隨著對PlayStation 5的留言猜測在開發者和消費者中蔓延開來,每個人都對索尼即將推出的遊戲機有很多疑問。索尼最近做了一個關於其遊戲機規格的演示,但由於它是用來代替GDC演示的,所以它比許多PlayStation粉絲所希望的要稍微幹一點。由於索尼目前還沒有發布PS5,所以我們認為我們應該考慮一些對於許多用戶來說非常重要的內容,但這往往會在發布事件中受到忽視。
PlayStation 5的用戶界面將會非常重要,但目前還沒有太多關於它將會是什麼樣子的信息。索尼還沒有透露任何關於這方面的信息,所以我們沒有太多可以繼續。根據洩露的一張PS5的devkit軟體的圖片,它的用戶界面將會和ps4非常非常相似,但是我們並不認為會是這樣。畢竟,索尼可能希望展示下一代硬體,而實現這一目標的最有效方法之一就是打造全新的外觀。
首先,我們需要確定一個優秀的用戶界面的功能和外觀。在這一點上,我們只能看到PlayStation 4,它有一個出色的用戶界面。XMB(跨媒體欄)設計的PlayStation 3的用戶界面在PS4的產品中得到了更新和完善,它可以快速而不費力地傳遞信息。如果PlayStation 5想要像PS4一樣成為玩家客廳的支柱,那麼它就需要創造一些有競爭力的東西。為此,我們認為PS5的UI需要的第一件事就是多任務處理。
考慮一下PC。如果你曾經使用過帶有多個顯示器的電腦,你就會知道多任務的樂趣,也就是在你工作的時候把多個窗口放在一起的樂趣。你可能一分鐘還在尋找合法的在線賭場,而下一分鐘就在瀏覽你最喜歡的遊戲的攻略。這就是允許你進行多任務處理的UI的美妙之處,雖然PS4在這方面做了一些象徵性的改進,但它在多窗口遊戲方面並不十分符合要求。我們認為PS5需要解決這個問題。
一種方法是使用分屏選項。但在玩遊戲的時候,這可能行不通,因為它可能會擠壓寬屏屏幕,但對網頁瀏覽和音樂播放器來說,這可能是很好的選擇。PlayStation 5將不僅僅是一臺遊戲機;它將成為一個媒體中心,讓玩家在不需要離開沙發一英寸的情況下享受他們的內容。多任務處理將允許這種情況發生,而PS5強大的新規格,我們期待看到索尼試圖充分利用這種新發現的能力。
如果你想要一窺未來——PlayStation 5的用戶界面最終會是什麼樣子——那就看看這個非常有趣的模型吧。我們在這裡應該強調,這絕不是官方的;索尼還沒有發布任何關於PlayStation 5用戶界面的實際信息,所以根本沒有官方信息。同一概念的視頻模型以流暢的動作展示了UI。我們知道索尼不會把這個設計用在他們的最終用戶界面上,但我們希望公司至少能從中得到一些靈感。
儘管PlayStation 4的用戶界面非常棒,但它仍有改進的空間。例如,文件夾在PS4上處理得不是特別好;它們有點笨拙和笨重。隨著遊戲公司越來越重視數字下載和購買,索尼有理由在文件夾方面做一些更有用的事情。不過,遊戲的尺寸正呈指數級增長,因此索尼的策略很可能是希望玩家刪除他們並不真正使用的遊戲,為他們正在使用的遊戲騰出空間。
無論索尼在PlayStation 5的用戶界面上做出怎樣的決定,我們都敢打賭它一定會大獲成功。PS5確實需要在遊戲世界中產生影響;儘管索尼(Sony)的PS4在當前這代產品中地位很高,但微軟(Microsoft)的一些舉措表明,這家日本多媒體公司還不能太自滿。Xbox X系列將會是一個很難擊敗的競爭者,而索尼已經完全打敗微軟的一個領域就是UI設計。我們認為索尼將繼續這一趨勢,無論用戶界面是什麼樣子。
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