有時候,一點小小的改變就能使整個遊戲變得與之前大不相同。是的,與《精靈寶可夢:太陽/月亮(Pokemon Sun and Moon)》相比,《精靈寶可夢:究極之日/究極之月(Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon)》更像是「白金」和「水晶」這種強化的復刻版本,而不是像《精靈寶可夢:黑/白2(Pokemon Black & White 2)》這種單純的續作。新版本擁有更多種類的寶可夢和全新的探索地圖,這使究極版本比原作更大、更好、更有趣,給予玩家更豐富的體驗。
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月》的一些小改變就改善了筆者的遊戲體驗,比如更加鮮豔的用戶界面和快速保存的方式。筆者同樣很高興新作刪除了原作前幾章中一些拖沓的對話。筆者拿到起始精靈的速度明顯比在《太陽/月亮》中快。筆者也十分期待在新作中可以探索多彩的美樂美樂島(Melemele Island)。
當然,遊戲仍有很多教程。這對玩家而言是一種羞辱,玩家不可能不知道《精靈寶可夢》的玩法,所以我們不需要第十五次學習如何用精靈球捕捉精靈了。即使是系列遊戲的老玩家,我們仍需要在《究極之日/究極之月》中學習新手操作,而且這些教程既冗長又不能跳過。學習如何在巨翅飛魚(Mantine)上衝浪和表演雜技輕而易舉,但在圓慶廣場(Festival Plaza)的新代理人戰鬥(是的,倍受爭議的在線戰鬥系統回來了)卻沒有給玩家足夠的時間學習和熟悉。
寶可騎行(Mantine Surf)可以讓你賺取對戰點數(BP)。這些點數可以買到罕見的道具和其他消費品。通常情況下,每場戰鬥大約能贏得1BP,但是每玩5分鐘的寶可騎行小遊戲後,筆者就可以贏得10BP。比起與其他訓練師作戰或打敗「對戰樹」訓練師等難度較高的任務來說,寶可騎行是容易且有保證的賺取BP點的方式,所以我們對此十分歡迎。筆者總覺得前作的對戰樹有點惱人,筆者不能用一個隊伍一次通關,而《究極之日/究極之月》在這方面進行了改進。
代理人戰鬥是圓慶廣場上的一個新項目,是一個比較傳統的支線活動。筆者取得的第一場勝利就獲得了200個節日點數(FP)。這種貨幣不像BP那麼重要,但是可以讓玩家在圓慶廣場隨時購買廉價的治療藥品。
這只是其中兩個在《究極之日/究極之月》中引入的新功能,它們通過強化和簡化的方式,讓玩家更愉快地賺取金錢點數。在給玩家帶來樂趣的同時,也沒有給遊戲帶來幹擾。筆者發現在每個沙灘上都成為最好的寶可騎乘師後,就可以獲得超級酷炫的獎勵,同時玩家可以定期去對戰樹,看看哪個寶可夢可以租借。
《精靈寶可夢:究極之日/究極之月》還有一個更大、更酷的改進:通過究極之洞(Ultra Wormholes)捕捉更多的寶可夢。你可以騎傳說的寶可夢穿過究極之洞來到究極空間,在阿羅拉地區(Alola Region)發現新的寶可夢,如遠古巨蜓(Yanmega)或沼王(Quagsire),你甚至有可能遇到更罕見的傳奇寶可夢。你永遠不會知道你會在究極之洞的另一邊遇到什麼,但答案往往會令人興奮。
除了這些新的遊戲機制,一些考驗也進行了升級。例如,瑪奧(Mallow)的考驗要求筆者思考從哪裡能找到她需要的食材,而原來的考驗只能靠漫無目的地行走來發現這些食材。這些考驗沒有給玩家帶來太大困難,但卻讓玩家受到了鼓舞,因為故事情節發生了變化。
筆者不想誇大遊戲究竟有多少變化,但是與預想中相反,這部遊戲和《太陽/月亮》相比有很大的不同。與前作相比,本作的故事情節和遊戲玩法在進入遊戲的前25個小時基本沒什麼太大區別(除了偶爾出現的究極調查隊),但在劇情高潮後一切都開始不同了。作為一個老玩家,筆者對於前半部分這麼長時間的劇情雷同有些失望,但相對於後來的變化來說,之前的等待還是值得的。儘管故事有些荒誕,但是這個版本的故事比前作要好。