我發現遊戲建模初學者大多存在三個大問題,一是工具的使用不夠熟練,甚至有些功能還不知道,二是對布線的規範沒有太大的要求和了解,三是對遊戲製作流程不清晰和板繪下的功力不夠,對貼圖製作用工少,甚至有些人還處於一直做白膜的階段,那麼對大多說想要要學遊戲建模的學習者想要學什麼:低模,高模製作,貼圖材質,動作特效。

畢竟很多人學的並沒有那麼快,建模實質就是孰能生巧,做的東西多了,遇到問題多了,解決之後就會學的更多。今天就跟大家聊一聊目前我遇到新手關於建模方面的問題。

網際網路浪潮的影響下,傳統行業紛紛轉型,80%行業都需要模型師,稱它為未來科技也不為過。 而這一切的3D效果基本上都是通過 3DMAX、Maya 、 Blender 等專業建模軟體製作而成。學好3d建模需要解決對三維空間感的理解,雖然在3d建模學習階段,可以參考圖文教程,或視頻教程臨摹完成一些三維模型的製作,但如果不是練習過的模型,遇到客戶隨機要求,這時無論什麼學歷,即使博士,如果沒有很好的理解三維的空間感,一個很小的細節,往往需要幾個小時解決。

能解決事情的人大家都喜歡,其次就是有技術有思想的人,這樣的人獨具個人魅力,學歷雖硬核,能佔得市場先機的往往還是有思想技術性強的人,3D建模是一項技術還是一門藝術,它用人們活躍的思維傳達最直觀的感受,它將人們活躍思維神奇的做成可活動的作品,並實現商業化意義。
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