場。既然是殺手必定拿錢消災,遊戲每一關結束後都會統計在關卡內玩家操作的分數,以此來發放獎金數額,獎金又和下一關的啟動資金掛鈎。在遊戲中,玩家要做的就是想方設法將目標神不知過不覺地幹掉。對於一般玩家來說,遊戲中還要儘可能避免目標以外人物的察覺和傷亡,而且類似於殺死平民,引起騷動等都會扣分,如果想手拿衝鋒鎗一路無雙過去這是會將分數扣完,下一關只得老老實實地用鋼琴線勒人玩了。

  4.《恥辱》系列

  《恥辱》由《黑暗彌賽亞》的製作商Arkane創作,Bethesda發行,《半條命2》的首席設計師Viktor Antonov作為該作的藝術設計師。本作融合了《生化奇兵》的科幻風味,《刺客信條》的開放探索,《殺出重圍》系列的冒險元素等諸多遊戲。主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的「紅心」元素,召喚老鼠等動物的咒語。另外,還有彎曲時間,風暴,小範圍的心靈傳送和超速等能力。

  玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛與鼠類召喚師。本作主角擁有非凡的能力,尤其是佔據技能,可以讓敵人無法意識到科爾沃已經侵入了他的大腦,並且仍會進行他們的日常任務。在遊戲開場,科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當然,他將著手復仇。

  5.《刺客信條》系列

 

  雖然大家都調侃「狂戰士信條」,但《刺客信條》系列確實是一款潛入類遊戲。作為育碧的當家頭牌,刺客信條在年貨的更新方式同時也保持了一貫高質量製作水平。遊戲背景故事極為龐大繁雜,遊戲內容橫跨亞歐大陸貫穿整個人類歷史。刺客信條擁有龐大的沙盤系統,在遊戲中可以自由選擇自己下一步的行動目標橫向培養主角的能力,而堪稱巨大的地圖完美復刻了歷史上不同時代不同地點的偉大城市,每一座城市和當地人文都被育碧研究的十分透徹,在完成一個又一個目標的同時玩家領略到的也是那個歷史時間裡古人經歷過得事情。

  刺客信條無愧其刺客之名,遊戲內完成任務講究的是利用各方面環境潛入敵人大本營,靜靜等待合適時機然後一擊致命。經過數代沉澱,刺客信條裡諸如「信仰之躍」、兜帽、袖劍都被廣大玩家所熟知,相比於年貨的商業遊戲,刺客信條表達出的更像是一種名為「遊戲」的藝術模式。

  6.《神偷》系列

  遊戲發售於1998年,至今為止已有四代作品,作為3d潛行類遊戲鼻祖,神偷的多項設定從根本上影響了後續潛行類遊戲的發展。遊戲採用AI技術完善的「Dark」引擎製作,在流程中敵人會根據聽取腳步聲辨別玩家位置,而且視野範圍會跟隨光線亮度改變,發現被擊暈的同伴會進入警戒模式,這些設定在上個世紀末看來是如此的超前。遊戲劇情流程中主角加勒特未殺一人,甚至為了堅持盜賊的信條即使眼睜睜地看著自己同胞死去也不動搖分毫。製作人曾經這麼告訴玩家「我們要維持遊戲的原始風格,所以我們讓加勒特變為更厲害的神偷、而不是更加強悍的戰士。」只能隱藏和逃脫的硬性設定吸引了一批志趣相投的「神偷」們,在哥特風格下的陰暗街道中總是有這一批夾縫中生存的梁上君子。

  7.《孤島危機》系列

  顯卡危機一代,的確很震撼,遊戲中最難忘的就是「隱身服」了,但是,「隱身服」的作用並不是簡簡單單的隱身潛行而已,這樣的「隱身服」的另一個作用是用來找到一個合適的,廣闊的地方,然後對著下面的敵人一路狂射,當然,我們並不能這麼浪費高科技,用它來潛伏,真有一種把敵人當成「瞎子」的感覺啊,但是這可不是遊戲「BUG」哦。

  8.《殺出重圍》系列

  《殺出重圍》是一個講述未來的黑暗的故事,遊戲以我們現實世界中早已存在的陰謀論為基礎引申出一系列的複雜劇情,令人嘆為觀止。而且遊戲中涉及了大量關於哲學,政治,以及神話等多方面的知識,這些可能會讓一些普通的玩家摸不到頭腦,再加上較複雜的操作方式,很容易讓人望而卻步,可遊戲本身所創造理念在當時是非常先進的,而且此作品還被科學界評為最有科學引導價值的遊戲之一。

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