王者榮耀:百裡守約,是怎樣一步步淪為「射手界毒瘤」的?

2020-12-10 騰訊網

如果要在所有射手中選出「一級最強」,那麼這個英雄毋庸置疑就是百裡守約

在前期的對線中,沒有任何英雄可以在守約面前佔得便宜,二技能高達1050的基礎傷害絕對是峽谷對線期最強的殺器。千裡一狙取敵將首級,拂袖轉身深藏功與名。

然而,守約即便強悍如此,他的名聲在峽谷裡卻依舊「臭名遠揚」。當排位選出守約的時候,隊友必然陷入忐忑不安之中。由此可見,守約這個英雄也許真的存在一些問題。內容預告:峽谷地位;英雄特性;玩家心理

峽谷地位

說起峽谷地位,就不得不提「射手一姐」伽羅,伽羅不僅在射手勝率榜排第一,並且在ban率榜也排到了峽谷第一。

比起伽羅的勝率數據,守約就顯得有些慘烈了。以46.89%的勝率排在射手勝率榜倒數第四。

而排在百裡守約後面的三個射手分馬可波羅,蒙犽以及公孫離,這三位基本都是操作、團隊型英雄,普通對局表現一般,巔峰對局猛如虎狼。所以,百裡守約其實是當之無愧的「墊底射手」。

在射手最重要的推進領域,守約也是倒數的存在。按理說百裡手長在推進上應該大佔優勢才對,但實際上守約的局均推塔堪堪超過「一座」,很難想像守約玩家每局都在幹些什麼。

射手的另一個重要指標——發育,守約也成功拿到了「墊底」。平均每分鐘的經濟只有662.94,比起榜首的成吉思汗足足少了近100的分均經濟。本來就是個「團戰廢物」,經濟壓制還起不來,難怪守約天生自帶「輸一半」buff。

由此可見,守約前期雖然有非常強的線上壓制能力,但很難把這份壓制轉化在發育、推進、團戰等方面。越往後期越陷入「廢物」的尷尬處境,慘澹的勝率也由此而來,而這些表現則進一步奠定了守約「人緣不好」的基礎。

英雄特性

百裡守約其實是峽谷射手中「最特殊的一位」,它是一位「刺客型」射手。無論是屬性還是定位,守約都在違逆「射手」。

在所有射手都在追求暴擊和攻速的前提下,守約放棄了普攻的暴擊,初始射速也低到可憐,但換取而來的則是隱身、移速、視野、高爆發等「刺客」特性,秒人能力極端變態。

基於「刺客」的特性,守約兩個傷害技能都有很高的基礎傷害和加成,這奠定了守約依賴技能和攻擊力的特性,因此出裝也不同於射手要求的攻速和暴擊,而是傾向於穿甲和攻擊力。

這直接導致了守約無法造成密集的普攻輸出,而是以超遠程技能消耗和近身爆發為主要輸出手段。

從安全輸出的角度而言,守約在射手界算是自帶「安全」buff超遠的射程讓它能夠在大後方做遠程poke,但凡事都有兩面,安全的環境帶來的是輸出能力的懈怠,這讓整體擅長正面打架的峽谷玩家,很難適應百裡的節奏,以至於頻頻輸在團戰層面。

隊友都是莽夫的情況下,「慫貨」守約顯得非常格格不入。當一波正麵團戰打完,隊友全體陣亡的時候,守約還在千裡之外紅線狙擊,然後被五個大漢衝到臉上一頓胖揍,這種失敗已成定局。

所以吶,守約的英雄特性決定了它不是個打團的好手,玩家的玩法特性又要求五個人都要打團,這種衝突之下,讓守約的勝率直線下降,守約的玩家「臭名昭著」。

調整玩法

百裡守約「人緣不好」的原因,其實很大程度是玩家造成的。要想在有守約的對局裡取得勝利,無論是守約本人,還是守約的隊友都要調整玩法。

對於守約本人而言,不能只局限於「遠程狙擊」的快感。別一味走黑切、破軍等攻擊力加成的「破甲流」,而是出一出「末世、破曉」等攻速裝,多參團正面平A。

另外還有一個小知識點,雖然守約沒有暴擊加成,但是暴擊率每1%會轉化成3點攻擊力,也就是說它其實也可以出暴擊裝。

比如守約出一把無盡,雖然沒有暴擊效果,但會收穫170的物理攻擊力,相當於一把破軍(180)的攻擊力,卻要比破軍便宜800多塊。

另外,對於守約的隊友而言,則要儘量避免正面的團戰。守約畢竟是個poke流射手,打團不是它的長項,既然隊伍裡已經有了守約的存在,那就要多poke、少硬剛。

在BP的時候,當射手拿出守約,輔助也沒必要拿保護,而是以推進、傷害為主,其他位置也儘量選擇傷害型英雄,不必追求肉盾和控制去做先手開團。

其實還有一點,有守約的對局很多時候前期都是順風的,但王者這個遊戲很奇怪,順風的時候玩家永遠想「多浪一會兒」,這直接讓「前期英雄百裡守約」逐漸淪為「後期廢物」,最終一波團戰輸掉比賽。

所以呢,只有守約和守約隊友都明白了這個英雄的玩法,它才能真正發光發熱。然而,從守約上線至今依舊是「名聲越來越差,勝率越來越低」的情況來看,很明顯玩家並不想去好好親近和了解這個英雄,唐sir也只能無奈建議,排位還是少用吧。

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