還是熟悉的可愛配方,還是熟悉的魔女味道。
最有錢的小女兒,最調皮的熊孩子
時隔兩年,魔女之泉系列的最新作品《魔女之泉4》終於正式發售了,爸爸粉媽媽粉們又可以開始養新的女兒了。
這次在四代中登場的小女兒摩卡莫莉算得上是整個系列裡最強的主角,以一己之力統治著整片烏爾坡大陸不說,還擁有自己的別墅。
這個別墅也相當不簡單,地下室溫泉健身房、二樓會議廳、三層停機(龍)坪,最重要的是自帶升降電梯和傭人,看到經過三代的努力女兒生活終於富裕了起來,老父親留下激動的淚水。
跟小女兒一比,天天食不果腹、在小破屋裡過著提心弔膽生活的姐姐們簡直想哭。
摩卡莫莉不僅不會被追殺,還天天追殺別人
但生活好了,性格就刁了,用「刁蠻公主」這個詞形容摩卡莫莉再合適不過了。
以最初的設定來看《魔女之泉4》的故事與前三部可以說是完全相反的立場,那麼如此新穎的角度會給玩家帶來怎樣的體驗呢?
經典風格延續,四位女兒的大團圓結局
《魔女之泉4》設定上與前作略有差異,但從整體的風格來看還是延續了他們一直以來慣用的那套養女兒的核心。系列經典的修煉、製作、數值養成等功能依舊是遊戲的核心玩法,而地圖風格和角色立繪和前作基本一致,讓人一眼看到就能認出這是出自魔女之泉系列。
除去某些奇奇怪怪的角色,四代的立繪要比前作更加優秀,小蘿莉摩卡莫莉雖然沒有前作的「肉腿」,但傲嬌蘿莉氣質也非常不錯。
另外前三部作品的女兒派莓、露娜、艾露迪也在本作中以重要角色登場,並且立繪都得到了全新重製,新立繪不僅繪畫效果更為出色,造型相較之前也有了不小的改變。
一周目結束後,四個女兒圍坐在一起吃團圓飯的畫面也著實讓老父親倍感欣慰。
一貫的高水平劇本,但需要玩家耐心品嘗到最後
(請注意,以下內容涉及高能劇透,請無關人員立即撤離現場!)
作為一款劇情驅動的RPG遊戲,本作在基礎設定上便與系列前三部作品有著較大的區別。
《魔女之泉4》中的「魔女」摩卡莫莉開局便是以強勢方登場,作為一方女王的她平日裡的任務便是出場肅清各路反叛勢力,並且找到泉水和神器恢復魔力,這與之前三部作品中魔女被人追殺的情節截然相反。
而小小年紀便成為女王的她也養成了極為任性且自大的性格,劇情中的種種衝突也基本都是她的性格所致。劇情的設計和前幾作的套路比較相近,主角經歷了失去、背叛、救贖等一系列現實之後性格逐漸成熟,最終成長為一位優秀的女王。簡單的說就是熊孩子成長記錄。
如果玩家通關之後回顧劇情,本作的劇情一定會吸引到你。當劇情連貫起來之後你會發現遊戲從頭到尾都在貫徹「想在人間創造天堂,最後必定成人間地獄」的邏輯,主角(被忽悠)和BOSS所堅持的「給予人間永生」和遊戲中NPC的實際反饋來看,也是在探討生命的真諦。
一個大的哲學主題加上一個小女兒成長的劇情,不得不說本作的劇本整體上確實非常優秀。
但要說最開始的劇情體驗,那真的很難恭維。由於一開始主角處於被忽悠的熊孩子狀態,前期摩卡莫莉的性格實在是太過差勁,導致前期的劇情也和她的性格一樣毫無邏輯,讓人非常難受。
而且劇情還不能跳過
前期劇情一言不合就打架屠村,管理村落全靠威脅手段,前期劇情完全是在主角團的彩虹屁和小女兒的自說自話中度過,這樣的情景直到遊戲中後期出現第一次劇情大轉折之後才有所好轉,而在這之前玩家可以做的就只有忍耐。
這對於粉絲來說並不困難,但對於新玩家來說就不是什麼友善的體驗了。
當然本作劇情中也有很多令人稱讚的設計,例如四女兒聚首,以及明顯弱化戀愛情結的傾向,畢竟蘿莉未成年,不太合適。不過這倒也有好處:小女兒總算是沒被豬給霍霍走。
系統有明顯缺陷,疑似未完成之作
在遊戲玩法方面,四代做出了非常大的改變,遊戲中加入的快速狩獵和派遣隨從兩個新機制都能夠有效幫助玩家節省時間,讓玩家可以在製作道具的時候不用花費太多時間去獲取低等級材料。
作為一款經典RPG的延續,《魔女之泉4》中這樣標新立異的設定確實非常多,但除了這兩樣之外,大部分都存在著極大的設計缺陷。
就遊戲的數值來說,作為女王的摩卡莫莉開局傷害就刀刀破萬,序章裡最高竟然打出了37w+的輸出,儘管後續力量用盡重新培養,但開局用幾千的傷害去秒野豬的畫面還是讓我記憶猶新。
另外數值養成也是魔女之泉系列的玩法核心,開局數值就爆表的摩卡莫莉培養起來屬性也是飛速提升,畢竟每強化一次就提升100%戰鬥屬性的設定實在是過於強大。玩家培養到最後,甚至能一刀打出上千萬的輸出。這種數值爆炸的缺點則是在前中期遇到大型怪物時不太容易估算自己的真實戰鬥實力,很容易因為錯估實力而暴斃。加上本作並沒有戰鬥逃跑功能,導致進入戰鬥後失敗就只能重新開始。
除此之外本作背包輪盤以及地圖的設計也都過於簡陋,大多數地圖中甚至只有一條路和一隻攔路怪,能走的路非常有限,這樣的設計不僅給玩家帶來了極大的不便,也讓該系列以往刷素材的玩法基本消失。
分類功能簡陋的輪盤式背包
最讓人感到遺憾的還是一直以來遊戲堅持的多結局玩法,雖然在三代中黑線結局已經被明顯的削弱,而到了四代基本上多結局這一玩法就僅剩下一個畫面和一個噱頭。
在《魔女之泉4》中黑白灰三條結局在流程上並無任何不同,只和野外偶遇NPC時的選擇有關,在遊戲結束時,聲望高會進入白線、聲望低則進入黑線,聲望沒有達到任何一個標準則會進入普通結局,而這三個結局最大的區別就是最後分別是三幅不同的畫面與文案,除此之外並無差異。
多結局是玩家一直以來二刷的目的,也是這款遊戲的一大亮點,而這在四代被大幅度弱化或消除,實在令人惋惜。
總結:質量上乘的系列續作
總之,儘管遊戲中有著不少明顯的缺點,但並沒有達到無法接受的地步,對於粉絲來說能看到這樣一款質量上乘的續作已經實屬不易,而對於新玩家來說雖然不夠友善,但若能給予遊戲更多的耐心相信便會看到它的亮點。
休息會,掃碼玩玩遊戲吧~