今天給大家帶來的是官方公布的第二波周年慶和時刻卡BUG的信息,就這幾天來看,各位實況玩家在抽取時刻卡的時候應該發現一個問題:國服的時刻卡在開了隊徽之後,時刻卡新打上的技能會無效,目前暫時已知官方知曉這個信息,但不清楚科樂美何時能修復這個問題。
而按照消息,今年的周年慶起碼會持續到9.14日,而且很可能最後的活動才是所謂的周年慶大箱子活動,但具體信息目前不得而知,各位在參與目前周年慶活動的時候還是要謹慎對比思考。
而這次活動的曼聯時刻卡出的是24紅貝,目前尚不知道是否可以用27歲的貝來取代,同時也不清楚到底會怎麼處理27和24的關係。按照官方的文案來看,明天是24小貝紅卡的登場,至於普傳是誰兌換怎麼搞官方都沒說。
重點:時刻卡BUG
首先我們來看下面的數據和分析
會形成這種BUG木木哥個人推測是因為目前實況足球的底層問題:
科樂美目前給實況足球做的資料庫底層是一個半靜態數據底層。
這個也是科樂美為什麼做不了一球成名模式的最大問題。他的資料庫是半死的,不是和其他主流網遊一樣的動態底層。
各位是否記得,在測試服和國際服啟用時刻卡的時候,科樂美曾經發過一個公告,在時刻卡剛出來的時候,說明過時刻卡總評的問題。
很多玩家那個時候就很奇怪,怎麼會總評戰力計算會出現問題呢?難道他的評分不是動態的嗎?
沒錯,時刻卡的評分確確實實不是動態的,而是在另外一個文件讀取後錄入的,這個操作完完全全就是單機時代的思路。
而國服測試用的數據包也出現過這個問題:
各位看這個數據,正常情況下,巴蒂在開了羅馬隊徽,滿級情況下應該是97分(國服隊徽+1),但如果你是在巴蒂1級的時候就打開隊徽,然後再把巴蒂餵滿級,在當時的測試服就會出現一個神奇的現象:
各位看出問題在那裡了嗎?沒錯,巴蒂滿級20級,但是開了隊徽後顯示總評93分,這是怎麼回事?
很明顯,如果各位有做補丁,修改過本地的player.bin資料庫就會發現,即使你修改了本地數據,但實際打開遊戲後的球員數據並沒有改變,因為在PVP的情況下,準備遊戲之前用的是讀取網際網路資料庫的操作,也就是說,你本地文件怎麼調整都好,但你最後在PVP的時候一定使用的是伺服器上的聯網資料庫,而你顯示的數據就是聯網資料庫的內容。
而國服和國際服出的問題是完全一樣的,時刻卡的那個資料庫文件錯了。
下面是木木哥的推測,首先,你在1級的時候打開隊徽,那麼讀取的就是時刻卡的加成數據文件,所以1級的數據加了隊徽就是93分(國服只+1),但你在弄滿級之後,這個緩存文件並沒有被刪除,雖然就出現了非常尷尬的情況,滿級的巴蒂和開了時刻卡的巴蒂對比,具體開了時刻卡的巴蒂總評還不如滿級巴蒂的情況,但是這個問題在重新啟動遊戲,刷新緩存文件後就不存在,當時在測試服測試的時候木木哥就覺得非常驚訝,這種操作不應該出現在一個2020年的大IP網際網路手遊上,這種操作就是在單機的基礎上,加了一個聯網的外包,然後再通過外掛包的手段更新了各個功能,才會導致如此多的問題。
而其次,除了總評出錯以外,各位現在應該發現了,時刻卡的技能也出錯了,到底怎麼回事?
早在阿德時刻卡出來的時候,就有兄弟跟木木哥說過,打了技能的阿德使不出來,木木哥還覺得很奇怪,多方諮詢後又確定是那個問題:
時刻卡文件邏輯有問題。
首先,打了技能後的時刻卡,在沒有開隊徽的時候是沒問題的,也就是說和普卡一樣,技能是打在了普卡的技能表裡面,所以能安穩觸發。
但如果你開了隊徽,他讀取成了時刻卡數據的那一套文件,那奇葩的BUG就來了,這套時刻卡數據的文件,在你打了技能之後,只在普卡的技能列表裡面新增了數據,但時刻卡那個文件並沒有新增,所以讀取了加隊徽的那套文件後,又變回默認的技能,這就是新打技能失效的核心問題。
也就是說,目前玩家在使用時刻卡的時候,開了隊徽就會導致新增的技能無效。而如果關掉隊徽就沒問題。說明了技能只打在了一套文件上,開隊徽那個文件數據並沒有成功打上技能,導致了技能衝突才會有這種問題的產生。
據悉這個問題官方已經知道,照理來說,按照木木哥自己的理解,應該不難解決,不過就是在打技能的時候,把新增技能添加到沒開隊徽和開隊徽的兩套文件中就行,目前尚不知道何時才能修復,但也希望以後這種問題少發生。