《最後生還者 第二部》早期預先評測 全面進化的新史詩

2020-12-25 遊民星空

感謝索尼,我們已經拿到並通關了《最後生還者:第二部》。完整評測將在6月12日發布,不過目前可以對遊戲中的部分內容進行評價。這部分內容大致是遊戲中期約2小時左右的流程,艾莉為追捕某神秘目標,在西雅圖城市廢墟中跟變異怪物、以及不同派系的敵人展開鏖戰。出於保密要求,目前不會對劇情進行任何形式的評價,本文主要聚焦於對指定部分的畫面、玩法、氛圍進行描述和探討,圖片和視頻也均採用官方指定內容。

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毋庸置疑,本作跟誕生於PS3世代的第一部《最後生還者》相比,畫面有著質的飛躍;在許多細節打磨上,《最後生還者:第二部》的視覺表現甚至明顯好於《神秘海域4》。以角色建模為例,你不僅可以非常直觀地分辨人物的神態、表情,還能觀察到角色的鼻子在哭泣時小幅度、快頻率的抽搐,皮膚在遭受毆打後出現淤青、腫塊,頭部和眼睛也會在幾乎所有的日常對話裡直視對方、並進行眼神交流……雖說這些細節在不刻意觀察的情況下可能很難注意到,但卻在極大程度上符合我們的直覺以及對真實世界的認知。你會覺得這些角色的表演是如此地自然,就像是真正的人處在這種情境中所表現出的反應一樣。

《最後生還者:第二部》的探索要素變得比前作更加細膩、豐富。除了翻箱倒櫃之外,現在你還可以通過砸碎玻璃窗來搜刮自動販賣機、或者進入全新的區域;通過吊繩和擺蕩,你可以像德雷克一樣探索地勢更加險峻的地方;而保險箱謎題也不再是單純地尋找密碼紙,如今往往還需要你結合場景元素進行適當的思考和推理。這些謎題總的來說算不上特別有挑戰,但是卻能很好地調劑遊戲節奏;通過這種方式搜刮到的額外資源,也讓我更有成就感。

戰鬥部分的體驗跟初代作品幾乎一樣,但是仍然在一些細節上進行了改進。在近戰格鬥方面,本作加入了閃避動作,讓打鬥的過程更具策略性和節奏感。在潛行暗殺方面,主角則能夠匍匐和潛水,讓你擁有更多的選擇進行戰術迂迴、或者避敵鋒芒。值得一提的是,在普通及更簡單的難度下,遊戲幾乎不會缺乏彈藥和物資,你可以用任何自己青睞的方式把敵人玩弄於股掌之間。假如你的玩法風格更加富有侵略性,戰鬥體驗甚至會比較接近《古墓麗影》或者《神秘海域》。當然,在高難度下,《最後生還者:第二部》仍然會是一款對資源管理極為敏感的生存遊戲——這時候,你依然會覺得板磚和酒瓶才是自己最好的朋友。

在目前允許透露的這部分流程中,你遭遇的人類敵人分為兩個不同派系。其中一個是「華盛頓解放陣線」,也即WLF。他們往往由大量武裝到牙齒的職業士兵組成,部分組合還配有能夠通過氣味來追蹤你所處位置的警犬。在火力壓制上,他們往往佔有絕對優勢;而且也能通過警犬追蹤來不斷給你輸出壓力。另一大陣營則是「疤痕幫」,他們是一群專精弓箭、近戰武器、以及潛行伏擊的宗教狂熱者。雖說正面戰鬥力不如WLF,但正所謂「明槍易躲、暗箭難防」——很多時候我甚至覺得他們是比我更好的潛行者和偷襲專家。

怪物敵人也增加了新種類。在目前允許公開的這部分流程裡,出現了視覺和聽覺都極為靈敏的感染體。它們的殺傷力雖然算不上特别致命,但是卻特別喜歡躲在暗處,在你經過時突然發起伏擊。一旦被纏住,你將陷入一段很長的硬直——此時假如附近的其他怪物再一擁而上,往往會面臨非常棘手的局面。這種新怪物的加入,讓你在面對怪物的戰鬥中不再享有絕對的主動權。你會覺得壓力變得更大,但也會因此慢慢摸索出更加靈活的戰術思路。

本作的製造元素延續了初代的思路,但也增加了一些全新的戰術道具。比如消音器可以讓你的手槍變成潛行暗殺利器——不過由於存在使用次數限制,你仍然得仔細斟酌、慎重使用。各個武器的改裝項目也跟前作大體類似,但是針對傷害、射速、精準度、後坐力等方面的改造不再被人為劃分為多個階段,而是直接一步到位,讓武器性能的提升變得更加直觀。個人能力的提升在這部續作裡則被擴展成了更加龐大的技能樹,包含戰鬥、潛行、生存、槍械等不同分支。這些分支會隨著流程推進逐漸解鎖,而你則可以在這個過程中根據自己的需要和玩法風格,有目的性地分配能力點數。在成長體系的豐富程度上,本作相比初代有著非常顯著的提升。

在整體氛圍上,《最後生還者:第二部》和前作一樣荒涼、殘酷,在壓抑程度上更是有過之而無不及。如今19歲的艾莉戰鬥力變得比以前更強,虐殺敵人時也變得更加殘酷和絕決——這些細節上的轉變不但讓我驚愕,在很多時候甚至讓我後背發涼。究竟是什麼引起了這種角色形象和整體氛圍上的劇變?人性和道德底線又會在這部更加黑暗的作品裡,受到何種程度的踐踏?恕我現在不能透露更多信息,但是這部分的內容絕對值得期待。

最後再次強調,以上「預先評測」的內容只針對官方指定的部分流程,我們的完整評測將於6月12日發布,敬請關注。

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