《最強蝸牛》衍生的各種boss幻境,蝙蝠,地縫

2020-12-14 娜娜遊戲

就這?衝著不思議迷宮團隊做出來的遊戲來得,就這?就是我體驗完這個遊戲的第一感覺。1.氪金體驗很差,收益很低,而且濃濃的山寨頁遊風,到處都能看到氪金頁面,不停地提醒我氪金的收益,氪金才能變強,就這?2.玩法無趣,無聊的點點點,對自己到底要幹什麼產生了深深的迷惑,我為什麼要玩這個遊戲呢?3.體驗完後,這個半成品的遊戲有許多機制都不合理,就這麼直接放出來了,不被玩家罵才怪了。

1.抽獎活動開啟,策劃送了大量的補償卷,可是珍貴物品掉率低。貴重多而繁雜,多數沒有什麼用途。從開服到現在,綜合20多萬戰力,打不過15萬的機器。並且衍生的各種boss幻境,蝙蝠,地縫,郵件boss多過不去,挫敗感十足。2.要說戰力沒有一蹴而就,慢慢提升,可是提升更加繁瑣,各種屬性,各種需要提升的地方,完全沒有側重點。而重要的攻擊,防禦加成卻很緩慢。裝備也多而繁瑣,重複屬性很多。

3.幾種進化形狀沒有每個的特點除了外形名稱,各屬性相差不多。並且每個屬性之間關鍵性也很繁雜。基因需要藝術還是什麼達標,而側重某一屬性的貴重自帶的屬性多是雞肋。更有基因鏈一半都在提升部隊,目前沒有實質用途,卻不得不點。4.遊戲有很多小彩蛋,自己摸索固然增加樂趣。可是有很多運用的地方利弊過於明顯,完全沒有探索的價值,直接求助攻略罷了。

4.紅點屬實nt行為,就算沒有強迫症,也會被不能消除的紅點搞心態。宣傳的很好,動畫也有自己的特色。微氪一點點,沒有想戰力破多少,也不會覺得氪金大佬太強不公平。可是遊戲做的一個半成品,並且作為角色的蝸牛沒有側重點發育,還不能走側重點,找不到定位。已卸。

遊戲是個半成品,好多東西都沒完善,神域沒開,基因有一半加部隊屬性沒用,貴重品也有一半加部隊屬性的沒用,裝備獲取只能靠抽,地縫商店三天一個裝備完全不夠,而且到目前為止沒有官方出來聲明下要什麼時候才能把這些功能完善。遊戲數值明顯不平滑。在戰力方面:火車,德古拉,老魔法師的出現時間都太早了。黑蝌蚪方面:狸先生,克隆機,裝備格,落魄貴族都要好多黑蝌蚪,玩家普遍黑蝌蚪缺口在百萬以上。

這麼鬼才的數值策劃我還是第一次見,放置遊戲是最考驗數值的,每天能獲得的資源應該剛剛好卡在發展必須線(能正常的開裝備格,過劇情),而不是我玩了一天黑蝌蚪的缺口更大了(本來今天要開裝備格30w黑蝌蚪,肝了一天開了,然後五維提升,能開下一個格子了,40w)。把這數值策劃開了吧,我上我真行。

額,今天看來這遊戲某些方面還真是做得很可以。初始廣告鋪天蓋地,開頭幾小時給人一種驚豔的感覺,然後內置氪金多種多樣,騙氪手段簡直一流。然後大量被騙的玩家比如我,玩了一段時間之後就會發覺:TM的這就是一個不折不扣的未完成品。我真的想知道這兩年開發組都在做什麼。不要扯什麼從0到1的言論。光子服的存在就在無情的嘲笑這言論。猴子不思議在我這攢下的口碑全部敗光了。順便一提,B服廣告哥都已經不光顧了哦,這才半個月呢。

衝著不思議迷宮來的,加上本來喜歡放置遊戲一進遊戲,從伺服器選擇開始不斷強調氪金,扣星進去遊戲,劇情還算有點意思,一星然後從聊天界面那裡點別人頭像,只有左下角一個舉報按鈕能用(一般遊戲舉報有沒有用大家心裡清楚),別的功能什麼點讚拉黑一律給一句沒開發。扣星到手機界面,一堆的收集品寫滿大大幾行:懶得得寫,還沒寫,等你看到這行字了再督促寫上,再不然就是功能未來放。

另外這經濟數值系統做得不太均衡,這個短缺那個短缺,過了這個圖,你還不夠材料貨幣什麼的升滿,過後你還要回頭繼續肝幾天已經過了的圖(還不是一天,是幾天,你要是氪滿了所有貴重物品加成高當我沒說)。

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