貓娘,將貓擬人化後得到的虛擬形象,外表高度像人,具有很高的親和性,同時又保留了貓咪高辨識度的特點,耳朵和尾巴。不過,貓娘畢竟是人為融合產生的生物,所以在角色誕生之初就遺留下了兩大問題。
首先,我們先來說貓娘有沒有人類的耳朵?
根據事實,應該沒有。貓只能兩隻耳朵,人只能兩隻耳朵,只能兩隻耳朵,能來到貓媽媽身邊怎麼感覺應該有四隻耳朵?因為貓保持著貓的耳朵,但是她有一張臉,每個人從習慣上感覺到臉應該是很多人的耳朵。
因此,有些藝術家因為繪畫習慣而習慣於繪畫人物,但是很多藝術家選擇了掩飾這個問題——我的頭髮被遮住了,有木頭和耳朵去看網民自己的感受。沒有人耳朵的表情看起來很奇怪,四隻耳朵的貓咪看起來很奇怪,所以燈光把界面和頭髮統一起來解決困難。
第二,貓娘有小尾巴還穿裙子,不會出現露點嗎?
答案是顯而易見的,當然!
人類穿裙子都很容易露點,更不用說長了尾巴的貓娘。
這是貓女設計方案中的第二個難題,給他們設計貓尾巴,但衣服和褲子仍然選擇設計。人們在做衣服時不會想到小尾巴的存在,而貓尾巴的骨頭也不會下降,所以當它們穿著肥胖的長裙時,小尾巴就成為了一個重要的存在。
貓在快樂、害怕和憤怒的時候會轉過尾巴。貓娘是一樣的,小尾巴是抬起來的,長裙會跟著被撿起來,當然,走開了。因此,在程序的設計中,換衣服和褲子的另一個原因,很簡單的方法就是在長裙上打個洞,專業為小尾巴。
除了上述兩點外,貓娘還有其他的設計問題。因為小尾巴,夜裡睡貓娘不能平躺,還是會馬上按在小尾巴上。還有一些貓的眼睛經常被畫進人們的眼睛,所以她的眼睛可以像貓一樣敏感?如果貓娘的眼睛能在夜裡發光,怎麼能感覺到一些味道…
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