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《最終幻想VII Remake》(簡稱FF7 RE)是SQUARE ENIX(簡稱SE)開發在PS4平臺發行的動作角色扮演遊戲,是一代傳世經典RPG遊戲《最終幻想VII》的完全重製作品。
FF7原作最早登錄在1997年的PS1平臺,由於時間相對久遠,也有不少玩家最早是通過2007年在PSP平臺發布的前傳作品《最終幻想VII 核心危機》以及劇場版CG動畫電影《最終幻想VII 聖子降臨》接觸到本作的故事,也馬上被精美的人設與出色的劇情所吸引,成為了本系列的忠實擁躉。
聖子降臨中的蒂法
此次的重製版,是一次讓新玩家們體驗一把FF7正傳故事的契機;而對於眾多老玩家而言,光是想像一下記憶中的方塊小人們在SE全新的建模與CG技術下活靈活現的樣子,就足以令人熱淚盈眶。
原作與重製版的對比
FF7主要講述了前神羅戰士克勞德和極端環保組織「雪崩」的主要成員,與使用星球生命「魔晄」作為能源的、有如同政府一般控制力的大型壟斷組織「神羅」公司之間對抗,並從曾經的「最強戰士」薩菲羅斯手中拯救星球的故事。而本次的重製版將分章節發售,目前已發布的第一章包含了原作「魔晄都市米德加」部分的劇情。
SE大概非常懂得玩家們的心思,重製版的作品幾乎完美重現了原作米德加的場景,主要角色、NPC與敵人們也都以毫不偷工減料的方式呈現在大家眼前。為了充實內容,遊戲對如牆壁市場、第8區貧民窟等場景、劇情都進行了擴充,還有萬眾期待的克勞德女裝情節。
幾位在原作中戲份不多的「雪崩」小隊成員也在本次重製版中變得更加有血有肉,其中的女隊員傑西對主角克勞德的一次次挑逗也是讓不少玩家欲罷不能的場景。
SE引以為傲的CG與建模技術在本作中發揮得淋漓盡致,我們可以一邊驚嘆著克勞德幾乎精細到毛孔的面部細節,一邊在特寫鏡頭下觀看著克勞德與兩位女主愛麗絲、蒂法各種各樣的互動情節,讓有些千篇一律的支線任務也顯得不再那麼無聊。
戰鬥方面,FF7 RE並未沿用原作的回合制戰鬥,轉而採用了包含數值、等級成長要素的ACT戰鬥系統。不過,遊戲中不少敵人的攻擊都自帶「追身」效果,無論是迴避、防禦或是彈反都無法完全規避敵人造成的傷害。
後期在面對特殊或是BOSS級別的敵人時,主角團們的普通攻擊完全可以用「刮痧」來形容。提前洞察敵人的弱點,搭配合適的魔石、技能以及出戰角色成為了後期對敵的主要方法。因此可以說,這是一款包含大量策略要素的ACT動作遊戲。
隨著遊戲的深入,熟悉原作的老玩家們會逐漸發現一些「不對勁」的地方。無論是原作中不曾出現過的「命運守護者」、還是愛麗絲的多次知而不言,以及克勞德腦海中不時出現的對未來場景的閃回,都在不斷暗示或者明示著——一切並沒有那麼簡單。
從最初發覺、細思恐極直到結尾揭示真相,我們有理由相信,本作在主線劇情方面很可能會與原作產生重大分歧,甚至是顛覆性的改變。而這一切,還要等到下一作方可揭曉……
重製版第一章故事的結尾,主角一行人成功逃離米德加。當主題曲《Hollow》在耳邊響起,愛麗絲與她曾經的戀人擦身而過,抬頭望向天空飄落的雨。原作中玩家們跑遍地圖、翻遍攻略也無法達成的夙願,能否在此實現?主角們即將面對的,是已被打破的命運和誰也無法預見的未來,而對如今的SQUARE ENIX來說,又何嘗不是如此呢?
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