從《刺客信條:英靈殿》盼中國背景刺客信條

2020-12-16 遊戲雜談號
懂的都懂

我認為這個問題育碧不是沒考慮過,就是因為考慮過所以才做了《刺客信條:互罩兄弟》(誤),開個玩笑,是《刺客信條:編年史中國》。如果你玩過,你就會明白,不應該疑惑為什麼育碧不做中國背景的「刺客信條」,而應該慶幸他沒做,期待?不存在的。從畫風到音樂,到臺詞,全是西方人眼中的東方風。

比起中國,大部分歪果仁還是對日本文化和符號的辨識度更高一些,這就是文化輸出的意義所在啊!

互罩兄弟這個梗就是來源於場景中的NPC的臺詞:「我會罩著你,所以你也要罩著我」帶著濃濃的臺灣腔讀出來,真的,真的,真的,很尬 。

同樣土豆的IP,南方公園都知道黑一黑西方人對東方的固有印象。

作為一個遊戲公司,肯定不能靠夢想活,銷量是很重要的,加上近來路人都知道的「幹TMD維旺迪」因素,育碧肯定只能選擇熱度比較高的國家和文明去作為背景來依附。就例如最近剛發售的《刺客信條 起源》,不需要埃及人認同到人人都買一份,全世界範圍內也有大把對埃及文化感興趣的人會去體驗,即使如此,在發售前我也看到了不少:「對埃及這個題材不是很感興趣,不一定入手」這樣的觀點。那麼問題來了,除了我們中國自己,世界範圍內,對中國文化感興趣的人,有多少呢?

育碧試了試水,不僅讓中國妹子陪刺客大師EZIO走完了最後一程,還專門做了個小遊戲探探世界範圍內玩家口風,事實證明首先他們駕馭不了中國文化,其次,中國玩家對偽中國文化也沒啥興趣(老實說,別看現在那麼多古風這個古風那個的,正統中國文化也沒多少中國人有興趣)。那麼問題來了,這個西方人做的中國背景遊戲,受眾是誰?是不是非常小的一撮?

題目描述裡提到的「現在steam在中國已經有了一席之地」也只是提問者的一廂情願而已,看看這銷售佔比:

嗯……大概是百分之3.7的樣子……就算每個在國區steam上的用戶,哪怕是只跟風買了一個吃雞的,都買了一份《刺客信條 西方人眼中的中國》,能有多少呢?育碧是一家國際公司,每個作品都是全世界的工作室聯合製作,為了這3.7%調動自己世界範圍內的資源?不存在的。

即使做東方背景,日本都比中國是更好的選擇,對日本忍者痴迷的歪果仁多了去了,看看前幾天剛公布的「batman Ninja」

你說是忍者更有吸引力還是帶著鬥笠八字鬍的中國刺客更有吸引力?

還有朋友說,西方人做不好,讓東方人自己來做不就好了嘛!育碧不是在中國有兩個工作室嗎!?

emmmmm……這兩個工作室的獨立作品,大多是手遊,3A項目參與的部分,據我所知,育碧上海

負責了《孤島驚魂 原始殺戮》的所有動物製作

負責了《刺客信條 起源》主角的鷹「塞努」和部分動物的製作

負責了《孤島驚魂5》(尚未發售)的部分動物製作

專注動物20年, 如果哪天出了《刺客信條 喵星VS汪星》。我覺得育碧上海是主力開發沒跑了(滑稽)

總結下想說的其實分為兩點

1、中國對於國際市場來說,沒有號召力和文化認同感,東西方文化差異太大,而遊戲市場主要消費群體還是在西方。

2、即使為了討好中國玩家來做這麼一部作品,即使文化還原上做得中國玩家都能接受,中國的遊戲市場也沒有想像的那麼大。現在玩LOL,王者榮耀的人多,但玩LOL和王者榮耀的人隨便拉一個人問他知不知道什麼是刺客信條,結果怎樣大家都心知肚明吧。

3、真的還不如做日本題材……忍者和武士,大名的角色分配天生和刺客聖殿騎士八字吻合。況且官方故事中現代劇情也出現了日本刺客分部的劇情:戴斯蒙死後,他老爹威廉·戴斯蒙隱退,兄弟會的領導人由阿泰爾II號的船員,同時也是威廉助手的蓋文·班克斯代理。

作者:奈落虎

來源:知乎

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